综合
- 所有命中和精准相关的种族天赋都被移除了,因为这两个属性已经不再存在。
联盟
- 人类
- 剑类和锤类武器专精 被移除。
- 人类精魂 不再提高精神,而是提高两个你所选择的次要属性(可能会有一个类似盗贼毒药或法师传送法术的界面让你选择两种属性)。
- 自利 目前还在评估中。
- 侏儒
- 短刃剑专精 被新种族技能“巧手”代替,使急速提高1%。
- 逃命大师 冷却时间减少到1分钟,从1.5分钟下调。
- 开阔思维 除最大法力值外,现在还能使最大怒气值/能量值/符文能量提高5%。
- 暗夜精灵
- 艾露恩之触(新) 被动,在夜间时使急速提高1%,在白天时使爆击几率提高1%。
- 迅捷 除了能使躲闪几率提高2%以外,现在还能使玩家的移动速度提高2%。
- 没有对影遁进行改动。
- 矮人
- 百发百中 被移除。
- 锤类武器专精 被新种族技能“群山之力”代替,使爆击伤害和治疗效果提高2%。
- 石化形态 除原有效果外,现在还能解除魔法和诅咒效果,但不能在无法控制你的角色时使用。
- 德莱尼
- 英雄灵气 不再提高命中几率,现在使玩家的力量、敏捷和智力提高X点。
- 纳鲁的赐福 治疗效果的持续时间减少到5秒,从15秒下调,但造成的总治疗量不变。
部落
- 兽人
- 斧专精 被移除
- 坚韧 现在使昏迷效果的持续时间缩短10%,从15%下调。
- 血性狂怒 没有进行改动。
- 巨魔
- 神射手 被移除。
- 狂暴 现在使急速提高15%,从20%下调。
- 野兽杀手 不再提高对野兽造成的伤害,现在使由杀死野兽获得的经验值提高20%。
- 牛头人
- 耐久 现在使耐力提高X点。
- 蛮力(新) 被动,使爆击伤害和和治疗效果提高2%。
- 亡灵
- 被遗忘者的意志 现在冷却时间是3分钟,从2分钟上调。
- 墓穴之触 加成公式进行了调整。
- 血精灵
- 奥术敏锐(新) 被动,使爆击几率提高1%。
- 奥术洪流 现在除了恢复法力值,以及能量值或集中值之外,还可以获得怒气/20符文能量/1神圣能量/真气。
请注意,由于现在《德拉诺之王》还处于Alpha测试阶段,所以这些改动很可能还会进行进一步的调整。