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战士S15极端耐力流和极端爆击流的比较
2014-02-28 22:16:25 作者:只要玩游戏 来源: 浏览次数:0
昨天上了游戏,发现上次的计算中有个错误:战斗疲劳是60%,不是65%(178不是说65%吗!!!),所以要重新计算极端耐力流的血量和复苏每跳血量,另外还应要求计算了极端爆击流的爆击率。  
根据178数据库,装备主要数据如下:
 
武器:3035 耐,10053 强度, 1349 爆击
头部:3035 耐,808 强度,无爆击属性,1 多彩 1 红色插槽,插槽奖励 180 强度
肩膀:2254 耐,600 强度,无爆击属性,1 黄色插槽,插槽奖励 60 力量
胸部:3035 耐,808 强度,1189 爆击,1 红色 1 黄色插槽,插槽奖励 120 强度
腿部:3035 耐,808 强度,1349 爆击,1 红色 1 黄色插槽,插槽奖励 120 强度
手套:2254 耐,600 强度,1002 爆击,1 蓝色插槽,插槽奖励 60 力量
靴子选择爆击高的:2255 耐,600 强度,995 爆击,1 黄色插槽,插槽奖励 60 强度
腰带选择有爆击的:2255 耐,600 强度,879 爆击,1 蓝色插槽,插槽奖励 60 力量
手腕选择有爆击的:1691 耐,450 强度,659 爆击
披风选择有爆击的:1690 耐,450 强度,659 爆击
项链选择有爆击的:1690 耐,450 强度,659 爆击
戒指1:1690 耐,450 强度,806 爆击
戒指2:1690 耐,450 强度,无爆击属性
徽章1:2254 耐,600 强度
徽章2:600 强度,1905 爆击
输出饰品:2506 强度
战斗大师1:600 强度,1905 爆击
战斗大师2:2254 耐,600 强度
PVP 2 件套增加 500 强度,4 件套增加 1000 强度
 
以上,除饰品外,不考虑宝石、附魔、重铸和插槽奖励,装备本身提供耐力 29609,爆击 9546,强度 17127,加上套装奖励为 18627。计算中不考虑防战,不考虑任何专业加成,如我是兽人战士,则基础耐力为 189,基础爆击率约为 5%[具体种族基础耐力和爆击率见F大的《战士机制白皮书》]
 
宝石方面,腰带加带扣,则共 1 多彩 10 普通宝石。选择两个极端:
1. 耐力流。头部多彩用 324 耐力抗晕宝石,其余全部用 240 耐力宝石,则宝石提供耐力为 2724
2. 爆击流。头部多彩用 3% 爆击宝石,其余全部用 320 爆击宝石,则宝石提供 3% 爆击和 3200 爆击等级
 
附魔方面,也选择两个极端:
1. 耐力流。肩部 300 耐,胸部 300 耐,腿部 430 耐,披风 200 耐,则附魔提供耐力为 1230
2. 爆击流。肩部 100 爆,腿部 165 爆,披风 180 爆,则附魔提供爆击等级为 445
 
饰品方面(不考虑人类),还是两个极端:
1. 耐力流。耐力徽章+耐力战斗大师,提供耐力 2254*2=4508,提供爆击 0,提供强度 1200
2. 爆击流。爆击徽章+爆击战斗大师,提供耐力 0,提供爆击 1905*2=3810,提供强度 1200(由于是极端爆击流,不考虑爆击徽章+主被动2506强度饰品的情况)
 
插槽奖励方面,不考虑力量奖励:
1. 耐力流。除多彩外,由于全部是 240 耐力蓝色宝石,则无强度奖励
2. 爆击流。除多彩外,由于全部是 320 爆击黄色宝石,则靴子提供强度奖励 60
 
综上:
1. 耐力流。
总耐力为 189+29609+2724+1230+4508=38260,血量为 38260*14+146663-260=682043
有耐力buff时耐力为 38260*1.1=42086,血量为 42086*14+146663-260=735607
总强度为 18627+1200=19827,则百分比约为 19827/400=49.57%,提高治疗量约 49.57%*40%=19.83%
则有无耐力buff时复苏每跳回血量分别为约 682043*3%*40%*(1+19.83%)=9807 和 735607*3%*40%*(1+19.83%)=10577
此时总爆击等级为 9546,爆击率为 5%+9546/60000=20.91%,有5%爆击buff时为 25.91%
 
2. 爆击流
总耐力为189+29609+0+0+0=29798,血量为 29798*14+146663-260=563575
有耐力buff时耐力为 29798*1.1=32777.8,血量约为 32777.8*14+146663-260=605292
总强度为 18627+1200+60=19887,百分比约为 19887/400=49.72%,提高治疗量约 49.72%*40%=19.89%
则有无耐力buff时复苏每跳回血量分别为约 563575*3%*40%*(1+19.89%)=8108 和 605292*3%*40%*(1+19.89%)=8708
此时总爆击等级为 9546+3200+445+3810=17001,爆击率约为 5%+3%+17001/60000=36.33%,有5%爆击buff时为 41.33%
 
结论:
1. 结合以上数值,基本就推翻了我之前说的“65%疲劳使全耐向的宝石附魔提供的生存能力大大降低”,差5%的疲劳真的是差别很大啊!!!先不说全民装备提升造成的战士恢复能力缩水,但就数值方面与S14相比的话,由于耐力的大幅提高,使复苏的回复能力也得到了提高;相同情况下,复苏的每跳已经超过S14致死打击雕文影响目标时的回复量。这一点还是比较欣慰的。但是此数值的提升和双PVP饰品提供的韧性提升能不能弥补全民装备提升带来的威胁还不好说。所以复苏和狂暴回复的比较我也得不出来结论了。。。
 
2. 另一方面,输出向宝石附魔的情况下生存能力依然不高,但是喜闻乐见的是爆击率的提高很大啊!!我没有这么极端堆过爆击,但是觉得大概一身522堆爆击最后爆击率应该在30%左右吧,而且这种极端爆击向的搞法我个人认为用的人不大多吧。。。不管怎么样,爆击率都有差不多10个百分比的提升,有个奥术光辉再开个鲁莽,爆击率妥妥的70%啊!!!
 
3. 以上两种搞法都很诱人,我有点儿不知道怎么选了。。。本来以为这个赛季不用攒3套装备了,征服换祥和换石头卖钱致富。。。不过看这情况,还是继续攒吧!
 
想法:暴力向宝石附魔的时候用狂暴回复会不会比较好呢? 


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