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[圣骑士]圣光的复仇!S15兽王猎惩2v2逆袭2200心得分享
2014-03-02 12:48:49 作者:潘德拉贡 来源: 浏览次数:0
摘要:MOP以来一直在打猎惩这个组合,很想跟大家分享一点自己的见解,S15开了以后奋战了三天,和各种大神交手过,终于摸爬滚打上了2200,这赛季貌似还没有其他惩戒骑2v2打上2200,由于我是惩戒骑,所以这文章会比较偏重惩戒骑的视角。

MOP以来一直在打猎惩这个组合,很想跟大家分享一点自己的见解,S15开了以后奋战了三天,和各种大神交手过,终于摸爬滚打上了2200,这赛季貌似还没有其他惩戒骑2v2打上2200,由于我是惩戒骑,所以这文章会比较偏重惩戒骑的视角。
 
在一顿连控无脑秒人的S13赛季之后,惩猎这个相当经典的22组合在S14坠入了黑暗的深渊…
然而,S15基础韧性的提升和抑制的加快让超级弱渣惩戒骑又活过来了。现在的惩戒骑与S14不一样,
操作可以克服相当多的职业劣势,与猎人的配合更是一门讲究细节的艺术。S15匹配提高也让22好打了不少,
但是打的还是相当痛苦,因为硬的跟钢板一样的DK+奶横行(我们打2100以上匹配的dk奶大约30%胜率…),
还有令人抓狂的野德+奶骑偶尔突击,打其他主流组合(法奶,战奶,风行奶和猎奶)要保证高胜率才能打上2200。
细节决定这个组合能够走多远。
 
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1)天赋,雕文和属性
 
力量收益最大,主急速副暴击。专业强烈推荐工程和裁缝(苦逼楼主是工程珠宝…)
急速和惩戒骑的共CD是挂钩的,很直接的决定了惩戒骑的伤害制造能力,
而暴击优于精通的原因是因为审判以及驱邪这两个主要输出技能并不能带出圣光之手,
而暴击不但能在进攻时制造惊喜,治疗法术暴击也经常能够救场。
 
这是我的常规天赋:
   \
 
前5层应该是没有异议,无私治愈在辅助上是远远优于其他2个天赋的,
三层圣光闪现奶队友暴击经常制造惊喜。最后一层我选择处决宣判,
这个技能现在相当符合猎惩长控+点爆发的需求,在绕柱子时套给自己稳定血线的效果也相当不错。
 
雕文上,裁决雕文和审判减速是必备的。遇到战士+奶,我会选择提供20%物理免伤的圣佑术雕文,
配合猎人的牺牲咆哮经常能让战士锤子晕你一顿砍后发现你没有掉血….
遇到法牧,猎牧,僧牧我选择无敌雕文,因为法师,猎人都是能瞬间把惩戒打残的职业,
如果你被打残血以后无敌时,对方牧师正好在免控阶段,轻松愉快地读个大驱,那么一个强反或者沉默射击你就可能被带走...
打和尚队我喜欢带这个雕文纯粹是因为我无敌全拿来解业报然后秒取消,没有8秒无敌的情况下多个雕文加血感觉相当不错。
贼法,贼猎之类的双DPS就毫无疑问要用无敌雕文了。
 
2)2v2竞技场的定位还有一些细节杂谈
 
我个人认为惩戒骑是一个操作性很强的职业。
一个合格的惩戒骑首先要辅助好自己的队友,然后就是在关键的长控时贡献出应有的伤害…
因此秒驱控制,及时给上自由保护等都是最最基本的…
猎惩这个组合,惩戒骑必须有奶妈的视野,还要带动进攻节奏。
 
防守时的几个细节:
- 审判加速是个非常关键的技能。猎惩对战其他组合时,惩戒骑经常要靠出色的钢管舞规避大量伤害…
绕柱子审判不到dps却又被对面追击时可以审判bb(dk的地鬼,猎人的宠物,法师的水bb)来跳钢管舞,甚至可以切公正审判企图靠近你的治疗。
 
- 牺牲破控制是基础中的基础,对战强控你打猎人的组合经常需要用到(比如法牧,猎牧,贼猎)。
 
- 打战士+奶,看自己的位置时斟酌好无敌用的时机,尽量在开了无敌以后能在碎裂投掷读完之前绕进柱子卡到战士视野,打断掉他读条。
这样比被秒破以后一个冲锋,怎么甩也甩不掉ZS好上百倍。
 
- MS带先手职业(猎人,法师)的组合,如果对面起手幽灵伪装,可以考虑骑马贴着侧面的墙跑到对面,然后MS就白费了一个幽灵伪装..
就算被dps拦截也可以立刻进入战斗,比被恐惧起手强多了…现在恐惧多难醒我就不吐槽了。
 
- 很不幸,骗打断这个治疗才需要考虑的问题惩戒骑也需要考虑…
打个比方,法牧追着猎人打,你在原地读个圣光闪现,大约读到1/3的时候自己打断经常能骗到强反,然后几秒后就能轻松读条刷上猎人的血。
对战萨满队,比如战萨,骗打断相当重要。比如你审判加速躲到柱子后面,战士在外面被黏糊糊的震荡射击搞的追不上你,而萨满却跟你进了柱子,一个假读条经常可以骗到风剪...
 
- 遇到盯着猎人死命抽的X骑和X牧,注意对面奶骑和牧师的动向…手里有制裁的时候,如果对面奶妈很明显地贴过来,可以让他恐惧/制裁不成反被控。
 
- 现在猎人一发奥射打不死灵能魔,因此灵能魔出来立刻转。
 
进攻时的几个细节:
- 猎惩进攻节奏不能靠猎人来带,因为惩戒骑基本都是被打的,防守和进攻由惩戒来决定。
 
- 处决宣判的CD和主动饰品一样,因此每波处决+主动都是爆发点。
有制裁的时候和制裁+冰冻陷阱配合起来,挂上饰品处决可以打出超高的点爆发。监视好动饰品和舞钢(我发现和主动的CD基本吻合…)
 
- 奶骑给DPS套上牺牲之手时注意看buff,猎人驱散掉牺牲以后再群盲。
如果猎人驱散不掉或是这波就算盲了也打不出大技能的话,不要急,等下一波连控。
 
- 挂上处决宣判前记得打十字军打击,触发PvP强度。
 
 
3)猎惩对战各组合详解:
基础控制链
第一波:驱散+冰冻+群盲+框体制裁 / 驱散+冰冻+群盲,制裁DPS(战奶,野德奶,猎奶,和尚奶)
 
第一波以后:框体制裁+冰冻+驱散+群盲(如果有的话),穿插着束缚箭。
遇到有些踩陷阱狂魔,连制裁冰冻都能踩到的话,不妨制裁DPS然后驱散冰冻治疗(制裁和驱散同步)。

DK+奶:

近乎无解却又满地都是的组合,带任何治疗不犯错基本都不会输猎惩。
猎惩唯一的出路就是一波全开打出对面治疗的章和防守技能,然后用尽一切方法撑到第二波翅膀狂热,制裁+冰冻陷阱+驱散射击+群盲打死dk…
注意第一波全开了以后等DK绿罩以后再挂上处决。拖的时候清洁术要卡CD给被打的,黑暗模拟时第一时间清洁术,不可以被偷到关键技能。
如果对面打惩戒,你跑到柱子后面天鬼却跟进来的话,第一时间责难它的条。手里有制裁甚至可以制裁给天鬼。

战士+奶:

猎惩打战奶的思路就是第一波打掉战奶的保命技能和治疗的徽章,然后后面抓住机会长控带走战士。
打这个组合非常讲究起手,一个完美的起手能把对面防御技能打出大半,甚至很多情况打空,而惩猎什么大保命技能都没交…
首先猎人伪装(插雕文)摸到治疗的位置,惩戒猥琐躲家或是抱柱子…
观察战士的动向,如果战士往你这边过来,猎人又已经就位,抓住机会一出柱子立马制裁经常可以在战士冲锋前制裁到,而猎人舒服地驱散冰冻治疗。
先手的制裁能够从叠异端到挂处决一气呵成,不必担心战士盾反或是锤子晕干扰(战士一般都不会解这个制裁..)
就算被先冲到,没关系,注意破好盾反以后给战士制裁。
第一波爆发挂上处决,请立刻利用审判加速和自由往对面治疗的方向跑,准备接群盲。
ZS鲁莽大风车很多时候都被我审判加速+自由的跑位规避掉了,就算没规避掉,第一波由于我翅膀狂热全开着,开个圣佑战士基本打不掉我的血…
我们猎人出的是束缚箭,经常能够打乱对面的节奏。束缚箭很关键,有时候那晕zs的几秒,惩戒就溜进柱子了。
打进猎惩的节奏以后,捏好处决+主动饰品+制裁,随时抓住机会制裁+冰冻治疗,打点爆发。
三层异端+主动饰品+舞钢+被动饰品的情况下挂上处决,我可以保证战士的血崩的跟溜滑梯一样。
总之就是一波一波打,有技能打,没技能钢管舞。在猎人束缚箭的帮助下,找好节奏击杀点自然会出来。

野德+奶:

起手被奶德偷袭以后立刻章解反手制裁,猎人同时控制对面治疗,然后全开打。
后面战奶打法基本一样。野德+奶骑基本无解…被伊森利恩的Apn的野德+奶骑虐的死去活来,最好的情况下是打出对面全技能,再一波控制就可以击杀野德,结果我死了T T。
还好后面那个奶骑带战士被我们赢回来了,嘿嘿。

风行+奶:

猎惩相对比较好欺负的组合…吊打风行真的特别爽!!没啥,just干!!!
起手和战奶完全一样,分筋错骨不要解,章留给扫堂腿。
GSA喊业报之触的时候记得看debuff,印记在自己身上的话迅速无敌然后取消无敌继续干和尚!
在猎人身上的话就保护给猎人解印记,然后继续干和尚!
怒雷波引导如果没晕到你,千万不要靠近和尚…
和尚很脆,被猎惩狂草的情况下经常会打不出伤害被带走。
点出散魔功的风行不要全开的情况下给他挂上处决!!!虽然散魔功1.5M的冷却,但是全开的处决被转移回来的话可能会把自己炸死…

法牧:
打法牧开局有个小技巧,托维尔和纳格兰这种大地图,如果对面法师潜过来,你可以默数三秒然后起码绕侧面跑到对面柱子去,运气好法师先手隐身就被浪费了…
运气不好还是照常打,起手全开打法师,猎人控制牧师。上来就丢溜溜球爆发的法师(基本全是这样..)不用客气,圣佑虔诚一起开,管猎人要牺牲咆哮和他对biu。
注意提前跑位接群盲..处决宣判要小心,被清目标挂分身身上就悲剧了!!!!由于队友是兽王的关系,集中值是能够驱散时光倒流的,注意驱散好。
猎惩的高爆发很多法牧不注意卡个gcd就被秒了,就算不被秒第一波起码要打出冰箱+守护圣灵,然后后面法师打谁谁钢管舞,有技能就连控打一波…
和很多不错的法牧交手过,包括和我关系非常好的血色琉璃的法牧(喵!),遇到这种优秀的法牧经常要打到大约30%抑制才分的出胜负…做好我上面(2)提到的细节,猎惩并不虚法牧的。

贼猎:
没怎么遇到高分的..不过打法应该差不多。
惩戒开局躲家里,背靠墙等起手,猎人照明弹封门,出去伪装游走抓人。
我家猎人真的吊的不行,经常抓出对面,驱散冰冻贼,直接丢出束缚箭打双控,然后我就冲上去逮着猎人一顿撸…
这种情况,一上就立刻给自己猎人牺牲来破对方猎人的控制,被驱散立刻补上第二个,让队友先交章+威慑,你后给保护。
如果猎人没抓到,惩戒被偷袭起手,等70%血左右开无敌可以直接回满。
章+群盲不可取,万一贼在诡诈里面开了斗篷的话你无敌马上也要被草出来,后面很容易被贼闷死在烟雾弹里。
我个人认为章+群盲后手给比较靠谱。惩戒被打的时候也要驱散好对面的翼龙钉刺,保护解好猎人身上的致盲。
总之这个组合击杀点在猎人,只要框体制裁和群盲都给到dz,基本不会输,毕竟盗贼只有一个章。

猎牧:
遇到过很多相当强悍的猎牧,比如之前发经验帖的英雄猎,还有S13和我猎惩打上2200的队友Sangfroid猎神的猎牧,感觉这个组合对猎惩颇具威胁…
目前猎牧都是射击/ 生存,这个组合很容易把惩猎控出翔来…开局惩戒一样猥琐在家 / 抱柱子,让猎人去抓对面猎人。
由于我家猎人Wildhunt抓潜行技术实在是吊炸天(他自称可以出一本书..),我们打猎牧的胜率还不错。
猎人抓到对面猎人以后我插件的小队提示会报出对面猎人的名字,这个时候框体还没显示出猎人,但是可以直接冲了…
对方猎人被抓到的话基本会选择互射了,一靠近对方猎人立刻制裁要徽章全开打,己方猎人同时控制牧师,基本能打出威慑。
对面猎人一从威慑出来,立刻给自己猎人牺牲,经常可以破到翼龙钉刺或是驱散射击。记得两个牺牲连着给,被宁神驱掉立刻补上然后王者,对面很容易集中不够被破控制。
如果没抓到,对面猎人起惩戒,那么打法基本还是一样,不过牺牲要秒驱队友的冰冻陷阱,清洁术秒解翼龙。
过渡期打谁谁跳钢管舞,打到后面,特别是抑制叠起来以后,击杀点很容易出现。不得不说三层无私瞬发圣闪的奶量经常让对面猎人打谁都打不掉血…

贼法:
2000以后一队都没遇到…打法和贼猎一样,就是猎人注意驱散时光,打猎人惩戒解深结,打惩戒猎人给好牺牲咆哮,不要和其他防守技能重叠,惩戒解好羊。


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