武僧

WOW中的武僧是秉信道之理,禅修佛之身的武者,是一种文化综合体的再现。游戏当中武僧体验很好,美中不足,就是隐隐有种变种盗贼(能量系统)的感觉。
于是我以道家阴阳学说为基础,联系武僧现有的体系,重新设计了武僧的能量系统,并随之修改了该职业的运作方式。

武僧的能量系统为相生相克的“阴阳能量 ”,由阴阳交互作用产生的“真气”。
运作原理:
1,阴阳相生:阴阳运动产生真气,每次阴阳所属技能交替使用就会产生真气。
2,阴阳相克(能量牵制):连续使用同种能量不会产生气,连续使用相同技能会降低该技能伤害50%,但会提高下次对应能量技能消耗100%,伤害50%。
3,消耗真气强化武僧的能力。
一、酒仙:
主要技能:
A,耗能技
10阴能:猛虎掌,使用后20秒内忽视敌方30%护甲
20阳能:贯日击,下一次技能伤害提高
30阳能:幻灭踢,获得酒醒入定
40阴能:醉酿投,高伤害,附带AOE,受伤害目标减速并虚弱
即是:
阴能:1+4 猛虎掌10+醉酿投40
阳能:2+3 贯日击20+幻灭踢30
B,调节技
神鹤引项踢:AOE技能,5点/秒基础消耗,平衡后下个技能必定产生一点真气。能量消耗类型取决于较多的一方(强势能量),每秒调节5点能量,直到平衡或主动取消。
C,真气技
真气波(2) 金钟罩(2) 喷火(2) 活血酒(1) 移花接木(1)
D,其他技能(未提及的技能表示没有变化或还没考虑到)
飘渺酒:暴击有一定几率获得
还魂酒:溢出的真气会储存下来,使用时会恢复一定生命值。
酒仙的属性:
急速降低公CD
暴击增加飘渺酒
精通增加酒池
二、踏风武僧
主要技能
A,耗能技
10阳能:贯日击,下一次攻击造成伤害提高。
20阴能:猛虎掌,20秒内30%护甲忽视。
30阴能:弦月踢(取代幻灭踢,改名为了区别能量使用的差异),正面附带吸血,背后附带伤害。
40阳能:旭日东升踢,高伤害,致死,受到武僧伤害提高。
即是:
阴2+3 猛虎掌+弦月踢
阳1+4 贯日击+东升踢
B,调节技
神鹤引项踢
C,真气技
真气波(2) 移花接木(1)
怒雷破:3真气,急速行拳,前方昏迷分担伤害。获得气贯全身。
D,其他技能(未提及的技能表示没有变化或还没考虑到)
豪能酒:下两次转换产生双倍真气。
气贯全身:攻击消耗真气,强化特殊攻击并使伤害变为自然伤害。
聚气酒(取代虎眼酒):消耗真气会提纯其中的精妙力量,每4点换取一层聚气酒,使用后15秒内提高伤害和治疗6%。
踏风的属性:
急速降低公CD
精通增加额外获得聚气酒的几率
三、武僧天赋变化:
真气升腾:真气最大值提高1点,法力最大值提高15%。
碧玉疾风:召唤旋风包围自己,造成持续AOE,消耗40强势能量,取代引项踢。平衡状态下优先消耗阴,加入交互作用。
应该考虑的一些问题:
1,这样的设计是否会复杂化?
2,合理性,存在的bug?
3,更好的主意?