在这里,请允许我先把燃烧比喻成一个加速齿轮,通过这个加速齿轮,控制读条,以更好利用4t16,提高覆盖率。这里我把10s看成一个循环。
1.以鄙人的旧手法为例,燃烧卡cd用,灰烬个位数为9时,下次烧尽出手瞬间,献祭,混乱箭,烧尽,问题出在烧尽上,鄙人的急速目前如果烧尽无爆燃,是无法享受到4t16,有爆燃则可以。
所以鄙人便不再卡cd燃烧(不溢出)换成灰烬个位数为8时燃烧,烧尽>献祭混乱箭烧尽。以上都为不暴击情况,并且不难发现,就算燃烧暴击,你在5s内仍然是打出一烧尽一混乱一献祭。
2.还有一种情况便是多彩的触发,经常使得4t16内置cd还没到,又获得一坨灰烬,这时,不妨在多彩的10s内先不用燃烧,来控制你灰烬的获取速度。ps:灰烬获取速度虽然是好事,但是爆燃多彩期间的卡gcd,以及接下来的10s循环内,变相少了5s的4t16,都是损失。
结论:在不溢出的情况下,有针对性的控制燃烧的使用,来增加4t16的利用率,提高4t16覆盖率,以不变应万变。
希望能对一些新手ss有用。