最近由于修订了老1(法系DPS)老4(治疗)老11(力量系)的饰品说明,很多人不理解,其实一直以来就是这样,只不过未做翻译的更正而已!
关于爆击伤害和爆击等级提升的百分比关系,一直以来有这么一个误区,觉得直接提升爆击绿字的百分比来得更爽(如同急速 精通 精神一般)但这个便要从爆击的计算公式来看了!
提升的爆击伤害(或治疗)=原始伤害(或治疗)*(2-1)=原始伤害
有饰品之后的公式是:
提升的爆击伤害(或治疗)=原是伤害(或治疗)*[(2+提升百分比)-1]=原始伤害*(1+提升百分比)
而爆击率=初始爆击百分比+绿字爆击百分比
如果以直接提升爆击等级计算(如精神精通急速的效果)增加的伤害或者治疗量为:
提升爆击伤害=原始伤害(或治疗)*[初始爆击百分比(就是智力以及自带的爆击百分比)+绿字爆击百分比*(1+提升百分比)]-原始伤害(或治疗)*[初始爆击百分比+绿字爆击百分比] =原始伤害(或治疗)*绿字爆击百分比*提升百分比
而已提升爆击效果计算则是
提升爆击伤害=原始伤害(或治疗)*(初始爆击百分比+绿字提升爆击百分比)*(1+提升百分比)-原始伤害(或治疗)*(初始爆击百分比+绿字爆击百分比)==原始伤害(或治疗)*(初始爆击百分比+绿字提升爆击百分比)*提升百分比
两个相比较,会发现提升爆击效果会多 原始伤害*初始爆击百分比*提升百分比
这证明其实提升爆击效果会比直接提升绿字爆击好,特别是对于法系职业,570以上装等都会有14%以上的由智力带来的爆击率,装等越高,差距越大!提升绿字唯一的好处就是对于奶萨来说提升了回蓝,而对于元素天赋或其他职业是不存在这个因素的!因此别小瞧了饰品爆击效果的提升!
因此实际上提升爆击伤害效果百分比比直接提升爆击绿字百分比要好