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德鲁伊PVP研究:猫德精通第一优先似乎并不一定正确
2014-03-12 16:50:09 作者:james153 来源: 浏览次数:0
摘要:目前猫德都主堆精通,相比暴击急速高很多,这带来个问题,就是收益递减的厉害,所以一直疑惑是否真的应该无脑优先精通。 拿目前pvp的装备为例计算。
 
目前猫德都主堆精通,相比暴击急速高很多,这带来个问题,就是收益递减的厉害,所以一直疑惑是否真的应该无脑优先精通。 拿目前pvp的装备为例计算。
当前属性:
精通:66%,提高1%即1.67/1.66-1=0.6,按流血占总伤害40%计,实际提高总伤害0.6*0.4=0.24%;
暴击:45%,提高1%即1.46/1.45-1=0.69,实际提高总伤害0.69%;
急速:5%,因为急速很低,暂认为提高1%即提高1%平砍,平砍大致站总伤害25%,因此提高0.25%总伤害;同时提高1%能量恢复,大致认为是提高直接技能伤害,除了流血和平砍,技能大致占总伤害35%,而30秒300能量,猛虎多60能量,因此1%的能量恢复带来的总伤害提升应为0.35*300/360=0.29%,即急速带来的总伤害提升为0.25%+0.29%=0.54%。(急速也影响清晰预兆,不再考虑清晰的影响)
1%的暴击急速精通比为600:400:192,以精通为基数,则3属性收益比为:
精通:1
暴击:0.69*192/0.24*600=0.92
急速:0.54*192/0.24*400=1.08
可见,在急速很低时,急速的收益是最高的,而精通的收益比暴击也高不了太多。
 
但是,暴击和急速都有其他额外收益:
1、提高输出流畅度和星的效率。当暴击达到60%,理论上认为3个技能2爆,正好5星,特别是pvp中,最快速度达到5星是相当重要的,很多时候4技能到5星,却没能量挂流血,或者被控制断咆哮都是无比悲催的。
2、提高爆发力,在pvp中,想杀人流血只是铺垫,直接伤害才是临门一脚,这临门一脚正依赖暴击和急速。
 
很显然,因为收益递减的影响,提升过低的属性是第一位的。
 
按当前的pvp属性,有必要把急速堆到10%-15%,暴击超过50%,而不是一味精通。 


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