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[武僧]真气酒、暴击和精通的个人见解
2014-03-13 12:15:44 作者:hjg719 来源: 浏览次数:0
摘要:最近看到一位同学也在问为什么酒仙不用真气酒,那位同学处在比我当时那贴(540+ [http://nga.178.com/read.php?tid=6777841])更新手的角度(480+)来看待这个天赋,所以我更加觉得这是一个低装等向的玩意,今天的计算也说明了这点。
最近看到一位同学也在问为什么酒仙不用真气酒,那位同学处在比我当时那贴(540+ [http://nga.178.com/read.php?tid=6777841])更新手的角度(480+)来看待这个天赋,所以我更加觉得这是一个低装等向的玩意,今天的计算也说明了这点。
 
首先是两天赋在各急速等级下的等效绿字收益
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上表我们能得出的
结论1:
显然升腾的收益随急速递增,而真气酒递减。
真气酒看起来总是具有更高的等效收益(即使在11k急速下依然有将近11k的等效绿字),但是我没有计算嗜血/英勇(因为我不知道是如何加成的,而且懒。。)和可能有的触发急速,实际上升腾的收益要比表中更高些。
 
然后更贴近实际一些,这是单位时间量天赋在我的渣渣装备(12922暴击)下单位时间的理论产酒量和回能数值。
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武器攻速默认为3.6长柄,法杖或者双持对飘渺的获取总量没有影响只是平稳程度不同,这里我们按照期望收益计算。X秒飘渺为这么长时间内的期望产酒量,+15是指换嘲开始时带的15层酒。
 
而据我对普通难度各BOSS的时间轴观察,一次换嘲的时间间隔大概有这么几种:23s、30s、50s、60s。上下有几秒的浮动。最多的为30s档。
 
结论2:
表中我们可以看到在这样的暴击下,即使是升腾天赋,30s+15一档的获取期望已经达到满覆盖,还有4+层的浮动范围,45秒+15档比较危险,但其实已经很高,60秒我未做计算,当然会比45秒更差一些。我们还未计算触发敏捷效果带来的额外酒。当然全程拉怪的BOSS和稳定性需求要求我们堆更多暴击。
 
实际对比:
这是自身buff撸了一会木桩的buff覆盖,饰品用的雷纳塔基+雷管,真气酒天赋,根据上表Solo情形下不计算触发属性的理论值为升腾天赋57.78%左右,真气酒为68.89%左右   。
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真气酒的优势:等效绿字更高,应急2气,提供飘渺。
 
但是有一些比较麻烦的问题:
1、以哪个效果为使用标准?
 
我觉得以真气作为使用标准是不太可能的,因为即使4气上限也是可以预留真气的,通常不缺应急开金钟的真气,实际上“应急”功能并没有特别有效的体现。
 
那么以飘渺作为使用标准,即放弃所谓应急真气的功能,它的作用是提高总飘渺覆盖,补充脸黑时候的飘渺层数减少断档,提高可储存飘渺层数。这看起来更有价值些。
 
为此我做了一个TMW图标用来提醒我使用真气酒(当30%躲闪持续时间<6秒且堆叠层数也<6时显示),上面的测试我也是看着它打的,想要尝试真气酒的同学可以拿去试试:
 
字符串 
^1^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFSTACKS ^SOperator^S<= ^SName^S128939^SLevel^N6 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S<= ^SName^S115308 ^SLevel^N6 ^t^N3^T ^SType^SCHI ^SOperator^S<= ^SLevel^N2^t^Sn^N3 ^t^SStackMin^N1 ^SStackAlpha^N0.47 ^SName^S真气酒 ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^SGUID^STMW:icon:1IpND3vz2E=v ^t^N70057^S~`~| ^Sicon^^

2、资源溢出的问题
 
资源溢出包括真气和飘渺的溢出。
 
飘渺的溢出在暴击越来越高之后体现的越来越明显如果某个时刻用一次真气酒很可能在上个飘渺结束前就攒满15层了,而上面已经算过在升腾天赋下有换嘲boss的飘渺覆盖已经非常高,继续提高覆盖的意义如何存疑,暴击的提高也会降低断档的出现率,所以实际上暴击的提高也会降低真气酒的收益。(当然降低暴击给急速或者精通是一种可行方案,但那看起来是极限跨装等挑战的做法?)
 
真气的溢出则可以用手法来略微规避,相比多一个格子的升腾,真气酒平时只能保持2气来应对可能使用的真气酒或者CD完毕的醉酿投,一旦到达3气你可能得被迫使用一次幻灭或者活血来保证真气不溢出,如果不是活血的时机那么只能幻灭,它会让真气降到1个并占用一个GCD(这可能导致醉酿投的延迟),而且这种情况会经常出现,熟悉之后可能会好一些但还是会很蛋疼。
 
3、群拉
 
群拉情形下,碧玉疾风由于高伤害和提供的额外自疗会完全替代贯日并大量使用,耗能技能只有移花、碧玉、醉酿投。以8500急速为例,升腾天赋下回能为:12*1.1*1.15=15.18每秒,而扣除卡CD醉酿投(40/8每秒)、碧玉(40/5每秒)消耗之后只有2.18了(选真气酒时这个数值为0.2),刚刚够每19秒一次移花。真气酒则只能用移花顶掉碧玉的位置。
 
总的来说,群拉时选择真气酒会极大压制碧玉/移花的数量——自疗受到很大影响。我们还只是当做平稳耗能来计算,显然高回能时衔接会更流畅。
 
总结论:真气酒是一个低装等向,特别是低暴击向的天赋(也许急速精通流会喜欢它),它在群拉和需要加入疗伤珠作为自疗手段时劣势明显。


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