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版本末期踏风武僧精通的价值分析
2014-03-18 17:39:44 作者:zhangqi230 来源: 浏览次数:0
摘要:5.4碧玉疾风的改动让踏风在AG多线多小怪的BOSS战中大放异彩,踏风对急速的渴求也达到了空前的高度。目前寺里普遍比较认可的重铸方向是急速>暴击并且无限压低精通,之前也有过计算精通收益的帖子,认为现版本的精通收益极低,甚至不如超过技能满暴的暴击收益。 理论上确实是这样的,但最近几周因为装备更迭尝试了几种重铸方向,在实战中却对精通的收益有了点点新的看法。
5.4碧玉疾风的改动让踏风在AG多线多小怪的BOSS战中大放异彩,踏风对急速的渴求也达到了空前的高度。目前寺里普遍比较认可的重铸方向是急速>暴击并且无限压低精通,之前也有过计算精通收益的帖子,认为现版本的精通收益极低,甚至不如超过技能满暴的暴击收益。 理论上确实是这样的,但最近几周因为装备更迭尝试了几种重铸方向,在实战中却对精通的收益有了点点新的看法。

一、嗜血中的精通
1. 在奥格2、6、7、8、9、11、12的BOSS战中,多数团队会采用开场嗜血战旗风暴之鞭压制BOSS的血量,而这个阶段的饰品触发加上酒的存在,DPS加成是非常高的。真气酒天赋增加了武僧的起手爆发,但2酒+4气是不是能迅速叠够10层酒就决定了武僧开场爆发能否最大化的关键。虽然只是提高双倍叠酒的百分比但精通的收益在这个阶段也是被大大放大的。
最近两周6号和11号BOSS战,我分别将属性重铸为 a.急速14000、精通50%+。 b.急速17000+、精通40%。在战斗过程中因为有精通BUFF的存在,发现高精通下,几乎每次开场的2酒+4气都可以叠够10酒爆发,7次尝试中仅有1次没能叠够10层酒。而第二周无限压低精通的情况下,6次有5次没有喝到10层酒,导致起手DPS低很多。虽然有脸黑的几率存在但也不可否认精通的价值。
2. 急速不减少公共CD,嗜血内又不缺能量,即使因为急速的存在减少了怒雷0.几秒的时间又或者在嗜血中多打了个疾风也无法和60%酒+饰品触发加成下的一个幻灭相比,所以嗜血内的急速收益是低于精通的。

二、四件套下精通收益
4件套的套装效果决定了一场战斗叠酒的数量可以变相为我们增加真气,而且增加的真气是高质量的酒内真气,比起急速回能,贯日浪费公共CD得到的真气要实惠太多了。
在4件套下,精通的价值也不仅仅体现在增加酒的覆盖时间,甚至出现了增加真气的特性。

三、急速与精通
急速与精通最大的不同在于:
急速提高回能,用溢出的能量打出碧玉疾风提高技能攻击次数;
精通增加叠酒几率,增加了酒在BOSS战中的覆盖时间。
我无法计算多少精通可以使酒100%覆盖整场战斗,但在满BUFF精通58%的情况下,我的酒内输出时间也没超过整场战斗的80%。所以合理重铸下,精通目前来说是不会溢出的(无脑精通抬扛就当我没说)。

精通带来的酒提高伤害百分比所持续时间增加的伤害 VS 急速带来的高回能多打出碧玉带来的伤害

多用碧玉的同时也等于减少了酒的数量,减少了酒的覆盖时间。与精通比较这一增一减之间也许精通并不如我们原来预估的那样差。

四、战斗时间
这个还要和第一点呼应一下,版本末期,多数BOSS都是farm,随着装等提高BOSS战的时间会越来越短,起手嗜血在整场战斗中的覆盖比例也就增加了,如果能在起手阶段保持很高的输出峰值,战斗时间越短也就越不容易下滑,在起手第四秒可以喝到10层酒的情况下,我在6号11号单体BOSS战嗜血阶段峰值可以一度超过90W,之后缓慢下滑,这也颠覆了我们传统认为的武僧战斗时间越长DPS越稳定的想法,我们也是有爆发的。
因为精通提高了酒在战斗中的覆盖时间,即使14000急速,如果有天命,优化好豪能也不会断技能,在短时间的战斗中保持比较高的秒伤并不是难事。
在两周不同重铸方向在副本中的输出表现来看,急速精通向的输出并不输纯急速流甚至要略微占优,如果之后战斗时间进一步缩短相信精通的收益曲线会发生更微妙的变化。

因为本人不精于计算,这篇文章只提出一些思路,我们是否该重新评估一下版本末期精通的收益。


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