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风暴英雄第4轮开发者问答:增加主动技能,界面待改进
2014-03-20 10:26:54 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:北京时间今天凌晨,风暴英雄第4轮开发者你问我答在twitch上进行了直播,下面是这次Q and A的内容汇总。  
 
北京时间今天凌晨,风暴英雄第4轮开发者你问我答在twitch上进行了直播,下面是这次Q&A的内容汇总。  
直播里的新用户界面截图
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Alpha 测试
 
开发者很舒心,Alpha终于开测了
一夜之间就有这么多玩家参与真让人开心!此前,一场游戏等20分钟才找的到人。
开发者发现有部分英雄太强大,于是很多人都集中选这些英雄。
 
蓝推问答
 
目前还没有让玩家在游戏中重置天赋的计划
风暴英雄虽然看上去有点像某些"傻"游戏,不过开发组绝不这么认为。开发组秉承的理念和炉石传说一样,易于上手,难于精通。
如果事实证明这游戏深度不够,那么开发组会继续挖掘
开发组正在设计更多天赋,3英雄技能时常被念叨
开发组希望风暴英雄的天赋和该英雄的故事背景相匹配
乌瑟尔当支援型英雄更合理
猎魔人显然不适合当肉盾
开发者想设计一些诸如阿巴瑟这样更难操作的英雄,玩家可以用雷诺这样的英雄上手,但是他们更想开发一些复杂点的英雄。
会有更多主动技能的天赋
动作条界面会支持更多技能,如果能设计出一个有10技能的英雄,那开发组也会二话不说开始做
游戏的社交元素还有很大的提升空间,比如好友查找器,让你能找到和你相近的玩家
开发组对游戏节奏很满意,但有反馈说游戏节奏有点慢,开发组会尽全力让游戏节奏变得更让玩家舒服。

天赋系统
 
内部测试的时候,天赋系统就在不断重做了
早期的天赋树系统是一个全英雄共享的单天赋树
这样的天赋树让人感觉不到经典,而且部分英雄存在着明显的不平衡
开始的时候系统完全不支持阿巴瑟,这英雄连基地都走不出去!
近期某天赋树系统增加了很多属性提高选项,也不好玩,限制了很多选项
当前天赋树的目标是,让玩家有更多可选方法来使用英雄,让他们更有意思
以穆拉丁为例:4级天赋,治疗增效,身后有奶是非常好的推线天赋,但是队友是泽拉图就是废天赋了。
格挡:近战神技,能让近战英雄持久战斗。
地图也有可能影响你对天赋的选择情况
有的天赋效果可以叠加,增强你的属性;有的天赋则可以让你学会一些给力的技能
天赋界面将重制,开发组会开发一套热键,让玩家能够在火热的战斗中也能快速选择!
现在的系统有点繁琐,可能会不小心点错天赋




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