受之前一个帖子的影响,想看看国服的情况,但觉得国服毕竟与欧美服有很大不同,10/25人分装等,有[哔——]团,有收费线下团之类外服少见的东西,于是自己写了些脚本拉数据和处理数据。
数据量和更新频率可能不如WoWProgress大,毕竟人家是商业网站,但我相信数据展示的深度不会比它差。
这次的数据来自于2014年2月17日至3月1日,共收集到了来自351个服务器的565642个国服满级猎人角色,从英雄榜获取角色数据约7.1GB。为了加宽角色搜索范围,还从28844个公会中拉取了角色列表,涉及公会数据4.26GB。虽说数据有点旧,不过这么大的数据量,我也不太可能再做一遍新的了,凑合着看吧。
这些角色数据中,装等450以上的角色525031个,每一个角色都进行了SimC的模拟,使用SimC版本r18139,与WoWProgress的SimDPS同样的配置。
所以看清楚了:这里提到的DPS都是模拟的。
数据挖掘用的简单的Excel,吐槽图不好看的,我也没办法,这点东西也不至于用MapReduce。 Matlab载入数据以后会挂掉,我也不知道为啥,懒得查了。
数据还都在这存着,如果有什么好的想法欢迎建议,我会考虑加入统计。
全局统计
阵营分布

种族和性别分布

装备等级分布

496与522呈现的峰,是PvP玩家众。
成就点数分布

荣誉击杀分布

平均装等
主天赋

副天赋

橙色多彩

T16套装特效

种族

DPS
DPS - 装等

红色有4T16特效,绿色有2T16特效,蓝色无T16特效。
主天赋选择

DPS与橙色多彩

DPS与T16特效

DPS与种族

天赋
由于前3层天赋与DPS无关,三个专精天赋选择将不再区分。
第一层

第二层

第三层

第四层
| 野兽控制 | 射击 | 生存 |
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第五层
| 野兽控制 | 射击 | 生存 |
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第六层
| 野兽控制 | 射击 | 生存 |
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由于高装等高DPS的射击专精样本不多,上述射击天赋的高装等部分不能保证总是准确,请谨慎参考。
雕文

各装备部件

商业技能

野兽控制DPS与急速

最后这张图是想提供为兽王的属性收益峰值分析提供一些真实的例证。图中的散点为模拟DPS前100的急速等级和DPS,基本都落在之前算出的最佳收益点附近。