把这两个宏组成一个翻页宏。 把技能条技能数字按键2设定成宏1
宏1
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,巨人打击(为了PVP,我把这边改成了:断筋)
/castsequence reset=0 0,压制
/cast 致死打击
/changeactionbar 2
再把把第2页的技能条技能数字按键2设定成宏2
宏2:
#showtooltip 巨人打击
/startattack
/castsequence reset=0 1,猛击
/castsequence reset=0 ,巨人打击
/script UIErrorsFrame:Clear()
/changeactionbar 1
这样打架只需按一个键,也就是2就可以无脑输出了。 本恩测试过不会卡CD,而且 伤害非常的高!技能优先差不多也是先致死 巨像 猛击 压制 ,反正非常的很里,用过 你们就知道了!我问了很多高端角斗士战士,都是用的这个翻页宏, 怪不得伤害这么高!
昨晚实际测试下:就是光用技能输出,550武器战士,木桩输出14W,,,,, ,算了下,要是所有技能都开,秒伤可以到18W,,,数字不是很高,关键是很无脑啊。
然后重点来了,PVP时候,用这个技能,打人伤害果然比以前手动挡要高好多啊,而且输出也轻松多了,, 昨天用这个宏,竟然1V2了,输出果然给力,打人巨疼啊
然后技能的触发优先顺序就是:致死——巨人——猛击——压制(实测5000W技木桩,确实如此,不卡任何技能CD),断筋差不多4秒左右能上一次(基本上粘人到死)
PS:
第一550的WQZ 有披风 可以达到21W 秒伤 无则19W+,就算你开爆发你打的总量伤害太少才会相差5W ,宏没有多NB ZS技能偏少对于SS FS LR 的真的少的多,我觉得就一个爆发宏足以可能WQ 会帮一个断筋宏。输出就那么几个技能 如果真的是角斗士也用那么他就是刷子。宏对于新手可用 但是宏不是让游戏变得无脑 而是变得轻松
冲锋绑断筋<应该也不算宏 只是节省键位>
压制绑斩杀
鲁莽绑颅骨战旗
集结呐喊绑糖
剑在人在绑糖
援护绑战旗
盾墙绑糖
斩杀之后,压制不需要怒气么,这个谁不知道。但是我会说斩杀需要30怒气,持续10秒BUFF,10秒内,你能放几个致死,理论上顶多2个吧。2个致死,也就是4个压制。相当于节省了40怒气,2者综合下,就是10BUFF内秒多赚了10怒气。
但是你别忘了一个重要的问题,你能一直粘着人么, ,近身也就那么几秒,当然尽量最短时间内,最大伤害话,10秒内多赚10点怒气,我插了怒牛雕文(冲锋35怒气),我还在乎那个10怒气??当你近身斩杀后,最多接一个压制,然后人家基本上没事情,然后一个控制,远离你了,你就哭吧。