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增强萨满视角:10人H模式Soo最终战视频分享
2014-03-21 20:20:22 作者:ZJWay 来源: 浏览次数:0
先说几句有的没的,一直觉着论坛是个神奇的地方,言词不能太满又不能太缺,看官自行脑补充。如无意外,这应该就是t16时期最后一个帖子了。 WOW毕竟还是一个team work的游戏,5.4从起初进度顺利,到后面团队解散、转服等等经历太多了,只能说如人饮水冷暖自知。
 
转服后的团队真心很强,570不到的2个防骑坦住了h13,单t了h14,当然离不开只有575装等的强力治疗。
 
 
还是想把t16增强做个经验分享。
 
1-11相信很多增强已经进入farm阶段了,重点说下四区boss通用10H以及25h。
H12,怒火+先祖,以确保传送带的输出,传送带的输出完全看个人操作了。另外,工程腰带还是换电磁脉冲吧。至于天赋是陷地,还是冰霜取决每个团队的能力,控制能力强aoe强的的团队可以选择冰霜补控,萨怒跟星界用来对应过热以及过载。
H13,先祖+元素,以确保第一波爆发能打到觅血者,其他天赋没那么讲究,开荒的话老老实实放震击回血雕文,farm可以考虑用火焰新星。用鼠标指向宏尽量三目标挂震击dot,不是为了骗火焰新星dps,而是能尽可能提高熔岩猛击的重置几率提高当前目标的输出。
H14,先祖+元素,相信能直面脑残吼的团队,不可能没有比增强aoe能力更强的职业,因此老老实实的压本体,雕文选择震击回血以及漩涡治疗以保命。需要强调青龙寺的细节,进之前尽量留5漩涡,起手闪电链,然后先祖瞬发闪电链,确保最大程度输出。这里要区分10跟25人,爪牙晕3次后会免疫,这个必须要记住,包括土元素的晕。除青龙寺外的战斗,几乎是木桩。注意保持萨怒在漩涡武器的覆盖,以及强化漩涡星界的覆盖。总而言之,增强是不应该比其他职业先死,当然也有可能你对治疗组声望敌对。
 
增强一直属于边缘职业,没团队减伤没团队辅助(风暴之鞭图腾?萨满都有),要想在团队立足,只有不断的提升自己。
很多人说增强吃装备,没装备没dps。如果你的团队是由tot过渡而来的,那么请给自己能力不足换一个其他借口。
当然,我说的能力提升不仅仅是打出漂亮的dps数据,把萨满的资源发挥到极致,才能获得RL的信任、团队的认可。
 
以下是t16增强的一些细节,所谓细节,不外乎萨怒、先祖、奶潮、风行、幽魂步这几个神技。
H5,当治疗们扭捏谁上塔的时候,增强们,你们是否有想到留升腾、火元素配合先祖上塔,从而腾出一个治疗?原来4治疗就可以压缩到3治疗甚至2治疗。
H6,三次击飞的时候,增强们,你们是否有想到用天命支持下的50s萨怒+星界,就能像盗贼那样全程输出?
H9,当软泥阻碍跑位踩圈的时候,增强们,你们是否有想到用风行恢复奔跑速度?
H10,当治疗因为要放炸弹,治疗空白的时候,增强们,你们是否想到奶潮、先祖辅助抬血?
H12,当传送带的队友因踩火过热血见底的时候,增强们,你们是否又想到先祖+升腾那个神技?
H14,当团队碰到群断不够的青龙寺,增强们,你们是否想过天赋配合雕文的两发3s打断?

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