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风行武僧业报之触的测试分析与猜想
2014-03-22 11:26:49 作者:milrourying 来源: 浏览次数:0
摘要:业报之触是风行保命和骗伤害的神器,在副本中倍受高僧的青睐,特别是在黑索传送带的表现,大放异彩! 我能说我想要一个团队减伤来增加6.0进副本开荒的几率么? 无聊之余,对业报进行了简单的测试和分析。
 
前言
业报之触是风行保命和骗伤害的神器,在副本中倍受高僧的青睐,特别是在黑索传送带的表现,大放异彩! 我能说我想要一个团队减伤来增加6.0进副本开荒的几率么? 无聊之余,对业报进行了简单的测试和分析。

技能解读
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开启业报,相当于给自己套一个等同于自身总生命值的吸收盾,持续10秒。在盾存在的情况之下,把受到的所有伤害反弹给敌对目标,每受到一次攻击,反弹一次伤害,形成一个持续6秒,每秒1跳,一共6跳的DOT,此DOT伤害一致,不会暴击,不会叠加,是自然伤害。楼主认为技能说明表面上看起来很容易理解,但是解释得并不到位,主要有以下2个问题
问题一
“该伤害不会超过你的总生命值” 开启业报,我们可以承受小于总生命值的小额伤害,并反弹;也可以承受超过总生命值的大额伤害,并反弹。唯一的区别是
承受小额伤害,全被盾吸收,未破盾,持续10秒的业报BUFF还存在,如果继续受到攻击,还会反弹伤害
承受大额伤害,盾吸收满后破盾,甚至掉血,业报BUFF消失,后续再受到攻击,则不会反弹伤害
问题二
并没有说明承受高于自身总生命值的大额伤害,是如何反弹伤害。 例如H9,业报吃亚煞极之息 H12,业报散魔功穿火线,反弹伤害虽然客观,但是一直稀里糊涂
因此,下面将从承受伤害是否破盾2个方面进行测试分析
承受一次性伤害或者多次累积伤害小于总生命值
测试说明:由于小怪攻击的伤害有浮动,提供的数据可能不够精确
测试一:开启业报,承受小怪一次物理攻击 承受小怪一次魔法攻击
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测试结论:无论是物理攻击还是魔法攻击,承受伤害被业报盾吸收,承受多少伤害,反弹多少伤害,反弹的伤害分6秒6次DOT跳完
测试二:开启业报,用坐禅承受一次小怪物理攻击 用散魔功承受小怪一次魔法攻击
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测试结论:无论物理攻击还是魔法攻击,承受伤害如果受到减伤影响,则反弹伤害也受到减伤影响,都变为10%
测试三:开启业报,用坐禅+散魔功承受一次魔法攻击
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测试结论:承受伤害和反弹伤害都能受到2次减伤的影响,变为1%
测试四:开启业报,用壮胆酒+散魔功+坐禅承受一次魔法攻击
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测试结论:承受伤害和反弹伤害均受3次减伤的影响,变为0.8%
测试五:开启业报,10秒内受到小怪连续攻击
尼玛,辛辛苦苦的测试图找不到了 业报反弹一共16跳,意味着,如果小怪的攻击频率比较快,反弹的DOT可以完美衔接,即使在业报BUFF最后一秒受到攻击,也会反弹出6秒6次DOT
测试六:开启业报,连续受到2次物理攻击
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测试分析:一共11次DOT,前4跳伤害一致,后7跳伤害一致,总伤害大约为2次攻击之和
测试结论:每受到一次攻击,重新刷新6跳DOT,但是总伤害依然是2次攻击之和,意味着,受到的第一次攻击反弹的伤害只跳了4跳,还有2跳没跳出来,会智能的均摊到后面的7跳中
解释说明:1.怪攻击2次,DOT可能会跳8到12下,取决于怪的攻击频率
2.注意到后面7跳伤害一致,并非6跳,可能是在受到攻击之前,已经计算好后续的每跳伤害了。图中的4+7,应该是5+6的模式
测试七:开启业报,连续受到3次物理攻击
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测试结论:基本上和六的结论一致,依然存在最后一次攻击反弹的伤害,是7跳DOT一致
测试八:开启业报,阶段性受到2次物理攻击
我的图啊,你死那里去了 让第一次攻击反弹的伤害跳完,再受一次攻击,完整12跳,反弹伤害是受到2次攻击的伤害
测试总结:一句话,不管是1次伤害,还是多次累计伤害,还是在各种合理减伤下的伤害,当承受的伤害小于总生命值(不破盾),承受多少伤害,反弹多少伤害;承受和反弹的伤害均受减伤的影响。 


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