最近看不少朋友在弄界面。插件界面这东西,人和人口味不一样,爱好不一样,需求不一样,习惯不一样。他们弄的插件,不管是自己配的还是用别人的插件包,我统统觉得不合适。而且出插件包那个人不可能每个版本时时都出,偶尔要换插件或者大版本配置重置呢?这是我一直提倡自己配插件的原因:可以符合自己的要求和爱好,可以随时调整,剔除不必要的冗余功能。 记得打ICC的时候第一次自己配插件,弄了一天一夜,活动的时候还被迫C本去调整。但是后来就越来越快,开MOP时候半小时搞定,后面每次调整也都很快。只是TMW之类设置比较费劲。跟骑自行车一样,是个学一次受益终生的技能(虽然说不会玩儿到老吧……)。
MOP将尽,估计也就插件说一说还有价值。简单说说自己的看法,还是那句话,插件这东西各人有各人的看法,每个人都应该根据自己的偏好和需求配置属于自己的插件,我只是提自己的观点供参考,所有对插件的选择和评论都基于我个人看法,也许有那么一两个细节会启发到你,也许你完全不同意。我不是求认同的,不欢迎喷子。
一、基本原则:需要特别关注的信息集中在一起
这一条原则是全职业通用的。我记得有人发过一个贴。大致意思是眼睛的关注范围有限,在屏幕上画两个圈,小圈内看得最清楚,大圈内可以轻微晃动眼球看到,再外面就只能靠余光或者大幅度转动眼球了,如果提示不明显的话可以说基本看不到。原帖找不到了,具体也不记得了,我根据自己感觉画俩圈,仅供参考。这个跟屏幕大小、距屏幕距离、人的个体差异都有关,可以自己体会一下:在七星殿盯着屏幕上一点,用鼠标去指周围的人和npc,看看在什么范围内可以看清楚,什么范围内根本不知道鼠标指在哪里。
或许你说,我能看到鼠标啊。人眼水平视角有差不多180°,当然能看到,但是出了圈鼠标就已经是模糊一片了。现在请你盯着我头像右边,盯着震爆、施法条和DOT计时,盯着不要动,告诉我屏幕右边蓝色的条幅上方那个爪子是什么颜色的!什么爪子?没错,你根本看不见那儿有个爪子。或者说,隐约看到一团墨绿色,但你分辨不出那是个什么。在实战中,你在那里放一个插件,等你意识到那是个有用信息的时候已经晚了。

对暗牧来说,小圈内应该包括:
自己的血量
关键技能的CD(短CD技能:震爆,灭,星星/瀑流/光晕,摧心魔;长CD技能:暗影魔,消散,绝望祷言,糖,吸血鬼等)
DOT监视,尤其是最后一跳,以及瘟疫
施法条,尤其是鞭笞最后一跳
关键性饰品,尤其短时间饰品(如雷神)
对戒律来说,小圈内应该包括:
自己的血量和蓝量(有些人习惯在团队框架里看自己)
团队框架
关键技能的CD(短CD技能:苦修,专注,护壳,星星/瀑流/光晕,摧心魔等;长CD技能:压制,罩子,换血,暗影魔,绝望祷言,糖等)
同时对所有人:大圈应包括到你自己,否则很容易被烧死/余震等。这就是为什么团队框架放在屏幕角落/左右两边的治疗死亡率很高——这些地方离屏幕中间太远了,你盯着团队框架的时候看不见脚底下有什么。
二、暗牧对插件的要求
1. 单位框架
单位框架包括:玩家(Player),目标(Target),焦点(Focus),BOSS,团队(Raid)。
因为DOT时间心里有数,怪物血量也是一点点变化的,快进斩杀线自然会去关注,因此除了自己的框架(Player)都可以放在大圈外。当然开荒的时候把鼠标放在t头顶随时准备换血是非常有职业意识的体现。但是作为一个业余选手我总是在忙着干dps的事情,这另说。
对于目标(Target)、焦点(Focus)和BOSS,我们都需要监视DOT,而且这些是暴雪允许我们直接用鼠标去选的目标,因此有一个好的框架非常重要。当然也可以用TMW之类去做,但是占用大而且不能随着框体一起拖动,非常不方便。这也是我一直用ElvUI的最重要的原因——WLK的时候BOSS框架有DOT监视我只找到这个,而且风格非常简洁明了。我看Shadowed UF也有boss的DOT监视,但是看着不习惯。这个大家可以自行去找。但是这个功能一定要有,因为点框架上DOT永远比看血条方便,比如奥格2号,BOSS经常会乱动,更别说有些BOSS的血条你根本看不到。而对于焦点,界面->战斗,有一个焦点施法按键,也有人写宏——这是暴雪给我们的便利,直接对焦点施法(包括焦点BOSS抽狂鞭团长也不知道因为你目标是小怪)。
2. 主要技能冷却
短CD技能会卡CD使用,我的做法是单独拖一条技能栏出来,有几个放几个,直接用暴雪动作条的风格,省去了专门制作监视的功夫,占用也小很多。
长CD技能多半是战术性技能,辅助或者保命用。我用了Cooldown Pulse,技能CD的时候会在屏幕上闪一下,放在了小圈附近,这样心里就知道哪些技能CD了,需要的时候可以直接开启。如果预见到需要用,那就去技能栏上专门瞟一眼CD时间好了。
3. DOT监视
Dotimer和ForteX之流随着TidyPlates一类插件的到来基本已经退出历史舞台了——在血条上显示DOT非常直观,虽然位置不固定,但远好于前者。满急速下dot一跳2秒,有一个相对精确的计时(ElvUI自带,没有的话可以用OmniCC等),在5秒内精确到小数1位,补DOT是没有问题的。
但是有一个例外是瘟疫。满急速时瘟疫和狂鞭都是0.6667秒间隔,最大化狂鞭伤害需要在瘟疫最后一跳前、狂鞭某一跳后打出新的狂鞭,这个间隔一般会小于0.6秒。于是我用ForteXorcist做了宽大的计时条(几乎占了屏幕1/2),统计范围15秒,三个DOT最后几秒都会进入小圈内,配合宽大的施法条,网络正常的话总是能打出最后一跳狂鞭;对于高BUFF的DOT,也可以在DOT跳完后立即补上新的DOT。
ForteXorcist相比图标型监视的好处在于:
显示跳数,计算急速。
显示施法时间,方便补触。
不需要自己制作,可以直接使用。
4. 单位姓名板
俗称血条。前面说了姓名板插件对补DOT的重要性。一个好的姓名板插件需要提供的信息还有:DOT(持续时间,无关DEBUFF过滤,他人DEBUFF过滤),仇恨(是否OT),斩杀(是否进入斩杀)。
大部分人都在用TidyPlates吧,不用多说,占用虽高,但是不得不用。ElvUI有类似功能,占用小一点,但是显示风格完全不一样,看个人爱好。
血条建议用堆叠,不用分散也不用重叠(界面->名字->姓名板排列方式)。分散会导致血条乱飘,小怪一动一转视角血条就点不到了。重叠就不说了,根本无法分辨。
5. 触发监视
相比于CTM,个人认为这版本AM非常无聊,卡CD打各种技能,有技术含量的无非就一个狂鞭,其它的都是根据战斗偷豆偷命运多舛;利用好触发BUFF反而是一个提高DPS的关键,尤其是雷神黑血这样的强力饰品。坑爹的是这些饰品触发是随机的,而不像CTM,红黑球、布道天使长,是自己可以操控的,完全顺应输出循环,相比起来MOP的AM改动一点都不喜欢。
扯远了。这方面插件很多,我说一下传统的监视(各种BUFF监视码一排)和AffDots。后者很好,但是我一直不用,一直把BUFF按属性从大到小排了一排。至于原因呢,比如说吧,同样是伊莫苏斯+图腾触发了,如果它们还有差不多10秒,那我肯定先安心打,等dot快跳没了再补;如果伊莫苏斯马上结束了突然触发图腾,那毫无疑问双dot挂上。但是单用AffDots是无法判断这些的。如果用黑血的话可能会更严重些。
6. DBM/Bigwigs
不管是原版DBM还是语音DBM,声音提示已经非常足够了,除了治疗可能需要提前刷护壳什么的。也有熟悉的原因,毕竟奥格已经打了半年了,时间轴都知道。很多重要技能都有倒数。因此我把DBM计时条放在屏幕左边基本不看,计时条2也关掉了,听到“珰”就瞟一眼屏幕中间。DBM特殊提示的位置一般不怎么影响视线,因为就一行字,时间也不长。至于雷达,一般都是随手拖一个位置,看情况。
7. 距离监视/Bigwigs
用距离监视不仅仅是因为光晕。在跑位的战斗中把握好距离,在施法的时候不要超过40码,给焦点、BOSS上DOT之前跑进40码范围内,在怪物很多的时候把握好距离放一个好的光晕,都离不开距离监视。
我用的RangeDisplay,可以监视目标、焦点、鼠标目标的距离。脑残吼P4跑位经常会跑到达不到boss,英杰想给其它boss丢个痛但是发现不在范围,小怪模型比boss小然后丢一发光晕没打到小怪,等等。这些情况很常见,而这个插件以明确的数字告诉你你应该如何准备。用鼠标划过boss框体,划过散落各地的小怪,划过可能需要帮忙刷一口的近战,看看他们跟你距离是多少,在光晕CD之前利用biu痛的机会及时调整,然后一发漂亮的光晕。在大部分战斗,暗牧第三层天赋对dps的意义是远小于治疗的,开荒的时候用光晕给近战抬血是一件非常好的事情。这是我不用HaloPro的原因,功能太局限,谁也不可能挨个目标去点了看,而且HaloPro的距离也是几个区间:30-35,35-40,等等。个人习惯吧,我还是喜欢数字。
8. 开阔的视野
作为一个DOT职业,一般来说场面上有多少怪,你就要打多少只。了解ss和咕咕就会知道,他们不能对背后的目标上dot。对背后目标上DOT的场合不多,即便有我一般会选择给那个目标做焦点,或者干脆就用BOSS框体。但是还是有这种情况的,于是我把四面八方都空了出来……全是空的。正面小怪堆在一起的时候,血条有可能顶到屏幕边缘,因此我把各种特殊能量条、特殊按钮都挪走了。刚开始觉得屏幕上插件多、漂亮很牛逼,后来觉得只要足够用,越精简越好。现在留下的信息我基本都多多少少会去看。
战斗中各种伤害数字也会挡视线,AOE(尤其是有图腾的时候)会盖住血条,如果开了受到治疗/伤害的数字,会挡住自己的人(尤其是T)。我用MSBT(MikScrollingBattleText)把它们放在了屏幕边上,虽然很少去看,但是不看不幸福嘛。用这插件还有一个好处就是,可以知道光晕和烙印打到了多少怪,以及光晕伤害多少。
9. 其它
DEBUFF移到大圈附近,BUFF留在原位不会去看了,因为重要BUFF都有监视。
剩下的就是一些无关紧要的东西,比如小地图、聊天、伤害统计等。小地图有时候有点用,DPS不看不幸福,我放在角落;聊天窗设了一个快捷键(ElvUI可以设快捷键隐藏),战斗中隐藏,设了一个密语提示音。聊天窗口下方还会显示装备耐久度,这样每次战斗结束都可以看一眼。