(写在前面的话:我们是个休闲公会,学生上班族为主的班底注定我们跟首杀什么的无缘,进度即使跟服务器冲进度的一些公会也无法比。我也是个上班族,从大学时代开始WOW,不知不觉跟随公会已经7年了。铁打的营盘流水的兵,期间有无数AFK的基友,也不停的补充着各种新鲜血液。我们经历过风暴前夕的全民战场,万年TBC的煎熬,WLK的短命,CTM的颠覆,以及MOP的乏味,可以说,现在能聚在一起raid的公会成员,基本都是为了感情,而不是为了装备的。在6.0即将来临的时刻,也祝愿我们能够伴随WOW一直走下去,创造一个又一个的辉煌!)
附:黑蔷薇青年团25H卡拉克西英杰开荒视频
以下截图使用的是公会暗牧视角的视频,用的EUI插件可视范围不是很大,大家见谅。看以后有机会我也学着录一个猎人视角的视频,再跟大家分享。
打得好,唤醒者!------
25H卡拉克西英杰猎人攻略
作为SOO的守关BOSS,卡拉克西英杰的难度在新一轮nerf之后,已经成功超越攻城匠师黑索,荣膺进攻奥格瑞玛(英雄模式)最难的BOSS。
这个BOSS个人认为,是暴雪设计的将一个时间轴的概念提升到令人发指程度的BOSS。9只大虫子(额,螳螂人长老……),利用各种独特的技能,组成眼花缭乱的Combo技能,收割着一个又一个企图破坏亚煞极之力的冒险者队伍。
BOSS技能相信开荒过的团队基本都已经烂熟于心了,而且这个BOSS如果把每个技能都列一遍,估计可以写成一篇小说。(篇幅所限,此处省略5000余字,)
新一轮nerf之后,这个BOSS的出场顺序已经固定了(据说以前H模式的英杰是随机出的?太可怕了……),分别是切割者、觅血者、虫群卫士三人组开头,接着依次是暴食蝗,至尊者,明澈者、毒心者、操纵者,掠风者跳下场地与玩家交战。我们公会的击杀顺序是觅血者---切割者---至尊者---虫群卫士---毒心者---操纵者---明澈者---掠风者---暴食蝗。
下面说一下猎人在这个BOSS战中,所需要注意的地方。
P1场上BOSS:切割者、觅血者、至尊者。集火点:觅血者。
1、觅血者会召唤4个软泥,当软泥移动到对应的BOSS身上时,BOSS大幅度回血(一般是回满),所以我们是采取开场三点站位(如下图,红圈,黄圈分别是治疗与远程分两摊,每边3治疗,绿圈为近战DPS跟Tank)
起手治疗跟法师先打切割者,其他所有的DPS全部停手,开打大概5秒钟,第一波软泥就会出现(如下图绿圈位置),团队开大招(不是嗜血),集火觅血者。这里猎人需要注意的是,不要贪DPS起手帮忙打切割,就乖乖地打觅血者就好,站桩输出。
下一个技能是切割者释放的突变,就是把你变成一只小蝎子(如下图,绿圈为变身蝎子之后的技能),此时场上会由于切割者对当前T释放注射,场上产生10只琥珀虫,必须吃掉,不然全程伤害很高,而且盯着人打很讨厌。这里强烈建议,开荒的队伍被变蝎子的成员,迅速找到一只虫子按“4”技能吃掉虫子,然后迅速寻找下一只虫子,放弃DPS准备继续吃掉。开荒阶段第一波虫子每人吃掉2只才能保证后面的虫子数量可控。
在这个过程中,虫群卫士也不会闲着,有两个P1阶段的灭团技等着你们:
(1)瞄准射击(如下图,绿圈为玩家,红圈为虫群卫士,黄色箭头上的连线为玩家必须保持一定距离前去分摊的路径)
H模式此伤害非常高,必须有6个以上的玩家分摊(我们选择是4DZ+2增强萨满,惩戒骑士或者DK随时准备替补,而且分摊的时候必须开单体减伤),但是如果被点的是法师、猎人、盗贼、牧师这四个职业,只需对应的强隐、假死、消失、幽灵伪装即可规避,对应来说这里就体现出为什么既定之天命减少假死CD的巨大作用了。
(2)音波脉冲(如下图,以虫群卫士为圆心,向周围360度范围放射状投射脉冲状音波,沾到就死。)
此技能有三波释放的效果,行进速度依次为慢、慢、快(快的那一波好像只有180度范围)由于此技能存在,近战跟T必须提前移动到上图图中间的蓝圈所示位置附近,以规避音波脉冲。
P2场上BOSS:切割者,虫群卫士,暴食蝗。集火点:切割者。
2、当觅血者被击杀之后,暴食蝗会下场,此时场上BOSS为切割者、虫群卫士,以及暴食蝗。这里需要注意:
由于切割者的注射可以被T格挡,因此虫子必须也只能放出2波,共计20只。由于变异缺陷的存在(被变蝎子的玩家15秒左右吃不到虫子,就会死亡),所以需要有4轮玩家被变蝎子,所以切割者不能被击杀太快,以免还没有来得及吃完场上的虫子就死掉。也不能杀的太慢,让BOSS第五轮释放突变。一般来说,第一轮被变的吃两只,其他波次被变只需要吃一只就可以了。场上不超过两只小虫,在转阶段的时候都可以由DPS打断进食,集火击杀。