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随风而行:S15风行武僧大型PVP指导
2014-03-22 21:30:24 作者:Zeyond(西阳) 来源: 浏览次数:0
摘要:从MOP Beta测试开始玩风行并专注于风行到现在,并在S12 S14打出了不错的成绩,S12 8组 2600 僧暗萨 S14国服第一个33 到2600的风行僧 打的风术萨 高分段很多名人经常见到我的队伍,S13(没有玩33),最近发现风行过于的不受关注并且武僧区很久没有风行的PVP帖子了所以打算写一个S15风行的指导帖子同时也让刀锋山的PVP玩家进一步了解风行。
 
目录
0.0) 自我介绍和声明
1.0) 风行的伤害技能
1.1) 风行重要的混合技能
1.2) 风行的种族问题
1.3) 风行的雕文
1.4) 风行的天赋选择
1.5) 风行的特点介绍
1.6) 风行面板属性要求
1.7) 宝石
1.8) 附魔
1.9) 武器选择
2.0) 专业
2.1) 重铸
2.2) 界面设置
2.3) 宏
2.4) 插件
2.5) S15风行22和33的组合选择

 
 
自我介绍下,我叫Zeyond(西阳)从S8开始玩PVP由于高中时间非常紧张我一直没法认真玩JJC,去年高考结束后开始认真的玩JJC .我从MOP Beta测试开始玩风行并专注于风行到现在,并在S12 S14打出了不错的成绩,S12 8组 2600 僧暗萨 S14国服第一个33 到2600的风行僧 打的风术萨 高分段很多名人经常见到我的队伍,S13(没有玩33),最近发现风行过于的不受关注并且武僧区很久没有风行的PVP帖子了所以打算写一个S15风行的指导帖子同时也让刀锋山的PVP玩家进一步了解风行,请大家谅解可能会有错别字和丁点的语言混乱,不喜勿喷。
 
伤害技能:
贯日击 猛虎掌 幻灭踢 旭日东升踢 移花接木 怒雷破
 
贯日击:真气最主要的来源之一,这技能无论如何都将是最常用的技能之一但它本身制造的伤害非常低,建议设置按键时给它最高的优先级。
 
猛虎掌:风行伤害高低的一个关键点,严格上他不是个输出技能但无CD并提供1个持续20秒的30%破甲给自身的BUFF,这个BUFF必须保持,建议你使用插件监视它。
 
幻灭踢:最频繁的输出技能之一,消耗2点真气造成不错的伤害,在敌人正面使用可以使你恢复伤害20%的血量,在敌人背后使用将出现风行唯一的DOT,4秒内造成额外的20%伤害,每用1次刷新一次DOT。
 
旭日东升踢:最重要的输出技能,8秒1次,造成风行最高的单体输出并提供8秒的致死效果在被施加人身上而且使你对8码范围内的所有目标造成的伤害提高20%持续15秒。
 
移花接木:15秒1次 耗40能量使你马上恢复一定的血量并获得2点真气,他是自疗的手段之一 ,也是真气的来源之一,建议一好就用(看情况)
 
怒雷破:在PVP4件套的效果下大概对8码左右的所有敌人造成大量伤害并在伤害同时晕迷敌人持续4秒(持续时间受急速影响,急速越高晕的时间越短) 消耗3点真气 25秒CD。这技能是我最喜欢的技能之一他有优点和缺点,优点是他能大面积的晕迷敌人并且在PVP战斗中敌人要是章解它的话90%会马上再次受到晕迷因为这技能是每造成一次伤害晕迷一次敌人它在4秒的晕迷时间里会造成4次伤害;缺点是它造成的伤害由所有敌人分摊也就是说你施放这个技能的时候敌人越少效果越好(在JJC中)。
 
轮回之触:神斩杀,条件比较苛刻,要求生命值只有10%以下(包括10%),拥有4件PVP主件,大型雕文支撑(下面会提到)这个技能按出了就死人,无视减伤 盾墙 消散 大型吸收盾什么的但不能破无敌和冰箱。
 
重要的混合技能:现在介绍的混合技能是在JJC或PVP战斗中非常非常关键的存在
 
壮胆酒:风行唯一的减伤技能,3分钟一次 提升 20%生命值(你的总生命值的20%不算BUFF)
 
化瘀术:8秒1发 能驱散毒和疾病,再也不用担心DK的疾病, AM的3球疾病,盗贼的毒,LR翼龙射击队友了。
 
碎玉闪电:20能量无CD,40码的远程造伤害的引导技能,有几率获得真气,并且在你引导的时候近战职业碰带你的话会被弹飞8码。这技能在JJC里只要用于防脱战和破战士盾反,插了小型雕文后也是酷炫.
 
飘渺酒:武僧的第2个章2分钟一次能解除定身,昏迷,恐惧,惊骇效果 并在使用后的6秒内再次受到这些效果的持续时间降低60%。
 
嘲讽:很多用途但不破根基后使用意义不大了,但还可以嘲讽DK 天鬼和LR BB来体现细节。。。
 
风火雷电:分身多线压血线在22里非常爽但在33里没太大用,我个人很少使用这技能在33里,具体效果看数据库。
 
禅悟冥思: 3分钟1次无消耗。吸收5次法术技能并且这些技能对你造成的伤害降低90%,这个技能可以用来拆法系的集火和自保,我最常用他在 RMP起手爆发和 LR的驱散冰冻上,这技能在和队友语音沟通中几乎100%可以吸到冰冻陷阱但3分钟1次。。。。也是惆怅
 
魂体分身:武僧的法阵,放置和使用都要读0.6秒这样的条,放置时45秒的CD 传送是25秒的CD,而且使用后原先你的放置点将会和你使用传说的互换,意思是你本来在A放了分身 你在B使用并传送到A,你如果不重新放置的话 你25秒后再次使用传送你讲传送到B而不是A。
业报之触:风行的终极保命技能,1分半的CD,自身马上获得1个和自身总生命值一样的盾,被施加者获得1个DEBUFF,在6秒内承受 风行这个吸收盾吸收的伤害(就是反伤),所以这个时候大家是不用去打风行的,风行的终极保命可以超控时间解,骑士无敌保护解,法师冰箱解,我就也是呵呵了。

风行僧的种族选择问题.
联盟的话人类是最好的双SP碉堡了,然后就是侏儒因为可以解一次定身。
部落的话:兽人》亡灵》血精灵,其他种族无视, 兽人被动减晕和2分钟1次加攻强法强的主动技能无疑是风行最佳选择。亡灵的亡灵意志在很多关键的时候是起到极大作用的,可能就因为你治疗驱散不了你,你刚好解除了这个恐惧就赢了。我个人有3个风行僧号,1个人类1个兽人1个亡灵。。。。。。。
 
雕文类
大型雕文:常驻业报之触雕文和轮回之触雕文,业报雕文使你的业报施放距离提升20码(再也不怕业报不到人死了),因为风行非常脆并且没常驻减伤,业报是彻底救命的唯一方式,没有雕文的业报很难对你想施放的人施放,因为它只有5码距离。轮回雕文可以让你无视掉轮回施放条件中最烦的需要消耗3点真气这一项(时机是多么重要但却出现真气不足那不是逗吗?)
最后1个大型雕文我常用分筋错骨雕文 化瘀术雕文 见招拆招雕文 怒雷破雕文。
分筋雕文:可以使你在用分筋的使用清楚一切DOT(和痛苦SS AM DK打JJC得时候很好用)
化瘀术雕文:就是22里遇到带DK的队伍使用,驱你队友 驱你,每驱一次疾病回一定血
见招拆招雕文:在33里遇到法刀最有意义的雕文了,你可以在发动见招拆招的时候又5%的几率偏转正前方敌人的法术,该效果叠3次。
怒雷破雕文:放怒雷的时候100%招架敌人正面的近战攻击,对付近战类有用(防止开了闪避的DZ 或是第一下没晕倒的近战然后他们马上断你的怒雷)
其他的大型雕文就我个人感觉对JJC的作用不大,建议大家无视或是娱乐使用。
 
小型雕文:常驻幻灭踢雕文。这个雕文可以使你的幻灭踢不需要踢敌人背面就触发DOT(上面有介绍),但代价是不再恢复生命。个人建议一定要插这雕文,因为在JJC中幻灭提供的回血太少也不实用而且还要贴人,插了这雕文后风行的总体伤害将有不错的增加。
其他的小型雕文随意,都是卖萌娱乐向。
天赋的选择:
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黄色框框的是我个人常驻的天赋选择;红色的是我在JJC和战场时经常使用的天赋
首先,天赋的选择(上图),如果我什么标记也没有标记的天赋就是我感觉对于风行来说在JJC中毫无意义的天赋,也可以说请无视掉他们。
15级——迅如猛虎:30秒CD 20码距离可以对任何友方单位使用,效果是马上解除一切定身效果和减速效果(只解除一次,如果你刚解除又被定身或是中减速那GG)并且使你的移动速度提升70%,持续6秒。这个技能是风行解除定身的最常用手段之一,常用来破冰环和各种定身,由于风行PVP手套提供翻滚解减速的效果,所以我主要用猛虎破定身,翻滚解减速。并且它还可以对队友使用这将在JJC里有很好的配合和救场效果。
 
30级——真气波/真气爆裂:真气波这个技能15秒冷却40码距离,效果是在敌人和自身间产生一个来回弹跳的真气波,对敌人造成伤害对自己回血.这技能有个缺点是飞行速度太慢而且还会智能选择25码能生命值最少的友方单位向他飞去.但优点也是不错的,它受到虎眼酒的效果影响可以造成很高的伤害并同时恢复你大量的生命值,如果你能控制好距离使用它,比如你贴着一个敌人的时候25码内没有人或比你血线低的人,那么真气波会迅速的来回弹7下,伤害很高回血很快但时机要抓得好,就目前而言是可以在任何场合使用的技能。
真气爆裂的话就是1个30秒1次的“龟派气功”,在虎眼酒的提升下可以爆出很高的伤害,非常适合点爆发,兽人风行打22建议多用用,常常在种族主动技能的配合下打出超级暴击。
 
45级——真气酒:45秒充能,有2层,每使用一层根据精通(其实大部分是看脸)有几率获得2-4层虎眼酒并同时对应获得2-4点真气。该天赋在5.4的BUFF后俨然成为了神级,完爆同行其他天赋(对于风行来说),起手可以直接使用2层来攒爆发,运气好基本都能出门就有6层。

这个天赋在WS区问得很多,我详细的介绍下具体如何使用。
 
1)   在竞技场3V3里:这个技能是风行起手爆发的象征,我强烈建议出门就赶紧喝2层让CD在转,你很快就可以起手配合工程手套和被动SP打出一波不俗的爆发,并在第一波爆发的同时你等于在迅速的攒第2波爆发,而且CD在转的真气酒CD也快好了,一般第一波打完过20秒你又差不多有8-10层酒了。在33里请把他当做爆发技能,他提供酒才是关键,真气是让你更快的叠酒,永远记住越多的虎眼酒你的爆发越频繁(后面我会专门提到)
2)   在竞技场2V2里:这个技能我不会出门就用,你要用它提供真气的这一个关键点去弥补可爆发时机时能量不足的缺点,意思是你要压住你选择的目标的血线,并用它进行爆发,一边爆发的同时又一边攒爆发,然后爆发结束后又马上可以2次爆发,风行在22里是极其强势的,反复的这样压制敌人,无论治疗还是DPS,压力会非常大。
 
主要说JJC,PJ和随机ZC还有世界PVP以及插旗由于我没有怎么玩不讨论。
 
60级——这一行3个天赋都能用,建议常驻扫堂腿(45秒1次5码AOE晕迷,持续5秒),风行的群体肾击,这个天赋基本使用所有的场合目前,它远比30秒1次1次3秒晕的蛮牛冲在JJC里价值更大,因为持续时间更长,5秒的晕是在JJC里造成击杀的关键.
平心之环的话,45秒1次可以对友方单位使用,持续8秒,沉默加缴械,被nerf后效果不再OP但任然在对抗特定组合(贼法X)效果极好,尤其是22里。
 
75级——金疮药/躯不坏/散魔功:
金疮药,完美的支撑了风行其实”是个奶”这句话,他18秒1次,通过任何酒触发,使自身恢复15%的生命总值(请不要再问为什么不受战斗疲劳影响了,因为它是按固定生命值比例回血),该天赋是最常驻的天赋无疑,世界PVP,随机ZC最为常用,在JJC里的话效果一般,不建议使用,因为性价比不一样(马上做出对比).
躯不坏:由于风行没有常驻减伤技能,在面对单体爆发极其高的职业和组合的时候效果不错,战猎X/猎惩X,这2个系列很可能突然爆出惊人的单体伤害,在面对他们的时候如果他们打你,建议出该天赋猎惩X的话还可以出散魔功,该技能效果1分半CD给予你1个持续45秒的BUFF(无法驱散)可以使你45秒内3次超过你总生命20%的伤害效果减半。影帝一发锤子或战士被动触发SP触发什么的一个猛击,LR 脸号爆你1个奇美拉射击的时候你会理解的。
散魔功:1分半CD ,持续6秒 受到魔法伤害减低90%并清除自己身上得一切魔法DEBUFF,然后发射到施放者身上(有40码距离要求),可以用来反CJQ的圣光之锤和痛苦SS的DOT之类的,同时他又是解冰环的另1个手段(非常多次我用来解除冰环,因为1个猛虎解冰环显然不够,并成功带走了法师)
 
90级——碧玉疾风/白虎下凡/真气突
因为我自身是主暴击副急速的装备选择所以我使用碧玉疾风,1)它可控制2)受自身属性影响3)JJC里更好的AOE伤害,你同时要记住你的取消技能宏你要包含取消碧玉疾风这1项,虽然他破控制但你可以提前手动取消。
白虎的话我在22里打DK德的时候使用,因为我几乎可以全程碰到DK并输出,我需要更多的能量去压制DK,因为DK红脸DK很硬而且碧玉的AOE对DK的伤害不算多,老虎可以吓人并且可以一直贴着DK和他的BB进行AOE不会碰不到。至于其他的22组合我建议你都先使用碧玉来试试然后再拿白虎来试试,暂时过不掉的坎你需要调试和准备,没有绝对适合的天赋。33里的话老虎缺点被放大,
1)很难控制,我曾经做宏和设置快捷键去控制老虎但老虎那缓慢的移动和大跳让伤害被规避了太多
2)破控神技,主要是破自己的分筋错骨太多
3)   不受主人自身属性影响,就是说伤害是固定的,开了酒和SP没变化。
真气突:我很少用但可以用来测试下对付22里某些组合的时候用。


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