今天由你们亲爱的大帝来为大家带来闪电链的各种研究,并利用证伪法来逆向推论下列大家【以为是】正确的结论~
1. 100%精通必定会触发元素过载,使你的闪电箭,闪电链,熔岩爆裂和元素冲击触发一次相同的攻击并不造成威胁值。
2. 不论闪电链伤害到的目标是1还是2345,都只会触发一次元素过载【不然那就太BUG了!】
为了保证实验的准确度,首先我们将装备弄成了100%精通
然后为了避免回响天赋的干扰,洗成了
闪电链的读条也控制在了了刚好1秒左右,在后续实验可以避免橙色多彩或者SX带来的急速干扰
测试的目标是奥格的4木桩,值得补充一句的就是,对着奥格4木桩拉闪电链,除了最左边的第一根是从左往右传导,其余的三根全部是从右往左传导(触发过载也符合这个规则),这为我们的研究带来了意想不到的便利,但发生这样的情况的原因尚不得知,应与闪电链的传导机制编码有关。有兴趣的可以自己去奥格的木桩体验下。
下面是结论1的实证:
我们将4根木桩从左往右依次编号为①,②,③,④
那么结论很明显——即便我把精通堆到了100%,还TM不是必定过载的啊!!!!!!!!!!
我打两根桩子三根桩子四根桩子都是有可能不触发元素过载的啊!
暴雪你TM是在逗我吗?
对此我只能表示深深的遗憾——大概这是玻璃渣为了变相削弱闪电链(嗯?似乎削弱了也是超强AOE技能?)搞出的手脚。。。
╮(╯▽╰)╭
那么基于结论1(因为你会发现如果没有结论1,结论2就变得非常简单了)下面开始推导【推倒】结论2
我们从最简单的②木桩推起,按照结论2的观点,对着②木桩闪电链只会有三种可能:
1.不过载,造成2次伤害
2.过载木桩②,造成4次伤害(因为过载木桩②也是向左传导)
3.过载木桩①,造成6次伤害(只有木桩①是向右传导)
嗯,我天真的以为这就结束了,直到我打出了下面这张图——
你TM又在逗我?
这8次伤害是怎么回事?
毫无疑问这是BUG!
发生这样的情况只有一种解释:
闪电链同时过载了①和②,造成了基础数量2+过载②木桩2+过载①木桩4总计8次伤害!
那么我们再来看看③号木桩的表现
按照结论2,对③木桩闪电链的结果有以下几种:
1.不过载,造成3次伤害(上面以有图)
2.过载①木桩,造成3+4=7次伤害
过载②木桩,造成3+2=5次伤害
过载③木桩 造成3+3=6次伤害
恩没错应该是这样。。。。。直到我经常性的打出下面这几张图——
这尼玛8,9,10都出来了??
要解释倒也容易,8次无非就是3+3+2,9次就是3+4+2,10次就是3+4+3
嗯接下来①和④木桩就不一一进行分析了,发几张图聊以佐证
17次就是上限:基础4次+过载①4次+过载②2次+过载③3次+过载④4次=17
也就是传导的4个木桩全部触发了元素过载!
至此结论2已完全被推翻:我们闪电链传导的目标,每一个都有独立的几率触发元素过载,如果5个目标两两相隔不超过8码则最多可以造成30次伤害!
这也从另一方面揭示了元素萨闪电链每多一个目标,伤害成几何倍数增长的本质原因:
假设我们每一发闪电链造成的单体伤害是10W点
如果是3目标,每个目标有独立的几率触发过载,平均一发闪电链可以造成3*{(1+2+3+4)/4}*10=75W伤害
如果是4目标,平均一发闪电链可以造成4*{(1+2+3+4+5)/5}*10=120W伤害
如果是5目标,平均一发闪电链可以造成5*{(1+2+3+4+5+6)/6}*10=175W伤害
很明显,从3增加到4目标的时候,伤害提高了45W
而从4增加到了5目标的时候,伤害提高了55W
很明显这就是额外的过载带来的影响。当然这个数据只是便于计算,前面我们已经证明了即便精通100%也不会保证闪电链一定能触发过载,而且闪电链的单体其实只有4W到5W的伤害,但这并不影响我们得出最终的结论。
最后的最后,让我来给大家一个简明扼要的总结,按照这个总结你将能总是输出当前环境下最高的伤害——
1.只有一个目标的时候,请务必不要使用闪电链(喂喂喂你TM在说废话吗!)
2.当需要同时输出两个目标并且相隔不超过8码的时候,保证基础循环,只是用闪电链代替闪电箭作为填充技能。
3.当需要同时输出3个目标(并且两两相隔不超过8码)的时候,请用闪电链代替一切其他输出技能。但如果有一个会不时远离剩余两个目标(最典型的就是H2号的禾软足!满场飞啊有木有!),请及时切换到上一条结论。
4.当需要同时输出3个以上的目标,用闪电链代替一切输出技能。最最重要的是!如果小怪们的站位并非那么完美(比如一字排开或者分散扎堆)请务必选择一个【能够传导到所有的小怪作为当前输出目标!】这一点非常重要!因为选取了一个只能传4只小怪的目标,和选取了一个能传5只小怪的目标,伤害完全不是一个档次!以及输出一字排开的小怪请务必选择最开头或者最末尾的怪,因为这样总是能传导到最多数量的怪——选取中间的作为目标很可能只会向左或者向右传导到一半数量的小怪。最典型的就是10号,坦克会连续不断的开箱子,而你则最好是跟随坦克的步伐,选取他刚刚开出来的怪作为当前目标。
5.请在你的当前目标即将死亡时提前选取另一个小怪作为目标——读条读一半结果目标死亡打断读条是最令人忧伤的。