Q1 战斗贼可以完全不用割裂技能么?
Q2 战斗贼可以完全不用破甲技能么?
Q3 如果战斗贼需要割裂技能作为dps的一种手段 那么以下选择哪种有助于提高dps A 无视三灯的存在 像刺杀贼一样 保持全程割裂 割裂≤ 2s时补 B 为了不消耗额外能量并且为了不破坏循环 仅在红灯时释放5星割裂 非红灯情况下放弃割裂保持原有循环
Q4 如果战斗贼需要破甲技能 (我认为我们的手将会更加具有钢琴手的天赋) 那么破甲该如何使用?该如何加入循环中?又该如何加入带有割裂的循环中?
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个人观点:
A1 可以不用
A2 可以不用
A3 因为并非必须,尽管用了也会提高DPS,但提升很小,手法不熟练反而会拖后腿。所以非dps强迫症的朋友都不建议加入循环,即使要用,也不用刻意保持,在连击点富足时可以适当加入割裂,但前提是不影响原有循环节奏。
A4 破甲的消耗较低,可以做为4星补5星的一个备用手段(有预感的朋友可以无视了),此外在raid环境下提供物理易伤的职业有很多,手段大都比DZ要方便,代价也小,所以一般不用,也一般不考虑和
割裂的配合问题。
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- 在非满破甲(敏锐才有)的情况下一个割裂的伤害总是比相同状态下的一个刺骨伤害高30%左右,假设一场战斗原本有40个进攻型终结技,大概每3个终结技里能有1个割裂,其他的终结技是刺骨。那么打割裂对终结技的伤害提升大约10%。
只打刺骨的伤害比例占总伤害的10%左右。这一部分提升10%,对总伤害的提升是有的,但是不明显。
这个提升前提还是没有开剑刃乱舞的机会,一旦开启了剑刃乱舞,割裂就被放弃了。
- 破甲流输出在主城木桩的测试中表现不错,在实战中一直没有人实践,实际上这种输出方式自己也没法说服自己什么时候破甲什么时候影袭(一场战斗中有无数次能量高位或低位)。
在非木桩实战中,由于首领转阶段的特殊要求和机制,破甲控灯刷技能时很有必要的。但这并不属于破甲流输出,仅仅是核心机制与破甲流相似。
以SoO 英雄模式工程师匠黑索的偶数组传送带为例,控灯上传送带的要求是:
下传送带靠近BOSS,打三个要害或影袭使绿灯即将触发。
破甲积累连击刷新杀戮盛筵和冲动暗刃。
在DBM提示偶数组即将上传送带前(提前10秒提示)开始打要害打击刷灯。
3次要害打击后进入黄灯2
在DBM提示偶数组快上传送带时再打一次要害打击刷新到黄灯3持续15秒(重要,最后一个要害打击有没有打决定了你上到传送带时黄灯还有没有)
点传送门进入管道的同时开启切割
上传送带后在第一个机器上打要害刷新黄灯4到持续15秒
下一个影袭或者要害打击就是红灯了,这可以确保第杀戮和冲动暗刃有全程红灯覆盖,提高30%伤害。
破甲在这里的意义就是在极短的时间内刷新技能,依靠低能耗的要害打击控灯,确保即将到来的一波强大的爆发。
同样的例子还有SoO 英雄模式地狱咆哮的战斗中一梦青龙寺前的准备工作
在BOSS跑回中场吸收亚煞极之心的力量回血到喊话完成进入一梦的20秒左右时间里,确保刷完杀戮盛筵的冷却并维持在黄灯3,被吸入内场时空中打一个要害打击进入黄灯4,在处理自己组煞魔的时候,剑刃乱舞+杀戮在红灯下提高30%伤害,再加上触发的披风效果可以使盗贼在二控结束前A掉三只煞魔,极大的降低了团队风险。
破甲控灯刷技能提高了在可预见的爆发时的输出强度和可控性,比起等待饰品触发来说更稳定,是应该掌握的一个技巧。