前言:
对于一个从游戏起家的文字民工而言,很多游戏对我来说都不过是赚钱工具,但是WOW除外。虽然没有公测老玩家的响当当招牌,也没有牛逼轰轰的幽灵虎坐骑,但从旧大陆开始一路排到潘达利亚的博学者称号,就已经足以证明我对WOW的热爱。这是一种从单机游戏、局域网游戏延伸到网络游戏的热爱,从学生时代延伸到成为社会人,再到赋闲少女都消散不去的热爱。也因为怀着这样一份心情,当那些曾经在WAR3世界中给了我无数感动的英雄,在WOW中被暴雪指着鼻子说"你们赶紧去唾弃他"时,我,实在有点难以去接受。
玛里苟斯:我的同事是个婊
至于玛里苟斯的陨落,则是一件非常莫名其妙的事情。
一条在上古之战中被二五仔同事干掉了全家的老龙,老婆死得只剩骨头了,还被阿尔萨斯养来当宠物了,自己也疯癫了。这已经够惨了吧?总该要转运了吧?嘿,你想多了。
话说玛里苟斯好不容易治愈出院,回首过往种种想要拨乱反正,结果啥事都没来得及做,婊子同事二号又跳出来说:"你这样不对,我来干掉你。"
于是当年那个害婊子全家被奴役的黑龙君活到了下一个资料片,高高兴兴地做他的大BOSS,而玛里苟斯却死在了WLK,还只是当了一个初级团队副本BOSS。
为什么?也许仅仅是因为婊子同事是暴雪的亲闺女,耐萨里奥不只是亲闺女的狂肆总裁前男友,而且就故事可塑性来说,比一条老疯龙有利用价值得多,甚至有可能是某天某个文案的头上被一只蓝色小鸟拉了一坨屎,于是灵机一动有了这个想法……
总之这个在上古之战三部曲中留下了浓墨重彩一笔的老战友,在WOW中再见时却变成了死对头。
不,也许暴雪只是要告诉全世界:敢动我亲儿子法爷,就是魔法之王我都要他去死呢?
凯尔萨斯:被愚弄的王子
"欺负凯尔萨斯,是一件非常有趣的事情"——这在暴雪内部几乎是一个共识。
在这位血精灵王子刚刚登场的时候,他就先被人类将军加里索斯狠狠地打了几耳光。那时候,身为前同胞的纳迦族向他伸出援手,无论是从个人感情还是保存族群上考虑,都让他难以抗拒。
可是,正所谓"周公恐惧留言后,王莽谦恭未篡时",到了TBC里,暴雪就发现这个颇具悲情色彩的王子实在太好用了,于是正如他们所愿,凯尔萨斯从艾泽拉斯好王子,摇身一变成为了史上最出名的二五仔。
伊利丹什么的他也不效忠了,因为人家只是个"暗夜精灵杂种"(讽刺的是如果没有这位"杂种",没有太阳之井的血精灵早八百年前就不知去哪儿了),"奥"也不要了,反正骑凤凰哪有被基尔加丹骑来得带感。
最后,在WAR3中他心心念念的人民,也拍拍屁股对他说:"为了正义,王子什么的去死吧"。
一个好端端的高帅富,就这样一路给自己的亲爹丢到了青山精神病院的VIP床位。亲爹还唯恐他寂寞,让"奥"陪着他,有事没事就带领几个客人感受一下TBC的峥嵘岁月,这样的境遇除了让人唏嘘,也不由得让人有点难言的愠怒:
喂,为什么英雄都不能善终?
格罗姆地狱咆哮:熊孩子上头必有一个熊家长?
作为WOW史上最著名的熊孩子脑残吼的亲爹,格罗姆实在是太苦逼了。
每当人们痛骂脑残吼的时候,总不忘加上一句:"明明亲爹那么牛,怎么儿子那么中二",大有"康熙啊你怎么养出了个密理亲王"的意思。
虽然他早年曾经犯下过弑杀半神的重罪,还喝下了恶魔之血,但人们对于"浪子回头金不换"故事的热衷程度远远大于"一个人做了一辈子好事"的老梗,于是不知不觉之间,他就成为了兽人部落心中的一尊偶像。
他的fans们原以为,他的死是不幸但也是幸运的,特别是在见识了无数英雄被暴雪剧情编排成了狗熊之后,这位至少已经躺在墓穴里的英雄应该已经盖棺定论,想黑也黑不出什么花样来。
可惜,他们忘记了,这位偶像有一个穿越剧上脑,还掌握了不少黑科技的熊孩子,于是在即将到来的新资料片中,他也将子唱父随,成为正义之士们的下一个目标。
什么,你说"为了部落"?
在一堆金光闪闪的loot面前,很快这句让人热血沸腾的口号,就会变成"为了正义"——
但为毛,正义与否都是暴雪说了算啊!
有些英雄,就让他成为英雄
从本质上来说,目前WOW的剧情规划师和咱们横店门口站着的一排排三流编剧并没有太大的区别。他们总是在琢磨,怎么让那些杀人狂们父慈子孝,让英雄们面目狰狞,仿佛只有这样,才能向自己的受众刻画出一种"人性的复杂面",让整个作品深刻起来。
让我们不妨想想那个被公认为最经典的WOW任务"爱与家庭"吧——在其中那个始终抱持着高贵之心的提里奥弗丁,即便从英雄变成囚犯,也没有改变自己的信念,而正是这份坚持,让他获得了某种意义上的永恒。
而除了他之外,无论是凯尔萨斯、玛里苟斯还是格罗姆地狱咆哮,甚至是脑残吼本来也应该有机会成为一个真正意义上的英雄,而不是成为一个副本中的悲剧BOSS。可惜他们也许身经百战,但在暴雪面前却不值一提。
人们对于英雄的崇拜,有时候其实并不是崇拜个人,而是崇拜他身上所拥有的某种自己不曾拥有的东西。我们一般不希望见到他们形象崩裂,当然如果真有必要,毁掉整个形象也不打紧,但至少要给我们一个圆满的理由。
可是,偏偏故事的制造者们为了自己的喜好,又或者为了游戏运营的需要,不仅将曾经的英雄揉捏成骗子、流氓和恶棍,将一个个英雄拉下神坛,同时也肆无忌惮地破坏了魔兽世界整个史诗故事的完整性。
是啊,明明我只要看到聚光灯下的他就已经满足,你为何还要在耳边把他所有的黑历史都吐露出来,然后将臭鸡蛋塞到我的手中,让我去砸他呢?在真实世界中,也许我们会期望真相,但是在虚拟世界中,让那些英雄,继续做他们的英雄难道不好么? 更何况,官方公布的这些"真相",又有多少是有意为之的呢?
偶尔一次的英雄黑化戏码,也许会给fans新鲜的体验,但当"毁英雄"的戏码成为日常的时候,fans也会逐渐归于麻木,甚至开始产生自嘲的质疑:"下一个会轮到谁?"。在这个惶惶不安的情绪之中,谁也不敢再将自己的一份信仰交给一个游戏的NPC,就因为害怕在下个资料片甚至下个版本中被打脸。
每一个英雄的毁灭都会让WOW的代入感削弱几分,因为这个故事越来越不像是讲故事,它越来越像是为了制造副本、设立BOSS而在刷故事。
真的是WOW在毁灭那些曾经的英雄们么?不,也许它正在毁灭的是它自己。
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责编PS:公允一点说,就算wow现在的故事在不断蚕食过去积累下来的资本,它依旧是上一个十年最伟大的网络游戏,没有之一。因为用破坏故事来延续故事的方法虽然低劣,但总比只是修改数据就希望游戏存活的那些家伙要来得厚道。
只是,WOW最大的优点之一是无与伦比的故事代入,每一个英雄的毁掉都会让玩家丧失代入感,这种饮鸩止渴的方法,即便是在WOW时代的后期,也真的……好么?