由于S15装等是550 多数吃副属性的职业专精开始有更大的发挥,而在强度支撑下80%的PVP免伤也依然不够看,好在战斗疲劳只有60%,在PVP毕业时伤害和治疗比S14都略快,吃副属性的职业尤甚。
武器战篇
武器战的定位就是制造伤害,伤害,再伤害。怎么能A怎么来,当然最好能多开猛击对着集火目标打。
522评级本身可分为力暴平衡流和暴击流(主要是宝石插孔的细微区别)在550装备下基本只用考虑暴击,甚至是无脑暴击。原因如下:
一 由于在550装备下主属性收益被副属性拉开,导致非常吃AP加成的重伤也不再过于OP。雷霆更不用说
二 全职业爆发力加强,猛击和风车更吃武器伤害,暴击加成比力量略高,横扫猛击量连暴对面就受不了。而相对力量的提升不能引起质变。
而第二副属性,精通和精准都可行,评级推荐精通流配合高暴的风车猛击都是让对面不稳定喷血的。急速看似美好,但是只能锦上添花不能雪中送炭,原因:防御姿态下平砍不给怒,不能大幅提高猛击数量,毕竟对面发现你很娴熟的在切姿态的话无脑打战士到死很正常,实力不如你的送分也不让你爽,实力强的压的你没脾气。
而关于暴击和PVP强度的取舍,个人认为武器战目前优先暴击,这和522时代需要依靠力量和强度最大化重伤有点点不同,因此多个孔的高暴PVE会逐渐有优势。
配装推荐的改变:肩膀还是NC吼的,2控3孔都比那个给精准急速的扯淡肩膀要好。540带孔的戒指也推荐。其他最好PVP装,人类还是不推荐暴击徽章,毕竟有一波双饰品触发了全开踩雷霆风车还是非常之爽,而且伤害上来说肯定是双进攻饰品好。前期用橙披。天赋主流不需要改变,只要不出战神(需要冲锋断条)胜利在望 瓦解都可以。
对于狂暴战来说,这个赛季不用像以前那样憋屈了(当然不包括5.0--5.2时期),毕竟由于暴击起来,输出流畅了许多。但是狂暴战的主属性成长是个问题。
首先我们需要明确下狂暴战的定位,并不是武器战,邪DK那样舖伤害的AOE职业,虽然狂暴战AOE能力还算不错。狂暴战需要的就是暴发,群体暴发或者单体暴发以及还不俗的全场伤害。
由于暴击起来,实际上对狂暴战来说比522就好打不少。S14狂暴战需要用暴击徽章,但是S15不需要。人类双进攻饰品再次超越暴击徽章。同事精通在550装等收益直线上升,使得配装的时候像命中精通戒指也可以重新考虑而不是用PVE戒指堆暴。
狂暴战在S15的主流可分为无脑暴击流和暴击精通兼顾流,至于后者看装备接近毕业后的表现,目前几个CD前者占优,同样不考虑急速。红孔除了头出奖励其他都可以不出,无论320暴还是320精通。到底多少暴开始转精通呢?看个人习惯。如果喜欢把狂暴之怒提取用来进攻的话,28暴甚至都足够。至少你暴发阶段不存在嗜血不暴的情况。
对于狂暴战的配装,前期副手武器用雷神斧头,第2把武器可以最后换,同时肩膀PVE的是必须的。披风其实和武器战一样可以稍微迟点换。区别是戒指,5.4极限暴击需要SOO暴击戒指,而5.5双PVP戒指就可。同样人类不用带暴击章了,目前暴击28.6%暴精通33%PVP强度55%,身上只有一把武器1腰带1戒指双饰品550.由于戒指有一个是526PVE(这个CD是526)还有橙披,所以换成550提升更大。PS:非人类(主要是兽人)你敢用精通章(不重铸)的话也会有惊喜,这个人类双进攻饰品是一个道理。
同样天赋T6不像武器战那样一成不变的浴血,对狂暴战浴血天神都可以考虑,效果都不错。就这个CD,本人随即战场全开不吃药水狂暴一个怒击打无耐力47WHP的FS 14W+5W9+5W1(英勇),可见精通收益不会差,吃点药水果断可以爽。而浴血伤害配合主动饰品风车是更高的 。