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风暴英雄游戏总监蓝推:团队经验升级系统,自由的战场
2014-03-28 11:53:06 作者:esoyu 来源:多玩魔兽 浏览次数:0
摘要:最初设计风暴英雄这款游戏的时候,我们对整个游戏机制及表现就有一个想法。在我们的思路里,支援型英雄就是纯粹的治疗,只能协助友军
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 今天,游戏总监Dustin "Rock" Browder发布了一则蓝推,和玩家分享了一些风暴英雄的设计经验,让我们一起看看~

最初设计风暴英雄这款游戏的时候,我们对整个游戏机制及表现就有一个想法。在我们的思路里,支援型英雄就是纯粹的治疗,只能协助友军;攻城型英雄(专家)则是冲锋向前,为战友扫清障碍;而那些诸如龙骑,海盗金币之类的地图目标任务则需要英雄协力完成。

同样,最初,我们也考虑过像其他类似游戏一样,让每个英雄有着各自的独立级别。但是,我们很钟爱让英雄分头行动的想法,而集中时风险更大。独立经验的机制很好,多劳多得,表现好的玩家会获得更多收益;而不努力就意味着落后。

然后,在独立升级的系统下,我们对攻城英雄和辅助英雄做出了一系列的调整,一切都很顺利,直到我们开始调整阿巴瑟这个英雄。这是个完全不应该亲自参加战斗的英雄,他就应该在基地里躲着,远程打击敌人。这个时候我们意识到了一个问题,今后会有更多像阿巴瑟这样比较极端的英雄,这些以特别形式支援队伍的英雄该如何处理?

另外一个问题就是,地图上肯定有英雄为了争取地图目标任务而离开主战场。比如巨龙郡争夺神殿,危险很高,同时还会让玩家在级别上落后。那时测试的时候,玩家不敢离敌方小怪太远,从而将战场限制在很小的一个范围内;结果就是,愿意为团队争取地图目标的玩家在等级上会落后不少。

于是,从地图的一端移动到另一端治疗或者围剿敌人也会冒同样的风险。多几次就会在级别上落后别人。在独立级别的机制下,玩家只会集中在一条线上。

这绝对不是我们理想中的自由战略体验。

然后,我们开始实验团队等级系统。在这项新的系统里,很多行动(比如拆塔)都会让团队里所有玩家获得经验,即便在目标摧毁时周围完全没人。而小怪死亡时,只要附近有人就能获得经验;如果被杀掉的小怪附近有2个英雄,团队也不会获得双倍经验。这样,只要有1个英雄在战线上,他就能为整个团队获取场上产生的全部经验。

团队等级系统解决了很多问题。比如阿巴瑟就很好解决了。我们的战场也因为这项改动而立刻变得灵动起来。玩家能自由地去想去的位置,只要有队友在战线上,自己就不会损失这些小怪的经验。这样,每个队伍都至少有1到3个英雄可以自由行动,在地图上的任何位置完成团队任务。玩家可以去打野,做地图任务,抓落单英雄,而不会在等级上落后。

但是,一旦整个团队决定同时行动,那么惩罚就很大了。如果此时对方团队是分散行动的,那么集中的团队就会在等级上和对手拉开距离。

那么,事情的来龙去脉大概就是如此。我们创造了一个能自由换线,帮助队友,击杀敌人的环境。我们希望玩家能放心的在诅咒谷里收集贡品,或者在巨龙郡的两座神殿间疯狂转化,放心地将背后交给队友。

希望玩家能理解我们的设计,一如既往,你的反馈是对我们最大的支持,让我们携手,将风暴英雄打造成一个更好的游戏。



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