所谓的WOW里元素同化,说简单点就是原来各有特点的不同设计,被螃蟹搞的全部同化了。
总结下,
1. 现在所有玩家的蓝量都是一个固定值了。暴雪为法系职业设计蓝,和精神的目的,就是为了让玩家在战斗中学会如何控蓝,如何最合理的分配你的蓝。
2. 所有装备的白字属性都是一样的。螃蟹接手前的版本,每一件装备的基础力量,敏捷,耐力都是不一样的,螃蟹引入了装等概念后,所有同装等的装备,力,敏,耐,智,精几项目属性都是相同的了。玩家拼死拼活弄到几件装备,无非是附加属性(绿字)变了下。连绿字属性的数值都是千偏一率的了。
3. 装等就是一切。有一句话说的好:穿着5.4装备的玩家,和穿着5.0装备的玩家其实玩的是2个版本的游戏。要知道曾经穿着MC装备去开荒NAXX,完全没问题。现在你想穿着魔古山宝库的装备打打奥格?洗洗睡吧,你那点伤害属性,真的好比穿着MC的装备去打毒蛇神殿。
4. 种族与职业搭配的同化就更滑稽了。设计《职业的种族限定》的初衷,一是为了符合魔兽正史,二是为了增加玩家在选择职业时,必须把该种族有没有我要的这个职业也纳入考虑的范围。现在?暗夜FS,侏儒MS,牛头QS,亡灵LR。你想玩的职业基本上是全种族制霸了。你只需要考虑,1.我想玩什么职业,2.我想玩什么种族。而不是从前的,1. 我想玩什么职业,2. 我想玩的职业同时又是不是我想玩的种族。
5. 引入了一些完全不知所云的新系统。圣斗士的圣能系统,XD的星月系统,暗M的珠子,SS的什么乱七八糟的不记得了。这些新"系统",到底能有多大用?有蓝职业就好好的用蓝就好了,引入这些又是为了什么?无非是CTM刚开,为了博眼球,告诉大家,我们加入的新系统很COOOOOOL。