首先我要说,我并不是一个长期的坦克玩家,大概会有人对我有所了解,我从CTM回归国服以后就一直是打鸟德的。
收集敏捷装备最开始只是为了单刷某些boss,所以这个视频里其实我的手法还是很粗糙的,鸟德打习惯了总以为是1分钟CD的树皮术,用在熊天赋里总会被遗忘……

这个是我最后失败时候的截图,各种大技能全都没用,而且大概是因为过了30波也有点松懈,脑子一抽就GG了,也没准是困了,嗯嗯
其次,说是坦克试炼,但实际上跟坦克的技术可能关系不太大。我们不用太关心自身的dps,复仇,也并不是所有怪都要“自己”拉住,只需要保护自己以及NPC妹子不死即可,所以控制成为了第一要务。
最后,这个帖子是为了帮助大家达成心愿。我最开始找熊的攻略只找到一份很不清晰的帖子,百度也没有找到什么信息(可能我搜索姿势不对),于是去国外网站找了几个视频作参考。
照猫画虎其实都会,“纸上得来终觉浅”的想法使我想把自己的心得和要点写下来,抛砖引玉,希望更多地朋友能打出好成绩。
无尽试炼我们要面对什么?
众所周知,任何专精的无尽30波都是10波一循环,并且每波在怪物身上会叠加1%的伤害提升难度。
所谓举一反三,如果能抗下10波的朋友,我相信在明确细节之后都能达成30波的成就,唯一需要的,就是持续的专注和执行力。
清晰地知道现在我该做什么,接下来我该做什么,保持精神高度集中30分钟需要的不仅是练习次数,也需要一些临场应变。
场景方面,整个场地有8个挡板等分圆周,由于并不是每一波都可以把怪物清掉,所以记得下一波的怪物组合,出现地点是很重要的。
挡板会遮挡视野(至少嘲讽受影响),所以确保自己大部分时间待在NPC视野范围内,避免有怪打NPC但嘲讽不到被迫临时调整位置的尴尬。
法系怪丢出来的地面火焰效果对怪物生效,这是唯一的也是最有效的提高dps的方法,但引怪踩火需要注意自身承受伤害的问题,不要因小失大。
治疗方面,NPC对我们的治疗为每2秒7W的hot,这个量不增不减,也就是说在理论每秒承受3.5W伤害的情况下,我们依靠从NPC享受到的治疗可以维持血线,再高的伤害就要自己开技能规避了(不要想着治疗会刷口大的或者给减伤这种事情)。
NPC对自身的治疗为每2秒2w的hot,而其低下的护甲又导致了被打很容易掉血,所以尽可能的维持NPC在高血线也是提高容错的一部分。对我们和自身的hot会同时被补上,无论当前血量是多少,hot不会断档,除非NPC被击晕。
Dps方面,NPC在面对3个及以下怪的时候会读单体技能,1.5秒施法大约50W平稳伤害的技能,每两个技能之间大约间隔0.5秒,也就是说理论25W的单体秒伤。
但实际上由于要花gcd套治疗法术,这个秒伤大概在22W左右。单体法术总是攻击当前血量百分比最少的敌人,这一点很重要!后面会提到。
当怪物数量在4个及以上是会对全目标引导AOE法术,不受视野影响,实时开始攻击新刷新的add目标,所以在aoe场合嘲讽半途的刷新怪很重要。
怪物方面分以下几种:
撕裂者:蜥蜴人外形,无特殊技能。
风卫士:螳螂妖外形,击飞清仇恨,20sCD。
抢劫者:兔妖外形,会上一个单层每秒1200左右的dot,无限叠加。
伏击者:猢狲外形,会范围AOE香蕉,带每层10%减速,最高5层。
召焰者:野牛人外形,会熔岩喷发——随机落点的地面火焰效果,站在其中会叠加dot,可对怪物生效,可打断;火球/炎爆术——标准读条法术,可打断。
征服者:魔古人外形,会激怒——体型和攻击力大幅提高;强力猛击——前方扇形AOE,被击中后昏迷5秒。
怪物分大型和小型,大型伤害略高于小型但没有本质区别,所以后面不再标注。
无尽试炼我们要准备什么?
天赋方面,参考视频后我选择的天赋是豹之迅捷/伊瑟拉之赐/台风/树人/旋风/守护。
第一层天赋由于另外两个技能都需要额外gcd,而且中后期被怪击飞拉开距离有时是件好事,所以并不用冲锋,位移或者迅捷这个可以根据自己喜好决定,个人推荐迅捷。
第二层天赋选用伊瑟拉之赐,占gcd的结界首先排除在外,我最开始其实也选择的新生,后来发现其实伊瑟拉并不逊色,平稳的治疗量很好的保住了生存,而喷血的情况则可以通过很多其他方式规避,新生的意义并不大。

如图所示,整晚打下来,伊瑟拉的逸出治疗只有6%左右,可见还是很有价值的。
第三层天赋以及第五层天赋实际上都是风筝怪用的,也有人在第三层推荐缠绕,这两个各有利弊,一个台风击退怪之后可以放心大胆的回身跑,而缠绕可能被打破的不稳定性使我放弃了它。
第四层的树人天赋个人感觉是坦克试炼的精华所在。被树人嘲讽的怪会在15秒内老老实实的打树人(击飞清仇恨除外),丝毫不用担心树人被打死这种事情,极大的减少了自身承受伤害的压力。
尤其后期法系一个火球7W+的伤害,如果打在树人身上简直是安逸。其次树人承担了一个仇恨链的功能,在螳螂妖击飞清仇恨的情况里,只有自己在场就要去嘲讽或者制造额外仇恨,但如果自身和树人都在列表,只有一个单位被击飞依然可以保护NPC不受伤害。
第六层天赋个人选择了守护,配合狂暴的爆发可以让自己度过安逸的一段时间。而赛梦同样需要额外花费gcd用触,野心带来的敏捷收益在被压缩后的属性面前难以直视,主动激活效果的超长CD和熊形态回春实在不讨喜。
雕文方面,本能雕文的意义是避免大怪激怒的时候技能卡上次施放时间的CD导致开不出来,如果可以精准执行3分钟一次技能的话其实意义不大,但其他也没什么可用的。
精灵之火雕文提高了射程,这个技能可以作为一个小嘲讽来用,在NPC仇恨不高的时候,一发精灵火还是很好使的。
重殴则是锦上添花,额外的一点伤害和仇恨,但注意不要因为打重殴而开不出野蛮防御。
装备方面,由于试炼会把装等压缩到463,所以即使没有升级满的副天赋装备也从容应对。压缩装等并不会影响命中/精准,所以要提前调整好这两项属性。
另因为橙色多彩不生效,所以买了敏捷/爆伤的宝石;饰品则用的是瓶子+工程饰品,三齿轮槽,急速精通暴击一样一个,谁用谁说好。
另外,小德可以共生NPC拿到飘渺酒,有一定的用武之地。合剂和食物一律使用敏捷向,耐力的意义着实不大,更高的暴击才意味着试炼里更好的生存。
以下是我的食物合剂后面板:

下面进入正题,提到的点位均以大门作为12点:
第一波怪
第一波怪:1撕裂者+1风卫士。两只怪开场同时出现在2点方向,起手树人嘲讽风卫士,自己接撕裂,在1点处缺口停留,等风卫士击飞树人,飞向NPC经过我们时横扫建立仇恨。
很快树人会再次把风卫士嘲讽回去,树人消失后撕裂基本残血,自己接风卫士慢慢拉向10点方向,嘲讽流击飞后使用,没有难点。应该在第二波刚好刷新的时候风卫士死掉。留好满怒。
第二波怪
第二波怪:8抢劫者/1伏击者/1伏击者。开始8抢劫者刷新在10点方向,痛击横扫建立仇恨,野蛮防御走起,并慢慢向9点方向退一个缺口,期间保持野蛮防御,实在断档用树皮+飘渺酒过渡。
计时器40秒的时候会有一只3点刷新的伏击者走到NPC身边,嘲讽+精灵火拉仇恨,等所有怪聚到一起后旋风圈怪开始风筝,此时身上的debuff大概是15层左右,不过没有了平砍伤害,基本可以被NPC的hot加起来,不用太在意。
狼人可以开疾奔,非狼人群奔即可,怪快追上时候可以回身台风一下。计时器25秒左右第二只6点刷新的伏击者到NPC旁边,同样嘲讽+精灵火,继续风筝或者稍微抗一下,怪很快就死了,之后到10/2点方向就位。
第三波怪
第三波怪:(1撕裂者+1召焰者)*2。两只不同的怪一组,同时出现在10点/2点位置。起手树人1召焰者裂伤旁边的撕裂者后跑向另外一边嘲讽+精灵火第二个撕裂,带两只怪跑向对面法系怪身边痛击建立仇恨。
打断火球后连带2只撕裂者带到相对两组怪中间12点方向的火上,任何时候切忌为了带位置给自己染上高层debuff!这个位置最好视野范围内有起手位的第一只召焰者,方便后续补树人吸引火力。
在后期如果没能把打断火球的召焰者带到理想位置,也可以树人伺候,避免承受过高火球伤害。
击杀完后有一段空余时间,12点就位。
第四波怪
第四波怪:1风卫士+1征服者/1伏击者。起手风卫士和征服者刷新在12点,树人嘲讽风卫士自己接征服者,与第一波类似,第一次树人丢仇恨后横扫一下即可。
建议把征服者横向拉在缺口附近,避免AOE击昏NPC损失治疗/dps。计时器40秒左右征服者激怒,此时必须覆盖野蛮防御,提前留好怒气和层数,10拨之后在此时建议开本能。
计时器35秒左右征服者AOE+6点刷新的伏击者到达NPC处,立即穿身躲AOE同时嘲讽+精灵火伏击者,一开始掌握不好节奏会在这里被变大的征服者晕到死。
一旦拉到伏击者仇恨后,自己立刻猛打伏击者,务必做到在征服者死前让新刷新的伏击者血线低于之前的风卫士,否则将会陷入带2只怪进后一波的窘境。伏击者死后,平稳拉风卫士至3点方向,留满怒。
第五波怪
第五波怪:2撕裂者+1召焰者/1伏击者/1伏击者/1伏击者。起手2撕裂者+1召唤者刷新在3点,提前就位在刷新时直接痛击+横扫建立仇恨,然后稍微退向内圈,确保召焰者的火焰扔在内场。
而后打断火球,继续保持怪在外圈自己在内圈,等风卫士击飞。击飞后的理想位置是在一个火圈旁边把3近战怪都拉过去,不然要微调位置,同时树人丢召焰者。
计时器40秒左右12点新刷新的1伏击者到达NPC,如果之前刚嘲讽过风卫士已经CD,用力的丢一发精灵火,他会过来的。
后续的2只伏击者刷新时,之前的怪应该都已经死掉或者残血,放心嘲讽击杀,最后一只伏击者刷新拉住后,缓慢绕内圈向6点方向移动,尽量不要让伏击者AOE到NPC。
第六波怪
第六波怪:3风卫士。我的头几次尝试果断惨死在这里,3风卫士的伤害不是闹得。3只怪分别刷新在4,6,8点方向的3个缺口。等怪飞到挡板左右,分别给两边的两只风卫士放树人嘲讽,同时自己嘲讽中间的。
拉到仇恨后站到相对中间位置,理想情况是一个横扫能对边上两只怪建立到仇恨,不行的话左右挪动一下也可以。而后开守护+狂暴3只怪同时dps之。由于有树人仇恨的存在,无论击飞当时怪的第一目标是谁,都不会打NPC。
如果不幸和树人在同一方向被击飞,快速跑回即可。保持好野蛮防御+树皮,无脑裂伤到狂暴结束。台风吹散并给其中一只高血量怪放树人嘲讽。并且对另一只高血量怪开始猛打,尽量做到第一只死后,手上怪物的血量低于树人的。
而后保持手里1怪,树人1怪,缓慢退向9点方向。理想情况在本波结束时手上一直20%左右的风卫士+树人一只90%血左右的风卫士。
第七波怪
第七波怪:4抢劫者+1征服者。起手不换目标,仍然放在之前那个残血的风卫士上,痛击横扫新怪,第一个征服者的AOE同时经常会被风卫士击飞,保持手上所有怪在同一方向的话这下会帮到不少忙。
此时残血风卫士应该已经死掉,接手高血量风卫士并将其作为主目标。在征服者激怒时开本能。后期在场面怪物都在的时候由于巨大的压力可以酌情台风/旋风控怪风筝,但要保证丢失仇恨的风卫士第一时间拉回来。
抢劫者的dot由于怪物数量不多,并不会叠加太高就死掉了暂且无视。务必在场面只剩下风卫士和征服者时,风卫士血线较低。平稳接手征服者,向12点方向移动。
第八波怪
第八波怪:1召焰者/1伏击者/1伏击者/1伏击者/1伏击者。召焰者开场刷新在12点,保持我们在内圈让熔岩喷发落在内场,而后打断火球,尽量将召焰者带上踩火,不成功的话则考虑树人嘲讽。
此时之前遗留的征服者应该已经残血或者死掉,此刻需要调整站位到让自己和NPC中间有一团火的地方。后续的4个伏击者依次从4,8,2,10点方向刷新,下半场的两只怪到NPC附近后嘲讽,让其踩火以便快速击杀。
2点钟刷新的怪不要着急,等走到NPC身边后再嘲讽同样带在火里。第四只10点的怪刷新的时候场面上火应该已经消失了,常规打掉即可,而后向9点钟移动。
第九波怪
第九波怪:2风卫士+3撕裂者/1伏击者/1伏击者。起手5只怪刷新在9点,痛击+横扫建立仇恨,而后以1风卫士为目标开守护+狂暴猛打,计时器50秒左右对非当前目标的风卫士放树人嘲讽,确保一轮击飞后不会两个风卫士同时丢仇恨。
而后慢慢向2点钟缺口移动,留一个横扫CD在新刷新的伏击者经过时建立仇恨,把嘲讽CD全都留给风卫士。高压力下可以旋风/台风。第二只伏击者在4点方向刷新,这时场面压力应该已经小了,常规拉住击杀,向6点方向移动。
第十波怪
第十波怪:1征服者+1召焰者/1伏击者。起手征服者和召焰者刷新在6点,迎上去接怪,同样注意熔岩喷发落内场,第一个AOE的时点通常是需要对召焰者进行打断,不要被晕在尴尬的地方。
理想状态是同时把征服者和召焰者都带上火,如果不行则保征服者,召焰者用树人吸引仇恨。
必须要注意的是,要保证在躲征服者AOE的时候不踩火,保持他始终在火里,变大后的模型很大,要仔细观察debuff叠加或者确认火在模型中央,不然dps不够。
随后刷新的一只伏击者同样带到火里击杀,理想情况可以在第10波计时结束前清场,用中间的时间补补食物合剂之类的。
结尾碎碎念
后续的打法基本换汤不换药,需要注意的就是及时判断自己能否抗下当前的怪,3次本能不能乱用,其他技能,包括乌索克我全程大概就用过一次,糖也没怎么吃,这些方面还是比较灵活的。
怒气使用方面,越到后面对野蛮防御覆盖的要求越高,反观狂暴回复反倒是在失误后风筝怪的阶段拉血线用的了。像我一开始提到的,我也只是个二手熊,有粗糙之处,各位见谅。
郭靖的四师父南希仁送给他四字真言:“打不过,逃”非常实用,小德的风筝控制能力在很多场合都有体现,而躲闪的机制决定了“有本事你就打到我”这种面对高压伤害时存活的可能。
我相信小德坦的潜力可以被高手们发挥到50波以上,希望大家都能拿到自己喜欢的成就,也希望在版本末期大家都能如愿以偿的毕业。