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[牧师]关于暗牧的竞技场定位,细节处理和天赋分析
2014-04-06 00:33:41 作者:听潮的海 来源: 浏览次数:0
摘要:带暗牧的队伍适时的在愚人节前夕登顶美服天梯,算是十分应景。在此风光之际我也希望能将MOP以来自己玩暗牧的经验分享一下,希望能帮助各位暗牧安然度过清明节。
 
带暗牧的魔兽队伍适时的在愚人节前夕登顶美服天梯,算是十分应景。在此风光之际我也希望能将MOP以来自己玩暗牧的经验分享一下,希望能帮助各位暗牧安然度过清明节。  
进入正文之前,先说明以下几点:
1. 这不是入门贴,下面的内容我会假设读者已经对暗牧PVP有一定的了解并刻意略过过于基础的东西。
2. 从去年10月决定AFK后我已经不玩牧师并且没有固定的竞技场队友了,所以很遗憾的这将会是篇理论大于实践的帖子。
3. 未作特别说明的情况下,本文默认暗牧点出光影相生。关于其他天赋的讨论见下文Talbadar帖子的翻译。
 
一. 总览:
输出:
无论哪种天赋,暗牧的输出形式都是以铺dot为主,常态下尽可能快速攒球,爆发期间使用噬灵瘟疫配合队友的爆发和CC打出一波高质量伤害。
控制:
相对于目前版本的法术来说暗牧属于弱控职业。沉默CD长且没有反制效果,恐惧有CD且范围短,缴械长CD且消耗球。优点在于主要CC都是瞬发。
自保:
高战斗疲劳下暗牧自疗能力只能说是杯水车薪。除了自身免伤和利用良好的走位规避伤害外,暗牧唯一能硬抗爆发的技能只有6秒消散。
辅助:
反恐结界基本上是一个无限弱化版的战栗,拉人在没有定身的情况下是神技,伪装+群驱在不会用框体宏的对手面前更是神技。
 
二. 竞技场定位:
既然讲到一个DPS的竞技场定位,最好的选择自然是从他的输出说起。众所周知,暗牧是个dot职业。更为确切的说,暗牧是个dot型爆发职业。MOP的暗牧已经无法单凭dot伤害造成血线压力,究其原因,首先暗牧没有像痛苦术一样全饰品黑魂 滥用 利用快照机制的能力和邪DK的超高力量加成,其次暗牧没有复制粘贴和暗打血沸这种瞬发的铺dot手段。从战略角度看,暗牧的dot只是一种获取资源的方式。这点在当前主流的双触发天赋下尤其明显,触发的瞬发心爆和尖刺配合三球瘟疫往往能在一个短控间造成巨额伤害,而在这个爆发周期内dot伤害的比重微乎其微。作为暗影队同门,我经常做的一个类比不是暗牧和痛苦术,而是暗牧和毁灭术。我们没法像痛苦术一般迅速铺出高质量dot然后依靠无cd的恐惧限制治疗能力造成血线崩盘,而是应该像毁灭术那样,攒余烬(铺dot攒瞬发),然后利用双死缠/暗怒(心灵尖啸),反制(沉默)等短控打出高质量爆发。瘟疫虽然不像混乱箭一般让人闻风丧胆,但由于暗牧拥有斩杀技实际上可以视为造成了比面板更高的伤害,不容小觑,而且全瞬发的爆发环境相对毁灭术更优秀。极少数场合下暗牧也可以扮演压血线拼总伤的角色,不过条件较为苛刻(后面会提到),而且几乎不可能比肩痛苦术。
 
其次说控制。暗牧的沉默CD长,持续效果长且无反制效果,大部分情况更适合留给治疗而不是作为打断/拆火。8码恐惧在被打的情况下很难CC到治疗,不过很适合转杀治疗时恐惧掉DPS防拆火,或者作为后手接控技能。
 
三. 细节处理:
其实目前为止本文的内容都是废话,无论你觉得自己更像痛苦术还是毁灭术所要做的事情框架几乎是一样的:铺dot,攒球,瘟疫爆发。前两项很容易理解和通过练习提高,下面我们重点说下暗牧的爆发细节。
 
1. 攒触发
暗牧的爆发本身很简单,无非是配合CC把手里的瞬发法术统统扔到敌人身上,不同暗牧间的差距很大程度上在于除三球外还存了几层瞬发心爆/尖刺。作为爆发职业,暗牧首先要学会的就是牺牲总伤害。随手扔掉触发法术可能会给你带来很漂亮的数据,更可能让你陷入爆发时瘟疫过后无技能可用的尴尬局面。个人经验来看,如果你已经攒够了三球并且沉默CD不太久的话则已经具备了爆发的条件,此时最好留下后续触发的法术并且通知队友。如果你的球未满或者全队的CC都在长冷却中则不必。
2. 压血线
虽说是爆发职业,暗牧仍需要一定的压血线能力,毕竟爆发打在半血的目标身上怎么算都要胜过满血的(尤其当你选择击杀诸如战士DK这类高硬免职业)。这里有一个纠结的问题:暗牧的dot伤害实在是不够看,而我刚刚才说到爆发前夕攒触发的重要性。那么假设主目标满dot,你手上已经握有三球,在等队友CD的几秒内应该如何制造伤害铺垫呢?正确的做法是读精神鞭笞。近来发现包括早期我在内的很多暗牧都不喜欢抽鞭子,原因是伤害不够高而且无触发效果,多余的GCD经常被用来补次级目标的dot。可暗牧的dot是补不完的,dot带来的触发也是不可控的。与之相比,鞭子仍然是短时间内暗牧无技能时最稳定和可控的单体输出手段。前几天一场Khryl的法暗德面对死猎僧的对阵给我留下了很深的印象,Khryl在全程被打的情况下仅能维持住DK满dot,而在终于摆脱开DK的时候K并没有选择补多线触而是对HP不满的DK抽鞭子来限制其血量,并在接下来的一轮集火中造成击杀。全场下来K总伤害低的可怕,但确是在特定的时间内打出了最高的单体伤害。
 
那如果碰到战死、战野等全程贴暗牧的组合无法脱身呢?老实说没有什么太好的办法。暗牧如今经常被近战集火的一大主因就是因为伤害太容易被限制,在高压下无法作出有效的持续伤害。这时就只能靠队友了。
3. 多线控
暗牧的爆发都是围绕三球瘟疫进行,而排除脸特别好的情况两个瘟疫之间会有一段不短的疲软期,所以暗牧队伍实际上不是特别依赖对治疗的连控,尤其是面对法刀强大的拆火时单章暗牧对多线控的需求更高。当然没有人会嫌控制太多,尤其是暗牧的近身恐惧这种不靠谱的东西能恐到治疗的话不需要犹豫。


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