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[牧师]关于暗牧的竞技场定位,细节处理和天赋分析
2014-04-06 00:33:41 作者:听潮的海 来源: 浏览次数:0
摘要:带暗牧的队伍适时的在愚人节前夕登顶美服天梯,算是十分应景。在此风光之际我也希望能将MOP以来自己玩暗牧的经验分享一下,希望能帮助各位暗牧安然度过清明节。
 
四. 天赋分析:
暗牧天赋争议最大的无非就是第三层输出技能强化的选择,对此著名暗牧Talbadar给出了[他的观点。]
我的翻译:
这三个天赋都很有用, 不过也都有缺点。在说具体的使用时机前,让我们先谈谈每个天赋的优劣势。
 
光影相生
优点:
1. 光影相生造成最高的持续伤害。只要你能保持进攻状态并且读出吸血鬼之触,你将会从这个天赋中受益良多。暗牧在不点这个天赋时缺少持续高伤害的能力。运气好时你甚至可以不使用噬灵瘟疫就打出防守技能。
2. 光影相生提供一些不错的buff保护,在面对想驱散掉你身上重要hot和护盾的队伍时有所帮助。例如带萨满,猎人和牧师的队伍。
3. 爆发时,光影相生提供最高的可移动输出。当我们谈论爆发时,移动的能力比大部分人想象的都要重要。除非一个目标已经被昏迷,否则你不会有站桩读精神鞭笞的机会。一边追赶你的目标一边使用触发的免费心灵尖刺在击杀时有可见的提高。
4. 一个瞬发尖刺大约造成与心灵震暴相同的伤害,其实非常不错。不过要记住当你身上不满三球时心灵震暴优先级要高于尖刺。
5. 光影相生最重要的优点在于它的不可预见性。没人会随时纪录你的触发,而且尖刺是即时伤害没有弹道。我们在后面还会谈到这点。
 
缺点
1. 当你被全程紧盯时这天赋几乎没用。如果你不能读出足够的吸血鬼之触那么你将不会从它的额外伤害中获益。
2. 心灵尖刺会用掉你很多的GCD。你会感觉自己在造成额外的伤害,但你要记住自己其他能力的重要性。如果某人身上有激流和大地盾,与其使用尖刺不如简单的驱散掉它们。从大局的角度来说,也许你一场比赛用了50个尖刺,而这实际占用了你50次使用其它法术的机会,例如驱散,愈合祷言,天使之羽。
3. 这个天赋缺少(极限)爆发的能力。你必须与队友高度同步才能造成击杀,独自Solo敌人很罕见,虽然也可能发生。
 
催心魔
优点:
1. 这个天赋不常见,不过时间轴与法师和盗贼的爆发技能(寒冰宝珠/影舞)非常同步,同样还有你自己的沉默。
2. 如果你被某个队伍艹的不行而且你无法造成太多伤害的话,可以用这个天赋赌一赌。你的魔法值能得到保持并且至少有点有存在感的爆发。
3. 催心魔和暗影魔实际上能造成不少的伤害,所以你每分钟的爆发实际上不容小觑,可能会逼出些防守技能。
 
缺点:
1. 催心魔不是很好的直接爆发。它可以被轻易化解而且你每分钟职只能使用一次。如果你的队友法师想深结目标打一波,而你能提供的仅仅是瘟疫和一些精神鞭笞,你估计帮不上太多的忙。
2. 任何CC会铲平催心魔的价值。牧师和战士可以恐惧它,法师可以冰环,小德可以自然之握。如果吃到这些那么催心魔几乎什么也做不了。
 
狂鞭:
优点:
1. 大部分人的最爱,虽然我更喜欢光影相生。狂鞭有最高的爆发潜力。如果你能打满一个瘟疫那么狂鞭的伤害碾压其它两个天赋。
2. 你可以Solo别人。在没有队友的帮助下你可以仅靠一个沉默将目标打进低血量。
3. 在狂鞭爆发时机成熟前,你将有大量的GCD来做一些重要的事情,比如驱散buff和帮助队友。
4. 面对某些组合你几乎必须要用这个天赋来造成击杀。有些时候你就是需要那点额外伤害。
 
缺点:
1. 这个天赋非常依赖站桩施法。这很显眼而且几乎是在向敌人喊:“打断我”。
2. 你的持续伤害会比较低。除了三球瘟疫外你在进攻端没什么其它可做的。
3. 当击杀点出现时你将无法使用惊骇,因为你需要那些球来打瘟疫。
 
光影相生的不可预见性 VS 狂鞭的可预见性
我之前提到过这点,不过这不是一两句话就能说清楚的。可预见性在PVP中非常重要,尤其是高端对决中。如果你能预测你的对手要做什么,那么你就可以作出最好的应对来阻止他。狂鞭很容易被预测,它有一个非常特别的动画,两个明显的debuff和一个一直持续的施法。这些让它非常容易被预见和阻止,大部分时间需要你CC所有敌人才能造成击杀。
 
光影相生的buff则不是众人眼中的重要威胁。它经常触发而且能堆积2层,所以不会有人去注意。它也没有显眼的debuff和明显的动画效果。心灵尖刺只有个非常细微的动画。因为它很难被预见,使用时更容易造成你的对手恐慌。“哦天啊突然一下子我就20%血了而我还不知道怎么回事!我干脆交个技能吧” 作为对比狂鞭时他们可能说 ”好吧我只有20%血不过瘟疫时间已经结束了他不会再有其它伤害。我应该没问题。“ 这种情况发生的比你想象的要多。
 
各天赋的爆发优先级
光影相生
-爆发前确保你的目标身上有一定剩余时间的触和痛
-如果点出了光晕,使用光晕
-用煞魔的小雕文同时放出暗影魔并使用瘟疫
-打瞬发心暴,或者在无打断时读一个心暴
-如果你有两层光影,至少先用一个
-如果你有一层光影,你可以选择继续使用它或者当目标在视野内并且你不怕被打断时读鞭笞。一般而言我就用掉第二个尖刺并且跑向我的目标。
-当你没有触发时最高的DPS技能是精神鞭笞
 
催心魔
-爆发前确保你的目标身上有一定剩余时间的触和痛
-如果点出了光晕,使用光晕
-用煞魔的小雕文同时放出催心魔并使用瘟疫
-你DPS最高的技能是精神鞭笞
 
狂鞭
-爆发前确保你的目标身上有一定剩余时间的触和痛
-如果点出了光晕,使用光晕
-用煞魔的小雕文同时放出暗影魔并使用瘟疫
-在瘟疫持续时间内读狂鞭
*注意:如果在最后一跳时治疗不会被CC最好读一个心暴并且用心灵惊骇作后续控制。否则治疗刷的血肯定比你的输出高。
-你DPS最高的技能是精神鞭笞
 
打X组合时
*记住这些都可能根据对面组合作变化*
 
2V2
治疗+暗牧 vs 治疗+DPS
你可以使用任意天赋。如果你感觉在配合治疗每分钟的控制期内,用催心魔+瘟疫+鞭笞的组合可以造成击杀,那么你该选择催心魔。有时候当你需要额外伤害时狂鞭更好不过我不推荐它。光影相生从来不是个坏选择。不过无论如何单靠暗牧很难造成击杀。
 
治疗+暗牧 vs 双DPS
光影相生或狂鞭。面对能逃跑并回血的职业用狂鞭,面对无回复能力的职业用光影。一般来说我觉得狂鞭很好。
 
暗牧+DPS vs 治疗+DPS
很看你面对的组合。如果你觉得一个菜刀会盯着你砍并且你的队友没办法拆火,用催心魔。它会给你额外的魔法来自疗和一些爆发伤害。如果你的队友能拆火或者对方治疗依赖读条,用狂鞭或光影相生。
 
暗牧+DPS vs 双DPS
不会造成太多区别。催心魔不太好因为比赛时间会很短。光影相生可能是最好的,因为作为暗牧你需要大量跑路。
 
3V3
*3V3中,催心魔比另外两个天赋差*
 
法暗德/萨
看你喜欢哪个了。如果你的队友是火法或奥法这样非常依赖点爆发的专精,用狂鞭。和冰法这种非常容易创造出爆发机会的队友一起时我目前更喜欢光影相生,只要保证在深结+沉默的CC下能打出技能或造成击杀。
 
战暗萨
不是很常见,但在目前非常强势的组合。战士能造成大量持续伤害所以一定是光影相生更好。你会被从头打到尾,虽然战士有很多拆火不过大概没有足够的时间持续读出狂鞭。
 
贼暗德/萨
虽然我在过去几个月没怎么看到这个组合,不过贼暗组合很不错并且爆发大概仅次于贼法。和贼一起时几乎一定要出狂鞭来攒球打点爆发。三控很重要,你可以恐惧一个,吹风/妖术/偷袭/肾击一个,然后击杀另一个。光影相生也可以,不过和组合风格不是很搭。
 
特殊情况
-猎人菜刀在3v3里无脑打你,你的队伍拆火很少时。如果你的队友是奶萨和一个没法帮你拆火的职业比如术士或元素萨,你应该出催心魔。这感觉不太好,不过你在全程被打时狂鞭和光影相生都没什么用。催心魔能给你求生路上那额外的一点帮助。
 
-贼法组合无脑打你,你的队伍拆火很少时。如果一个侵略性强的队伍决定要死压你,那么你其实没什么可以做的。因为冰环的关系催心魔也没什么大用,所以你最好赌在能恐到贼同时CC治疗的时候,用狂鞭爆发死法师。
 
其它天赋:
第一层
灵能魔:首选,用来弥补暗牧远程控制不足的问题。强烈建议做个灵能魔套盾宏,你的一个GCD换对面一个驱散的GCD对于灵能魔读条来说非常值。
虚空触须:DK队伍可以出,双近战看具体情况。
第二层
羽毛:首选,不点羽毛真心很难恐到治疗。
小自由:被双近战死贴,队友又没有自由时可以出。小自由5.2-5.3只能解除减速但没有免疫效果,不确定是不是bug。5.4之后我牧师玩的不多,还请各位测试下。
第四层
幽灵伪装:唯一有价值的天赋。
第五层
洞察:首选,暗牧目前读条环境实在太差。
灌注:配合狂鞭光晕能打出最高爆发,平时很萎靡。
第六层
光晕:首选,加强暗牧爆发伤害。
神圣之星:被双近战死贴的时候可以出。自疗能力非常强的天赋。
雕文
心暴定身:非常好用,触须以外暗牧唯一的定身。
心灵圣殿:几乎没什么职业是纯物理伤害,6%常驻免伤还是很不错的。
渐隐术:覆盖率很高,遇到晕锁类职业需要提前开,和小自由共用同一技能有点蛋疼。
束缚亡灵:对付DK用。
愈合祷言:愈合祷言bug修复后Khryl的常驻雕文之一,我还没机会测试先不做评价。
煞魔雕文:暗牧必备,取消暗影魔/催心魔gcd。
 
五. 自保&规避
暗牧的自保从自身角度其实没什么值得说的,因为手里牌实在太少。我一直觉得学会使用2个1分钟CD的技能要比使用1个2分钟CD的技能更难,而暗牧作为大木桩职业主要靠各种自带免伤硬抗,真正靠谱的主动减伤只有一个消散,所以不论是你我还是淘宝大硬抗起来都是一波球两波死。暗牧想要在竞技场中活命更重要的是学会与队友高度同步,无论是技能还是跑位,后者也被称为规避伤害。这里我强烈推荐各位暗牧至少适当玩一下治疗,有些东西从治疗的视野更好理解。
 
除了简单的交技能见招拆招外,暗牧还要格外注意以下几点:
1. 制造速度差
随着伤害的提高,机动性作为防御属性会越来越碾压单纯的免伤。暗牧由于恐惧只有8码很多时候不得不点出灵能魔和羽毛弥补控制,如果队友能适时提供定身和自由意义非常重大。比如风暗萨组合,风行扫堂腿的同时给暗牧小疾跑或者风行图腾暗牧踩着羽毛跑到柱子后可以规避大量伤害。
2. 通过走位帮治疗躲控
作为法系一般不会出现跑出治疗范围的问题,这里主要说一下暗牧被打回撤时的走位。以标准的纳格兰为例,暗牧在被近战队贴时原则上尽量撤回后场远离治疗的柱子所以治疗不会轻易被转或者吃到震荡波盲目之光之类的小范围控制;被全远程队打时原则上尽量撤回治疗的柱子所以可以和治疗一起绕小圈卡视野或者直接换柱子;被战法战猎等一近一远的组合打时我倾向于在保持距离的情况下和治疗一起绕小圈。当然竞技场没有严谨的教条,具体的情况还要看双方所剩技能来分析。另外牧师由于恐惧的特殊性CC方面可视作一个近战。
 
有时候绕的很完美还是死了也很正常。没有足够空间的情况下规避伤害/躲控制只能是尽力而为,尤其是下水道这样的小地图或刀锋山这样有重要战略意义的桥,所以有时候硬顶才是最好的选择。如何选择还请各位根据经验和场上情况具体分析。
 
六. 暗牧眼中的其他职业
战士
*几乎控不住的职业
*机动性高,拆火强,没有昏迷的情况下很难被暗牧杀死
*精神鞭笞破盾反
死骑
*吃定身,吃缴械,非亡灵DK也吃恐惧。DK因为打断技能多所以对SS的恐惧不怕但是牧师不同。27秒的恐惧换一个2分钟CD的技能非常赚。
*腿短,容易被法刀击杀。击杀前最好攒瞬发尖刺否则只能靠队友破绿罩。
*秒锁石像鬼宏
骑士
*吃恐惧
*击杀时要在骑士圣佑前给出沉默
猎人
*吃控制,问题是你控不到他...
*腿长,身板脆,配合昏迷非常好杀。
*拉队友驱散射击是基础
萨满
*增强萨不吃定身但吃恐惧,因为战栗经常要留给治疗
*增强萨升腾后吃到风暴轰击不要立刻变球,那技能8秒CD。低血量另算。
*元素萨所有自保被沉默时都开不了。
*奶萨也吃恐惧,如果你恐的到的话。
*石壁图腾可以驱散,如果还有人点那东西的话。
*外人很难理解萨满有多依赖图腾。治疗之泉,根基,治疗之潮,灵魂链接都值得用除三球瘟疫外任何技能打掉。
*恐治疗同时框体沉默萨满是基础。
盗贼
*吃定身,吃恐惧。
德鲁伊
*不吃定身,吃恐惧。
武僧
*不吃定身,同DK一样依赖大技能解恐。
*风行僧爆发前会喝酒,能监视到的话可以立即放灵能魔干扰。
*风行僧斩杀无视免伤,提前交球。
*亡灵奶僧也可以去尝试恐惧,注意不要背对着他跑过去。
法师
*吃恐惧,但是控不到。
*爆发极度依赖自身buff,尽量多进攻驱散。被双控爆发时早交章解深结。
术士
*痛苦术黑魂铺dot时很怕被干扰,值得给出CC破坏其节奏。
*避免在术士门的一端过多缠斗,根据术士门的位置尽量转移战场。
牧师
*击杀灵能魔优先级超过任意不在斩杀线的敌人
 
七. 操作&宏
暗牧是我玩过的职业里操作较为繁琐的了。进攻方向不仅经常要三线读条上dot,辅助向也有诸如套盾愈合等大量指向法书。除此之外,锁石像鬼,灭残血宝宝,驱散重要buff,这一切都还要在被打的情况下进行。
 


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