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魔兽世界美术快报:女德莱尼模型设计进度公布
2014-04-09 11:37:22 作者:魔兽世界运营团队 来源: 浏览次数:0
摘要:高级美术总监Chris Robinson为大家展示目前女德莱尼的新模型进度,一起来看看。
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大家好,又见面了!我是高级美术总监Chris Robinson,今天我们想就全新女性德莱尼的当前设计进度给大家做一个快报。  
在之前的愚人节玩笑过后,我们并不希望这一角色模型的更新消息让大家等待太久。但请大家记住,现在模型更新还在进行中,而且没有任何有关肢体或面部的动画。
 
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动画对于模型来说占了很大一块,特别是女性德莱尼,所以请大家在比较新旧模型时注意到这一点。原版的女性德莱尼在做动作时会有一些极具代表性的姿势。如果你光是对比静态模型而不去做动作,你可能会觉得新旧模型的差别并不大。当她摆起姿势来时,你会发现她的肩膀向后拉伸,骨盆向前扭转,下巴张得更低——导致其额角向下延伸。后腰的弯曲程度,以及脸型的些许差别,都是因为新模型还未添加相同的姿势。而且她看上去还变高了!当然这所有的一切在我们为新模型加载动画后都会进行调整,除非她去找动画团队走了后门,不然还没那么快实现。
 
  
 
我们希望你们能喜欢这篇快报,并了解我们的当前进度,此后我们会在制作过程中分享更多信息给到你们。游戏美术日志的下一篇文章我们打算讲述《魔兽世界:德拉诺之王》中的一块全新区域——阿兰卡峰林的制作花絮。欢迎到时捧场!
 
高级角色设计师Joe Keller主要负责这项更新工作,由首席角色设计师Tyson Murphy (@tysmurph)和我本人 (@artofcgrobinson)提供指导。
 



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