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德拉诺之王职业前瞻解析:盗贼
2014-04-10 22:46:02 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:这几天德拉诺之王消息频出,各职业技能该砍的砍,该调的调。暴雪那洋洋洒洒两万字的说明文档看得人眼花缭乱还不说,各大网站还在乐此不疲地拼命挖掘数据文件。
 啧啧,这几天德拉诺之王消息频出,各职业技能该砍的砍,该调的调。暴雪那洋洋洒洒两万字的说明文档看得人眼花缭乱还不说,各大网站还在乐此不疲地拼命挖掘数据文件。在德拉诺里,大量技能,天赋被移除,各职业也重新拥有了自己的特色,很多技能不再是你有我有大家有,结果弄得玩家恨不能多长三条胳膊来覆盖这些按键。不过,对于盗贼,个人并不是非常担心。三系盗贼没有像猎人那样来个大重制,只是通过合适的方式让各专精的操作感不那么重复。反正,盗贼还是那个盗贼,正面不能打背刺,91-99级之间还出了一些神马次级天赋,让玩家在升级途中熟悉满级后的游戏操作。


刺杀

刺杀贼最主要的问题是,优秀的操作无法带来相应的优秀的伤害提升。目前,为了提升DPS,刺杀贼要存能量,在毒伤buff持续期间尽量多打毁伤或斩击。问题在于,这种操作所带来的伤害提升比不存能量随意打毁伤提升不了多少。进入德拉诺后,刺杀新增次级天赋强化毒刃,使你在毒刃BUFF下打出的毁伤和斩击伤害提高20%。这一改动能让输出熟练的玩家伤害明显超过无脑123的新手。

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另外,还有一项*看脸*输出的机制也有了调整。今后,解锁强化毒药后,刀扇技能可以100%触发毒药效果。强化剧毒创伤则令剧毒创伤必定触发,而非75%触发。强化割裂使割裂伤害提高20%,这项改动使刺杀贼更有理由打割裂,高星割裂也能带来更多伤害。

除此之外,刺杀贼的门槛也降低了。匕首依然是刺杀贼的毁伤和斩击的首选,拳套和单手剑也欣然进入可用武器范畴。你不必双持匕首才能切刺杀输出了。这对于一个纯DPS职业来说,装备的选取和替换空间扩大了许多,也能用更多绚丽的幻化了~


敏锐

至于敏锐贼,目前的最大问题是AOE太弱。然后对应到决战奥格里茫茫多的AOE战,敏锐贼的发挥空间立刻少了许多。在德拉诺之王里,这个问题得到了很好的解决。首先从技能上说,猩红风暴被强化,其产生的DOT效果不会再被覆盖,然后强化刀扇天赋使得刀扇能产生的连击点数极大地增加(刀扇每击中1个目标就有1星)。如此一来,敏锐贼AOE不给力的局面会大大改善,需要集火A掉的目标也能刀扇+猩红了。至于以单目标为主,顺便AOE的战斗(H加尔鲁什一阶段)。敏锐贼则可以利用刀扇+刺骨来完美输出。今后,敏锐贼也能在多种AOE战里大放光彩!

如前文所说,背刺依然只能从背后发动(否则叫什么背刺……),伏击则取消了站位限制。猫德也有类似的改动。说实话,这年头站BOSS背后输出的意义已经不大,因此暴雪放松一些站位要求也在情理之中。作为一个近战,我特么希望就不要有这么一个必须打背的设定!

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战斗

显然,暴雪认为在盗贼的三系天赋里,战斗是表现最好的。从此次的改动思路上看,各种DOT直接被移除显示出战斗贼将成为一个以直接攻击伤害为主的盗贼专精。战斗贼无法再使用的割裂在目前本身就只占输出的很小一部分(在合适的时候使用可以比刺骨提高0.7%输出),有的盗贼甚至嫌麻烦直接拖走了这个技能。进入德拉诺之王后,嗯哼,你们不想打割裂是吧?干脆那么就不要打好类!战斗贼新增次级天赋速效药膏,代替致命药膏成为战斗贼唯一的致命毒药。而猩红风暴的DOT都会砍掉,弥补到瞬发伤害里。总而言之,战斗贼将成为直接伤害的大师。

要害打击在调整后将在输出循环里扮演另一种角色。在德拉诺里,要害打击伤害提高20%,但是不再累计洞察等级。也就是说,战斗贼的深度洞悉控制性更强,加上强化盗匪之诈这个次级天赋则使深度洞悉的效果提高了20%,战斗贼拥有了更大的爆发空间。你可以稍微延迟深度洞察来配合杀戮盛筵扩大输出。但是和以前一样,为了保持能量不满,连击点数不溢出,控制洞悉和技能冷却将成为决定这个职业输出优劣的核心。

更有趣的是,将GCD控制在一个合适水准以求得冲动输出最大化也是战斗贼值得考虑的问题。在雷神王座版本里,一次影袭50能量使得冲动期间的能量几乎不可能溢出,所以在操作上也很难有所提升。这次我们期待德拉诺里战斗贼是否能在此得到新的突破。


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最后

先给暴雪的开发者们点个赞。至少,熊猫人里盗贼暴露的问题都一一得到了解决或重视,三系盗贼的特色也得到了一定成都上的展现。刺杀成为了DOT职业,战斗是直接伤害,敏锐则处于两者之间。盗贼的AOE能力得到了总体提升,连击点数也成为了盗贼的自身资源,猩红风暴的流血伤害独立。不得不说这次的技能梳理做的非常出色。


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