作用
比较疯狂回复来说,复苏之风泛用性能好在1v1插旗,竞技场和战场中,战士的坚硬主要归功于复苏之风的强大。复苏之风改变了各职业插旗战士的思路,把跟战士插旗分成35%血量以上阶段和35%以下阶段,那些操之过急把爆发过早交掉的玩家最后大多都被战士反败为胜,靠得就是复苏之风。在PVE的战斗中,复苏之风多用于战士DPS职业单刷过去经典副本。
技能变迁
5.0版本 复苏之风:当你生命值低于35%时,每秒回复3%生命值。当你受到昏迷或定身效果时,在10秒内获得20点怒气。
5.2版本 复苏之风 当你生命值低于35%时,每秒回复 2%生命值。当你受到昏迷或定身效果时,在10秒内获得 15点怒气
5.4.7版本 当你生命值低于35%时,每秒回复3%生命值。当你昏迷或者被定身时,复苏之风不再让你产生怒气值。
战斗历史
5.0战士的技能导致了当时最流行最通用的PVP天赋双冲锋-复苏之风-刺耳-震荡-群体盾反-天神下凡,当时的战士可谓在PVP中攻守兼备,对于所有职业来说当时的战士可以以不变应万变第一次冲锋上去缴械来一套,对方章解震荡波/巨龙怒吼补一套,对方小爆发用刺耳怒吼减速抗一波,大爆发用盾墙/剑在人在/防御姿态抗下,最后直接冲上去一波带走。所以复苏之风天赋的选择变成了一个战士玩家的习惯,一直延续至今。
如今随着战士不断的被暴雪大砍,战士在PVP中想要摸到敌对玩家越来越难,解控技能也越来越少,所以导致战士血量看似掉的很快,战士也就变得越来越脆,虽然复苏之风仍然是3%的回血,但是跟战士插旗的其他职业对于战士的复苏之风技能可谓研究透彻,他们大多会在35%血量时开爆发一波带走战士,所以暴雪在6.0中干脆把战士该的更加高端,复苏之风直接变成(不再在触发时直接治疗战士,取而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗)。看来暴雪还是希望战士能够熟练的贴住对手不断的输出,可这个愿望对于广大战士玩家就真得那么容易吗?
后记
6.0战士的生存能力大打了折扣,战士将变得更加高玩,暴雪始终提倡战士的瞬间爆发能力,所以玩家们不要再纠结复苏被砍了,还是想想怎么样多贴近对手输出才是战士的王道。希望在6.0中新得复苏之风能够让玩家很快的习惯。