首先怀念一下CTM时候的那种天赋树,怀念在战场里扛旗越战越勇的剑盾流(复仇机制还在)。
这些不会再回来了,但6.0取消异端审讯,让我似乎闻到了一些味道。
剑盾防骑在PVP里现在是没地位的,因为伤害完全不行。
单手剑导致攻强低了,一些按武器伤害计算的技能更是直接腰斩,同时异端审讯的30%加成也没了。
可6.0没异端了,可能防骑的PVP攻击力和惩戒骑的差距就会缩小不少了。
单手剑会减少的攻强和法术强度,但不会腰斩,裁决反正不给力,3豆拿来回血也不错。
但防骑耐操啊,自带免伤,高血量,各种免伤,飞盾跟读条君有仇啊。
别的不说,就是这个版本,我就试过在野外杀死一个想补我刀的法师。
我当时残血站着,一个不会玩的法师(会玩的我秒躺)竟然想补刀我。
结果,我各种飞盾各种回血,把他放倒在我脚下的时候,我满血了,我啐了一口痰,然后上鸟飞走了。
6.0没了异端的差距,是不是防骑PVP也有了些希望?
最后谈谈野外PVP,我之所以认为这才是真正的PVP,是因为这种战斗更加立体,更加富有情感,更能让人动容。
战场里,竞技场里,决斗旗下,我们PVP,那是一种竞技,就像赛跑一样,我们尊重对手,杀死和被杀,不会带有太多的情感。
而且,场景相对固定,打法也比较固定(特别高端人士请无视这句)。
野外PVP则不同,可以是任何一个地点,有怪,有悬崖,有河流,有各种地形,玩起来更富有戏剧性,更具有想象空间。
同时,PVP双方更容易带入情感,仇恨,喜悦,羞愧,无奈,绝望,这些情感会更浓重的被带入游戏中。
杀死悠闲的垂钓者,打扰做任务的PVE玩家,反复的虐待落单的妹子,又或者招来大帮的复仇者把自己反复虐杀守尸。
一两个人的势均力敌,可以缠斗许久,发展为大规模的火拼也充分体现出各阵营的义薄云天。
或许有的人觉得这些很无聊,很极端,很非主流吧,可我乐此不疲,魔兽世界里为什么我非要伪善?
(平时在公司里,我难道伪善的还不够吗?)
并不是说野外PVP才是唯一的PVP,我只是觉得野外PVP在PVP里,是最有味道的一种,也应该获得重视。
魔兽世界么,自然应该是一个弱肉强食节奏,而野外PVP也是不少玩家不断追求装备的动力源泉。