
简化版的MOBA规则
《风暴英雄》继承了MOBA游戏的基本玩法。玩家扮演一个特点鲜明的英雄,配合其他4名队友,带领一波波由AI控制的小兵向对方的部队和阵地发起攻击。玩家要首先摧毁对方的外围防线,然后才能深入敌方腹地,最终完成游戏的胜利条件——将敌方的基地摧毁。
与其它MOBA游戏相比,《风暴英雄》删除了一切与金钱有关的设定,玩家不需要补刀来打钱,也不需要花费金钱来购买补给品和装备。这样的话,新手玩家不会因为掌握不好补刀的时机而吃亏,而老手则省去了补刀的麻烦,可以把心思更专注的放在支援和GANK上。
考虑到玩家的英雄会频繁在地图上移动,每位英雄都配置有一头坐骑。在非战斗状态下按Z键就可以召唤坐骑,并使移动速度提升,当进入战斗后坐骑就会被解散。这是不是很像《魔兽世界》中的战场呢?
别具一格的地图设施
可能有玩家会问,既然《风暴英雄》没有金钱,那该如何靠药品来回血回魔呢?《风暴英雄》每处防线都有一个回复井,作用类似于《魔兽争霸》中的月亮井那样,玩家英雄靠近并点击它后,就会在一段时间内持续回复生命值和魔法值。但回复井有很长的使用CD,如果玩家损耗太大的话那还得回基地补给才行。
除了防御塔和回复井以外,每处基地防线都有一个城门,能够阻止敌方部队通行但不会对己方有影响,远程英雄可以在城门的掩护下去攻击对方的部队,不过城门和防御塔一样都可以被摧毁。防御塔则有弹药限制,弹药需要一定时间来补给,如果弹药耗尽的话就无法攻击,这时候玩家只能靠自己的血肉之躯来防守了,而对手则可以通过波状攻击来持续消耗防御塔的弹药。
另外,地图中还有不少至关重要的中立设施,掌握这些设施是致胜的关键。比如击败野怪营地的野怪后,野怪会加入我军一起攻击对方的阵地;占领瞭望塔后会获得一大片地图视野,便于掌握敌方动向。另外根据不同的地图还有各自专属的战略资源:比如“黑水海湾”中有散落在地图上的金币,将它们收集并赠送给地图中央的船长后,船长就会命令他的舰队向对方阵地开炮,使对方的防线受到严重损害;而“诅咒山谷”则需要引导随机在地图上出现的鸦灵,如果引导3个鸦灵后,乌鸦之神就会诅咒对手,使对方的小兵血量降低,且防御塔无法攻击。

简明扼要的天赋系统
虽然《风暴英雄》剔除了装备的概念,但每位英雄的可塑性却一点都不差,这是因为每个英雄都有自己专属的天赋树。《风暴英雄》的天赋树与《英雄联盟》的天赋完全不同,它更类似于《魔兽世界》5.0版本以及《星际争霸2》中的系统。当英雄在1级、4级、7级、10级、13级、16级和20级时,都会有一次选择天赋的机会。由于每种天赋都会显著的增加英雄的战斗力,所以天赋的选择搭配会显得至关重要,在正确的时机选择正确的天赋是战术的基本。
以《魔兽世界》中著名的角色“缝合怪”为例,1级时选择每次升级时增加25最大生命值的“战士之路”,4级时选择增加30%治疗效果的“强化治疗”,7级时选择能够按最大生命值百分比自我治疗的“咀嚼食物”,这样一个高血量高回复能力的坦克就此诞生了。
每个英雄在10级时在两个天赋中选择一种作为自己的终极技能。以缝合怪为例,“腐烂胆汁”是一个能持续造成伤害和减速效果的范围攻击技能,而“狼吞虎咽”则能够直接将对方英雄暂时吞进肚子里并造成伤害,具有极其强大的单体控制效果。当英雄达到20级时,还有一个强化该终极技能的天赋可供选择,比如“恢复胆汁”则是延长持续时间并额外增加自我治疗效果,而“饥饿缝合怪”则能延长“狼吞虎咽”的持续时间。
