直接主题。
1+4 一般来说 普通以及10人H用这个组合是可以考虑的,胜在稳定暴击治疗加成(25H 某几个BOSS 也许会有较大争议)。2个饰品百分比暴击治疗效果加成算在一起,我们就算成2个都是569的 那就是9%+9%=18% 。一般来说,我们奶只带一个百分比加成SP,那就是4号,那我们就来看看用一个平衡器或者酸牙跟1号相比,谁优谁劣。
首先,平衡器。1号9%暴击治疗效果,相信不用质疑这个效果的成长性吧,可以多出好几万的治疗,不过这个取决于你的暴击几率和法伤,这2个越高,加成就越高,这也是符合现在NS堆暴击的收益和流派的。另外,这个饰品的另外几个效果,还增加的急速 精神 精通,全部是奶萨的高收益绿字。平衡器569固定2200左右的智力,在全团BUFF下固定3K左右的法伤,高下立判。
平衡器另外一个效果,精神叠加递减层数,这个效果很强大,高触发,用过的估计都知道。关于这个属性的强大,1号9%增加的精神急速精通(具有成长性哦,现在我570装等这3样绿字加起来总共有2W8)3样绿字属性重铸为精神即可,可能会有点不够,需要再补充2K左右,不过 最后1W4的总精神,我相信是可以弥补平衡器的精神收益的。这个1W4精神数值,除开25H某几个BOSS,我相信其他大多数BOSS是够的(享受法潮获得的回蓝收益也将更高)。综上分析,结论为:1号优于平衡器,不过仅限于装等比较高的和暴击比较高的,太低装等收益还是平衡器大些。
下面,轮到酸牙。酸牙的3.5%左右(575)的概率触发一个治疗法术的AOE效果,无内置CD。这个属性是酸牙强大的地方所在,但是劣势就是不稳定,容易产生较大过量导致有效果治疗减少,对于随时可能加血的治疗们和战斗机制来说,触发的智力效果更多的可能只是锦上添花,不能依靠和太过关注这个效果来使用你的技能以产生高治疗。不过这个饰品在3 4 9 11 14都能刷出好看的数据,这点毋庸置疑,我倒是觉得9号BOSS的收益是最高的,吸收无处不在,奶水极少有无收益的时候。结论为:太看脸的东西,都不是很让人放心,而且要放弃的太多。
关于1号SP的第二排绿字属性效果:攻击概率触发法伤。确实是这个SP被很多人忽略不考虑它的原因吧,基本我提倡就是直接无视,别在意它,如果你实在有空干其他事情,是可以考虑敲敲怪,打2个震级或者闪电箭的。
其实我早就应该发现这个饰品的好,可能是因为当时装等太低,才产生对于以上2个被比较SP的效果依赖。尾巴尖其实也可以装备在奶萨的饰品栏里,就看你能不能拿到,只是,这可能比较无节操。
最后,我是不提倡刷什么数据的,都以提高团队生存,降低出错减员的发生概率为出发点。一般来说,570以上的奶萨,带BUFF 35%的暴击是可以达到的,也就是1W左右的暴击等级,当然,还可以堆更高,1号带来的收益也是成正比的。
所以,1号的客观收益是稳定不坑爹的。在下一点浅见欢迎大家前来讨论,这只是一个建议和分析说明帖,希望大家还是有自己的主见以及实际需要为出发点考虑。