[死亡骑士]邪DK插旗经验分享
2014-04-15 14:12:41 作者:狂怒的战士 来源: 浏览次数:0
摘要:邪DK释意中文释义:死亡与凋零的主宰,能够传播疾病并召唤不死仆从为她效命。
邪DK释意
中文释义:死亡与凋零的主宰,能够传播疾病并召唤不死仆从为她效命。
由此文得出,邪DK能够制造伤害有两大方面
1.疾病
2.BB伤害
举例,某次插旗战斗记录:
血之疫病 2.05M(25.3%)
冰霜疫病 1.66M(20.6%)
黑锋石像鬼:石像鬼打击 675.7K(8.4)
其他省略
由此得出:
1.保持疾病,争取不断档;触发饰品(比如胜利之涌)在高AP峰值下,补一发疾病;
2.天鬼是邪DK最大的爆发,同样的,在触发饰品(比如胜利之涌)在高AP峰值下,开启天鬼;
注意天鬼不要被控,比如猎人的冰冻陷阱;地鬼也同样的要注意,伤害虽然不是最高,但是关键时候可以用“撕扯”这个BB天赋晕对方3秒;
天赋选择
第一层:动荡之血 吸血瘟疫 邪恶虫群
动荡之血 战场/PJ必点天赋,保持最大AOE伤害
吸血瘟疫 不做考虑
邪恶虫群 插旗推荐天赋 开启之后 持续10秒时间都可以给对方自动上疾病
插旗我选择的是 邪恶虫群 插旗必点天赋
第二层:巫妖之躯 反魔法领域 炼狱
巫妖之躯 插旗推荐天赋,也是保命天赋,在自己变身为亡灵时,能够治疗自己
反魔法领域 炼狱 这2个天赋在团战/PVE中有一定的用处
插旗我选择的是 巫妖之躯 保命啊保命,留的青山在不怕没柴烧
第三层:死亡脚步 冻疮 窒息
这3个天赋均可作为PVP使用
死亡脚步:最大特色,可以在一定程度上防止自己被风筝
冻疮:使对方50%移动速度降低,持续10秒,一定程度上解决了DK腿短的问题
窒息:很多人认为的神技,30码射程内昏迷对方5秒,然后爆发撸之
插旗我选择的是 冻疮 因为我不喜欢被人风筝的感觉,我喜欢愉快的放风筝
第四层:天灾契约 死亡虹吸 付能转换
这一层是邪DK最重要的天赋,由此决定,你是一个什么样的DK
天灾契约:选择此天赋,你就是一个吃BB的DK,是一个纯粹的暴力职业,你就可以愉快的使用凋零缠绕,并使用活力分流来转换死符
战场/JJC/PJ 推荐天赋,配合死疽打击,杀奶就靠这个
死亡虹吸 不做选择
付能转换:选择这个天赋,你就是一个让任何人都害怕,和略感无奈的符转DK
配合符转双倍宏:
/cast !符能转换 此宏的意思是,原来的付能转换,你点一次,只能加一次血,但按此宏点2次,就可以回2次血,极大的提高了DK的生存和保命能力
插旗我选择的是 付能转换 安全第一,安全第一,,,,,,
第五层:活力分流 付能强化 符文腐蚀
活力分流:手动挡天赋,配合天灾契约,就是一台AOE和杀戮的机器,具体用法参照此技能中文释义
付能强化 符文腐蚀 :自动挡天赋
插旗我选择的是 符文腐蚀,也许活力分流会更好用,但身为一个鼠标党表示按键太多会不知所措......
第六层:血魔之握 冷酷严冬 邪恶之地
血魔之握:PJ必点天赋,为什么?因为你如果不点,会被团长骂死,本人就是一个很好的反面例子,被团长咆哮T出团队,再也不敢打PJ了......
冷酷严冬:很不错的天赋,尤其是在团战/JJC中会有惊喜,冰DK推荐天赋,因为不点这个天赋,还算什么冰DK......
邪恶之地:很多情况下相当于一个徽章,并且比徽章还牛B,你说重要不重要
插旗我选择的是:邪恶之地,不做解释,插旗必点天赋
雕文选择
插旗专用雕文:
大雕:邪恶狂热(免受自己技能的伤害) 冰冷触摸(驱散) 魔法再生雕文(短CD的绿罩)
小雕:凋零之拥 活力之握 第3个随便
综上所述:
1.了解邪DK制造伤害的2大法宝
2.了解自己的技能
3.了解对方的技能(参照战士区 [5.3 PVP] 全职业部分高危BUFF/DEBUFF [http://nga.178.com/read.php?tid=6335118])
4.实战中做到,见招拆招,比如,对方爆发时开启免伤保护自己/利用时机,和疾病的堆砌,KO对方
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