[圣骑士]菜刀职业终极技能伤害数值对比+预测WOD惩戒等各职业pvp地位
2014-04-14 21:55:14 作者:由天戈 来源: 浏览次数:0
6.0测试服 数据 菜刀职业终极技能对照 惩戒 裁决 210% 有精通加成
战士 猛击 215% 有巨人加成
冰dk 湮灭 240%
猎人 瞄准射击 450%*120%=540%
增强 熔岩猛击 副手280% *120%=336% 火舌武器有加成40%
风暴打击 主手180%*120%=216%
(没计算 盗贼 野德 风行 数据比较复杂 )
整体看 6.0 惩戒的裁决效果还是不错的 因为我们有[最终裁决]无视护甲效果
首先分析了下100级天赋
惩戒 [强化圣印][炽天使][最终裁决]
[最终裁决]效果明显 点爆发强 210%无视护甲 还有10码距离 用好了风筝近战非常给力
最终裁决收益表
护甲55% 40% 30% 20% 10%
收益大约提升+122% +66% +42% +25% +11%
[强化圣印]效果排第二 这天赋针对pk或2v2不同的组合而定 是一个中规中矩的天赋 具有伤害提升 又有防守跟机动能力提成 遇到法刀队伍 可能最终裁决的效果并不理想 就可以出这个天赋来应对
[炽天使]3个天赋里最逗比的一个 (提高所有副属性30% 护甲30% cd30秒 持续10秒消耗5个资源) 首先消耗5资源就不快乐 10秒33%的覆盖率 针对防守还不错 10秒跟红脸dk的硬度差不多
对于爆发来说只有在翅膀跟复仇开启时候 效果收益最大 实际效果的时候 配合30秒制裁打爆发 太不容易配合了
比如5资源的时候 开天使 制裁6秒没豆子 或者开天使积累5豆子 再制裁 其效果也过去了大半
[最终裁决]>[强化圣印]>[炽天使]
6.0整体环境现在看 测试服里 惩戒是往好的发展方向
大环境下 没疲劳 控制大减
没疲劳对混合职业是好事 大幅度提升防御跟辅助能力
控制减少 以为这破控能力最少的惩戒 无论是生存还是输出环境都大大提升 而且辅助能力也侧面提高
其次几个核心改动
[生存破控能力大大加强]
自律30秒 意味惩戒1分30秒里面 可以全免伤害1次 物理免伤2次 小强称号再回归
自由雕文 提供25%全控制抵抗能力 比如SS有血恐 或者预判对面有控制 变羊 提前给自己自由或给队友都能减少25%的效果 包括击晕效果
如 4秒击晕 自由雕文下就是3秒 6秒恐惧变4.5秒
[持续伤害跟爆发能力]
伤害能力 因为异端裁决没了 持续输出现在看一般 低于一般职业 点爆发还不错
大爆发的核心能力不差 虽然大哥不在 但翅膀跟复仇还在 其次其他职业也砍了 算是平衡
35%的斩杀 让节奏更提前 配合好基友猎人 猎惩x 依旧是非常给力的菜刀组合
[辅助能力]
除了光环没有了 牺牲 自由 驱散能力都不错
而且牺牲变成1分半 一发 整体大环境控制技能削弱 这样 辅助能力就更给力
[整体评价6.0现有改动下的惩戒]
伤害一般 生存能力强 辅助能力强 爆发能力强
整体看非常不错
[目测其他职业现有测试服的变化]
菜刀:
1、[增强萨] 非常暴力 进攻性强 生存能力一般 伤害输出循环跟更好了 触发类熔岩打击 配合无cd的风怒 有点地球萨回归的感觉 侵略性特别强
2、 [惩戒] 辅助爆发职业 倾向防守能力强
3、[dk] 回归到真正意义的法刀克星 法刀没有强化沉默 配合绿罩吸收雕文 简直是菜刀最硬的职业 持续伤害能力 如果搭配新版侏儒种族技能 屌爆了
4、[战士] 大砍生存 现在看复苏改了后 加上武器战没有盾墙 简直是生存极弱
冲锋不能击晕控制差 控制少一味着变形生存二次削弱 但伤害能力绝对是持续和爆发都很强
角斗士姿态:防战回归!!! 防战pvp绝对有一席之地 虽然没有防御姿态 但有盾墙 本身有盾 还有专精提供防御能力 新技能被动回血 新天赋持续伤害跟短期爆发大大加强 还提供了一定的机动能力 还记得S7 S8的战战德吗!?
5、[猎人] 不好说 感觉伤害爆发现在还不错 但是猎人最大亮点是控制能力 驱散射击没了 冰冻秒触发但是有弹道 遇到移动速度快的职业比如 牧师 小德 很难控制 让控制难度加大
同时好的方面是3系特色明显了 (兽王 依赖宝宝打爆发)(射击 瞬间点爆发 高伤害)(生存 持续dot和伤害 具有最强的生存伪装)[伪装]不得不说下 秒回复5%血 战斗使用可持续6秒 而且如果是生存系 伪装是不会被打出来的!!!
这个技能大大提高了生存能力和持续战斗消耗的能力!!!
6、[盗贼]新的连击点机制 大大提高盗贼的灵活性 也是在大砍爆发跟控制后 盗贼是唯一控制能力活下来的职业 你懂的 盗贼从60级生下来就是灵活 先手 控制 的代名词 所以6.0的盗贼玩的好的话就是突出的狠
7、[野德]野德伤害能力一直不差 其实6.0里 对小德的变化除了连击点的灵活性提高 就是小德的生存提升 没有共生但是 也不会依赖组合而选择队友 全职业生存本能 70%免伤 充能持续12秒cd2分钟 硬的一B啊!
8、[武僧] 这个职业感觉有点遗忘了 90级依赖 非常蛋疼的职业 1对1还有竞技场2v2的时候 能力非常强 33里真的差太多了 6.0的很多改动 依旧看不到这职业的亮点 我看到武僧感觉就是个皮甲战士 或者说不会潜行的战斗贼 上手难度大 33里如果打不出来自己的节奏就太难弄了 是一个进攻就是防守的职业
以上为现有改动的推测 有不同意见可以一起讨论 但随着测试服的测试 有些东西还会有改动
至于6.0到底什么职业好玩 什么职业强势 在正式服下来前都是个未知数
但就现在改动来看 惩戒7们坚持圣光不会错的
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