
职业
Q:增强萨和野德的近战攻击范围有区别吗?是我的错觉?萨满似乎攻击距离更远。
A:不,范围一样的。
Q:等等,如果你直到怪死都100%保持dot,那你就永远也无法获得部分跳数?
A:你获得它的持续时间。部分跳数是”剩下的“。比如说你每次施法会有6.2跳,当你施法,你获得6跳和一个0.2的部分跳数。如果你施放了9次,那你获得55跳和0.8部分跳数。
Q:每次法术的持续时间会根据部分跳数的总量持续增加还是固定的?
A:每次法术的持续时间是固定的,不会根据急速改变。这是关键。
Q:我想我没明白的就是刷新dot后如何处理额外伤害,对吧?
A:额外伤害是不变的。急速让你的dot跳得更快,但不改变持续时间。
Q:连接的足够好的话,部分跳数会每次都变成额外完整一跳,还是说。。。。。
A:这或许能帮到你:不要想着dot有x跳。想他们在x秒里以y的速度在跳。
Q:引导法术也会有部分跳数?
A:不,引导法术会根据急速缩短时间,和之前一样。引导法术更像部分降低施法时间。
美术
Q:会对种族舞蹈做更新吗?是更长还是更平滑?
A:不会更长,但在新工具和动画清运帮助下,舞蹈会感觉更平滑。
Q:你是说模型。这几乎是一定的。已经有了有翅膀的鸦人,现在需要新的。
A:新鸦人模型是一定的,不确定是卡利鸟-这现在在愿望清单里。
德拉诺之王
Q:等下,风火雷电不会触发多重打击?本体会触发,但分身不会?
A:你风火雷电分身能触发多重打击,和你本体独立计算。
Q:所以我们有3倍几率多重打击,但只有1/3伤害,即使战斗很长?
A:嗯,他们是独立的单位。你用幻灭踢,你的分身会模仿,分身可能触发多重打击,但你没有。
Q:好吧:请澄清下5.4风火雷电分身能不能触发多重打击(我的理解是他们在6.0才能)
A:我不确定他们能,但你应该很容易测试。
Q:你认为让多重打击有坦克价值会不会造成问题?25个人都想要相同的毕业戒指/项链/披风。
A:不会有25个人要相同的戒指/项链/披风。比如坦克想要额外护甲,治疗想要精神。
A:你的假设是错的。这不是修改而是精心计算,0.3%暴击=1%多重打击。
Q:同样的,既然PvE/PvP暴击是200%/150%,多重打击160%/130%,在pvp里它们的价值就比急速或就绪要低了,不是吗?
A:你误会了pve和pvp中多重打击的不同。pvp中平均下来一样,更一致。
Q:多重打击会作用于治疗吗?
A:会的,就像伤害。
Q:元素萨的精通可以触发多重打击?多重打击能触发精通吗?
A:能,不能。
Q:多重打击会获得类似元素过载的动画效果吗?一个闪电机枪很有趣。
A:是的。
Q:多重打击能暴击吗?火球术多重打击暴击后再来个暴击火球术会触发炎爆术!?
A:能,不能。
Q:灵界打击的多重打击能触发两次效果?
A:不能。
Q:多重打击会在战斗记录中如何显示?是”多重打击“还是触发它的法术?
A:触发它的法术:你的火球术命中鱼人造成100点伤害。你的火球术命中鱼人造成30点伤害(多重打击)。
Q:多重打击和天赋/被动触发技能如何作用?熔岩奔腾,光影相生,法术反射这些。
A:能由多重打击触发的技能会被单列出来。
Q:灵界打击不能从多重打击中获得两次治疗?那这对血dk有毛用?看起来不好。
A:有其他(更好)的收益。还行的啦。
PvE
Q:如果开发者觉得wow对大众玩家太难会怎么样?需要预先做功课来玩。
A:我们不这么认为。无论我们做什么,完美的表现需要额外的努力。比之前已经少了90%。
Q:如果治疗不再那么难,更长施法的强力治疗怎么不会更难用,比如英雄索克。
A:索克不会以现在的形式存在,我们会设计适合玩家的机制。
Q:“没更多动态难度转换”意味着不能跳过神话boss降低难度到英雄?
A:是的,每个难度会有独立的体验。但布局线性程度更低,你能选择顺序。
Q:根据raid布局,了解。英雄/神话每个cd还是只能从每个boss身上获取一次战利品?
A:是的,只有一次。英雄和神话难度分开;神话有固定ID,和现在的英雄一样。
Q:弹性/普通/英雄会在6.0还是wod生效?
A:6.0。wod上线前会有几周20人神话围攻奥格瑞玛(当然也有弹性/普通/英雄)。
Q:你们在6.0全面根据职业改动调整了所有团队本的boss?(还是仅仅调了英雄/神话)
A:围攻奥格瑞玛,所有难度。之前区域不会有挑战,但他们能被装等碾压。
Q:boss8周没掉落了。。。希望在十几周后你们不会叫我骗子。这会是你们在wod中的拾取过程?
A:完全没掉落,还是没有你需要的特定装备?我们确实有限制坏运气影响的机制。
Q:团长能在boss低血量的时候改分配来黑装备。有什么计划阻止这么?
A:有。
Q:我明白了,只是旧内容添加进了新系统。
A:旧团队本根据其他系统来架构,不是一个简单的转换,时间应当花在新内容上。
Q:为啥会这样?我注意旧副本锁定并没使用新途径,比如卡拉赞。
A:这就是副本锁定在熔火之心之后的字面意思。”弹性“锁定在大灾变里加入,适用于普通模式。
Q:为何不把英雄本加在里面?
A:弹性锁定机制会被有组织的队伍滥用。系统允许野团更容易,但不适用于mop英雄本。
Q:有什么机会能重游风暴要塞的凯尔萨斯吗?永久的控制很烦,凯尔萨斯从不受递减。
A:这是战斗机制使然。我们的目标不是让你能单刷,只是可以刷。
Q:挑战模式关闭后挑战奖励的传送会怎么样?
A:像其他奖励一样,获得传送法术的玩家能保留它们。
Q:为何服务器第一挑战称号不是账号通用的?
A:因为他们反映了特定职业的技巧,同样的,角斗士称号也不账号通用。
PvP
Q:想过水下战场吗?
A:我认为这很可怕,从来没想过。漂浮的战斗不好玩。
Q:那游戏想做什么?基于漂浮战斗的太空飞船游戏(比如银河飞将)如何?
A:这样你被迫要一直移动。我认为这些游戏会让所有人飞着兜圈子。
Q:大多数都允许你完全停下,但会被瞄准。运动感/战略是开放式3d游戏的难题。
A:我认为一般玩家在空中战斗中会迷失方向。在水平线上是很有帮助的。
Q:如果所有插件禁用pvp会不会更好?我觉得骗对他们没用,某些人可能不知道他们。
A:这取决于你宏和插件的价值。你最好修改你的设置,提高机器性能。
Q:关于阿斯兰,由于RP-PVP服务器人员有限,我们会看到PVP服务器的人吗?请不要让我们看到空场。
A:可能吧。我们会尽可能避免。我们会看看到时候有多少人。
Q:如果欧服主要pvp玩家都是联盟,然后又buff联盟削弱部落,这样pvp里就部落已死,有事烧纸。
A:我不相信。全球部落多。高端竞技场玩家最终都选择了同一边。
Q:pvp玩家在同阵营战场里从剧情上来讲是无谓的牺牲。
A:只要想清楚,同阵营战场还没上线。
Q:允许自由,或半自由切换联盟/部落来平衡排队时间吗?
A:我们正在研究。这比你想象的复杂得多。
Q:会在阿斯兰里应用[联盟/部落战斗标准]吗?
A:会有阿斯兰特别版。
专业
Q:祥和之灵能变成账号绑定或装备帮定的吗?看不出这在6.0会造成什么坏处。
A:6.0中无害?我同意,甚至可以更早点。
声望/任务
Q:用pvp/随机地下城/任务升级很不一样。请记住金莲教日常的教训!
A:5.1-5.4让我们尝试了很多事,5.1解锁了个伟大的故事,5.2有史诗宝藏/团队本,5.4游戏体验/装备。
世界
Q:请让稀有更稀有。在永恒岛上,他们就像塞尔达游戏里的草。
A:稀有会有更高掉率,但你会更少见到它。
要塞
Q:我注意到有个“舞蹈工作室”在要塞界面截图上。
A:只是界面设计师开了个小玩笑,说不会和你的随从们跳舞。
Q:要塞会是强制性的吗?我完全不感兴趣。我担心它不是可选内容。
A:你认为农场是强制性的吗?为什么是或为什么不是?
Q:要塞对专业有什么影响吗?听起来比农场的烹饪食材更有强制性。
A:你专业中哪些要素是你必须做的吗?这些改变了你冲专业的过程吗?
Q:我们能在要塞建了建筑后重新规划吗?
A:当然,这在暴雪问答里说过了。
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种族
"亡灵现在没有水下呼吸时间限制"有这个必要么?!
当然了。这绝对是德拉诺之王里最重要的调整(而且我们用了很长时间才决定)。/尖叫
哀伤之触的伤害加成是怎么回事?亡灵PVE就这么烂么?
不会的,如果需要,我们会调整输出,确保和其他种族有的一比。
职业
死亡骑士
我知道你们就是想砍掉血骑士的反应能力(就是这个词!),但是要小心,别把玩家的乐趣都给砍没了。
这个改动不算小,我们准备根据玩家反馈来调整,我们会认真对待。其中风险我们自然明白。
死亡缠绕一没,DK一个远程技能都没了?还是说符文/冰霜打击会成为远程技能?
冰冷触摸,凛风冲击,枯萎凋零,死亡虹吸,等等。
德鲁伊
飓风/蘑菇的组合很糟糕有木有。鹌鹑除了卖萌也要AOE的好不好,不要放了三个蘑菇一个也吃不到行不行。
你可以在A以前就放好蘑菇的嘛,*特别*给力的好不好
我觉得鹌鹑要削掉的技能好多好多啊,但为什么有激活啊啊啊?
基本上,激活(或者神圣恳求)的效果只要给你们加点5回就完全不用按了
那不如砍了法潮图腾给萨满一个被动的全团回蓝效果呗
法潮是个萨满的标志性技能,而且也没有类似的技能。法潮能很好地反应萨满给队友辅助的感觉
德鲁伊是咋平衡的?
没有直接变化,改了些天赋,加了几个次级天赋,搜下论坛你就可以找到了。
猎人
既然九头蛇可以驯服了,那不如把最丑恶的这只也加进来如何?
想驯服BOSS,基本你就要能单刷它,等猎人出视频哦
法师
那么重制的思维冷却似乎会让霜火箭雕文成为必选,这个雕文会改吗?
这个雕文是火法的
刚刚看了WOD的补丁说明,火法没调整么,还是没做好?
调了几个天赋。火法输出循环蛮好的,德拉诺的次级天赋会对此有所调整。
武僧
升腾的蓝耗降低是因为抚慰不出气了么?
我们会按部就班地进一步调整蓝耗,不要担心。我们知道,按现在的情况它肯定行不通。
风行和酿酒的升腾之雾在德拉诺里需要读条么?瞬发多好
施法读条。不可能让它加血还不损失DPS
灵龙式为何不触发龙威显赫?白虎对织雾来说没有了啊
雪怒肯定触发龙威显赫,无论你在什么式
抚慰都没气了,气从何来?
升腾,复苏,移花接木,真气酒,旋风腿,贯日击,就这些吧
明白了,这样就不用担心切仙鹤式存法力茶了是吧
我们会100%确保不会频繁青龙切仙鹤,必要的话会调整
还有,孰能生巧是被动的?不然仙鹤式的时候不触发打贯日有何用啊?
看看熟能生巧的补丁说明,已经合并成一个被动技能了。
牧师
我想确定下,计划中还是暗牧失去辅助能力,伤害提高对吗?不会因辅助能力而成半吊子DPS了?
正是
盗贼
我嘛,我,敏锐贼可以用刀扇存星了?不相信啊!
嗯哼,这是个很有趣的改动,很期待。也许会太强了,静待观察。
筒子们辛苦了,再问一个问题:剑刃乱舞会有新一轮的改动吗?
也许会让这个技能触发毒药;还在评估。没有消息。
萨满
恢复萨在德拉诺里还是主刷集合站位么?
现在肯定是适合刷集合站位的,综合能力还需要其他工具来加强。
集合站位萨满很给力啊,不过需要集中站的战斗太少了
很多战斗开BOSS都是集中站位
你是玻璃渣新来的吧?你肯定不记得为何闪电箭可以移动施法的
我在BLZ上班时还没有释放闪电这玩意呢
"奶萨需要强化,提高他们的综合能力"为毛补丁说明里没有一点强化的迹象?
因为我们没有公布那些治疗量增减/蓝耗增减的细节变动
强化闪电之盾是不是意味着8层怒雷,还是说6层最高?
8层
移动闪电箭带来的DPS更稳定,我们本来就是最弱的法系了,你还砍
你们绝对不是最弱的法系,我们只是将伤害调整和其他法系一样而已(还没调呢)
术士
夜幕5%的增强能弥补吸取灵魂的损失么?
设想是让术士在有无小怪的时候操作更加类似(有小怪的时候太强了)
术士:"灵魂碎裂被移除",我就是靠它来把仇恨消给宝宝的啊,有别的改动降仇恨么
我们调整了一些仇恨生成来弥补这个调整,你真的不需要这个技能了
见谅,我想问问,对于DOT特别多的职业(痛苦术)有什么特别机制吗?这年头我靠算DOT吃饭了
你还是要卡鬼影缠身的时间,没以前那么重要,却依然重要
我想知道为何暗影灼烧不回蓝了,没读条就没回蓝,和混乱之箭一样啊
读条不算回蓝,这是不必要的复杂机制
战士
角斗士姿势有什么新消息么?狂暴之怒还能产生怒击层数么?
狂暴之怒还有待考虑,角斗士姿态可以参考天赋模拟器
PVP
我要说说战场职责选择的事!地下城是不是也是这套系统,所以排队时间才那么长!
其实我们临时性的关掉过这个系统,看看排队会不会好点,结果无影响
呵呵!!这系统实装后排队时间明显变长了!
系统加入初期出了bug,后来被我们改好了
你有没想过,玩家没有用黑名单功能不是因为不想屏蔽,而是根本就不知道有屏蔽这个功能
很多都是不知道有这个功能
德拉诺里主要属性会根据专精而变?包括PVP装备么?我想在竞技场穿野德+恢复德装备啊
包括PVP装备
德拉诺野外PVP区域是不是不能用工程滑翔机/火箭靴了?
我们一般只会在评级类对战里屏蔽这些道具,PVP里也需要小玩具嘛
说到德拉诺:英雄/史诗难度装备会比PVP装备强么,反正也没有韧性了?
不会,这个以后解释
PVP你们只改了一边嘛,近战移动能力和解控技能都没改,为何?
我们要做的事还很多,边走边看,看看玩家反馈再说
宠物及宠物对战
降低下天神宠物大赛的难度如何,这版本我估计赶不上了啊
为何赶不上了?我们论坛里那么多心得哦