一.放在左手边的技能(所谓的经常要按到的技能,不包括图腾)
1.激流:萨满唯一一个单体瞬发抬血短CD技能,并且在释放之后还会提供一个潮汐奔涌的BUFF。插上雕文之后可以取消CD,但是会降低技能的初始治疗,使之变为一个无CD的HOT类技能,在11号等BOSS可以有妙用,按个人喜好可以使用。
按各种教学贴的教学是卡CD使用,保持场上三人身上有激流BUFF,如果手法略差,基本上是两个T身上要保持激流BUFF,这个是基本要做到的,也可以作为临时救场用。
2.治疗波,强效治疗波,治疗之涌
三个都是指向性单体读条技能。都可以享受潮汐奔涌BUFF。
治疗波,通常是作为掉血平缓时稳血线用的,并且因为耗蓝少,所以如果暴击触发水盾回蓝的话,不耗蓝,反倒会回蓝,所以是这三个中使用频率最高的技能。
强效治疗波,可以理解为治疗波的强化版(看名字就理解了好嘛),耗蓝比治疗波多。通常我的话,会在目标血量低于大概60%的时候会使用。
治疗之涌,是三个技能中读条时间最短,耗蓝最高的技能。缺点很明显,耗蓝高,一般情况下连续读的话,蓝基本顶不住。但优点也正如上所述,读条时间短,也会享受潮汐奔涌BUFF,所以基本上是作为单体救场技能来用的。一般新手在装备较差时,因为可能受不了其他两个技能的读条时间,会选择这个技能来单体治疗,但会发现刷一会儿就没蓝了,所以请谨记,这个技能要少用。对于我来说,是三个技能中,使用率最低的。
3.治疗链
萨满的指向性团刷技能,会排在全程治疗量前三的技能。在使用连锁雕文之后可以增加跳跃治疗的距离,但是会有2s的冷却时间,个别BOSS可以使用。同上,也会触发潮汐奔涌BUFF。
现在改版之后治疗量不会递减,所以可以不用纠结初始目标。但是对身上有激流效果的队友释放可以增加治疗量,所以通常会在选择目标时注意有没有激流。近战圈的话,一般以T为目标就可以了,远程的话,可以先上个激流再读条。
治疗链耗蓝不低,所以在连续使用时请注意蓝量。
4.治疗之雨
萨满治疗量稳稳排第一的技能(如果手法没有问题的话),可以对范围内的队友造成治疗。
大雨持续时间与冷却时间基本上相等,所以是要卡CD使用的,就是冷却结束就可以使用。基本上是哪里人多丢哪里,10人团一般就一个奶萨,所以你可以看近战或远程哪边伤害高丢哪里,通常是近战圈;25人团如果有2个或2个以上奶萨,可以商量一下,分开放。
PS:元素释放,这个技能之所以没有单独拿出来讲,是因为通常会与治疗之雨配合使用,因为元素释放之后,可以增加大雨30%的治疗量。但是因为冷却时间的关系,如果你的大雨卡CD使用,是做不到每次大雨都有增益的,所以我基本上是一个有,一个没有,一个有,一个没……
5.大地之盾,水盾
大地之盾:萨满的招牌技能,可以在队友受到伤害时,为其恢复一定血量,如果有2件套效果,还会有一个吸收伤害盾。对有大地之盾的队友释放的技能是有加成的。
基本上是会丢给T的技能,个别情况可以丢给别人。例如普通AG老1,你如果刷BOSS背后大台子,可以丢给一个别的队友。
水盾:请保证自己一直挂着这货!尤其在诈完尸记得补上。
6.净化灵魂:驱散用的,不多说。
二.图腾篇:图腾作为萨满的招牌,作用是不用多讲的,直接进入正题。
作为奶萨,经常用到的图腾其实不多,只有以下几个:
1.治疗之泉图腾:全程治疗量排前三的技能之一,通常也是卡CD使用。如果点出75级天赋涌动之泉的话,会有额外治疗,可以看BOSS选择,如果实在懒,这层就一直用这个天赋吧。
2.法潮:所谓的回蓝图腾,没有消耗,3分钟CD,对全团的治疗都有作用,可以在蓝量刷到60-70%就可以使用,不要快空蓝才想起用。
3.治疗之潮图腾:一个可以造成成吨治疗量的TT,三分钟CD,全团崩血时,丢个奶潮,效果自不用多说。通常可以与工程手套,青龙药师,元素掌握绑个宏作为爆发使用。
4.灵魂链接图腾:萨满的团队减伤技能,3分钟CD,减少一定范围内的队友10%的伤害。除了减伤外,其实这个TT最主要的作用是防止死人的,即每秒会对范围内的队友重新分配生命值,这个作用可以保证,在TT范围内,即使血量再低,也不会倒了。
5.火元素图腾,土元素图腾
作为版本末期,最后一层天赋,强化元素TT的天赋基本上是必点的。所以释放两个元素图腾之后提供的提升治疗量的BUFF,又可以作为小爆发使用,土元素额外还有减伤效果在此。
放上常用的两个宏:
#showtooltip 火元素图腾
/cast 火元素图腾
/cast 能量增效
#showtooltip
/cast 土元素图腾
/cast 强固
PS:因为共CD,需要按两下才有效果。
三:升腾,先祖指引
1.升腾,萨满又一个爆发,在持续时间内,会复制你造成的治疗,分担给你附近的队友,所以尽量在升腾期间,造成尽量多的治疗。(PS:不会复制图腾的治疗)所以通常的做法是,放下元素TT,铺好大雨,再开启升腾,拉治疗链。
2.先祖指引:作用类似升腾,会把你造成的治疗量的60%分配给附近受伤最重的3个队友,无消耗。