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开发者访谈:风暴英雄高级游戏设计师Richard Khoo谈光明之翼。
2014-04-18 11:30:15 作者:sdefrfg 来源: 浏览次数:0
摘要:风暴英雄制作团队刚刚从PAX East大会返回,现在繁忙的会展已经尘埃落定,是时候继续我们对英雄设计师们的深入了解了。今天,我们将与高级游戏设计师Richard Khoo谈论一下光明之翼这个英雄。 
风暴英雄制作团队刚刚从PAX East大会返回,现在繁忙的会展已经尘埃落定,是时候继续我们对英雄设计师们的深入了解了。今天,我们将与高级游戏设计师Richard Khoo谈论一下光明之翼这个英雄。  
Trikslyr:欢迎回来!我就废话不多说直接开始了!光明之翼相比Alpha中的其他英雄是一个非常有趣的选择。使用“变形术”或者“精灵之尘”技能,光明之翼可以为她的团队带来极大的协助。那么光明之翼是如何被创造出来的呢?设计团队是如何着手一位如此特殊的英雄呢?
 
Richard:光明之翼从一开始的设计理念就是为减少敌人造成伤害而不是传统的治疗。在研究过魔兽争霸3中的精灵龙之后,我们决定集中关注他们奇异的法术和仙尘。“变形术”和“精灵之尘”技能很快就成为了她的核心技能。为了更进一步的创新,我们讨论并实验了一些机制像是法力燃烧还有给她可以立刻飞到盟友身边的技能,但是最终还是被砍掉了因为那些额外的机制过于发杂。我们真正感觉到的突破性设计是用“相位转移”技能代替坐骑。
 
T:让我们来谈一谈“相位转移”吧。由于游戏的快节奏,这个技能可以很快速的对团队进行协助。设计团队给光明之翼这个强大的机动技能的目标的是什么?
 
R:从理想的角度来看,我们想让这个技能越强大越好。“相位转移”设计的目标是创造一个类似阿巴瑟那样无所不在的英雄,但是不同于阿巴瑟,光明之翼的跑位有很强的战术影响。我们给相位转移全图的距离,是希望可以提供更多的施法机会和多线能力。
 
T:光明之翼的战斗特技“恢复之雾”,是一个被动AOE治疗技能每隔一小段时间会发动一次,加强了团队合作。玩家们需要时刻注意着他们周围的英雄和走位以保证这个特技最大效率。你能给玩家们哪些建议以便最有效使用使用这个技能呢?
 
R:尽可能的与你的队友呆在一起,时间越长越好。如果没有战斗的时候就和小兵呆在一起,发现友方英雄危险的时候就要赶紧飞过去。这个技能的设计理念很简单,就是让玩家时刻关注战场的局势。另外通过天赋,你可以让这个被动在你释放技能的时候激活,甚至主动激活。所以如果你一条线推到底,你完全可以,全都是根据战场情况和你队伍的战术。
 
T:你能给光明之翼的队友一些建议么?以及她的对手?
 
R:光明之翼玩家需要与队友进行很好的沟通,尤其是当她利用相位转移飞到队友身边时。玩家可以在飞过去之前提示友方玩家她即将到来,以便其他玩家改变策略。通常情况下把1V1变成2V1比把2V2变成3V2更好一些。光明之翼的对手需要注意她的突然到来产生的混来。在接战时要谨防满血光明之翼突然冲出来并准备把你变羊。所以需要决定是追击,还是脱离。
 
T:这是我们的最后一个问题!我们都爱听制作和测试英雄时候那些有趣和激动的故事。我相信光明之翼也有类似的故事,给我们讲一下吧!
 
R:光明之翼的第二个大招,“闪现治疗”给予她传送到一个队友身边并治疗其的能力。当我们刚加入这个技能时候,我们没有加冷却时间……也就是说你能点多快就能加多少血。当时这个技能释放的时候光明之翼还是无敌的。老实说,我都不知道为什么我们当时会决定那么干。在许多次nerf和“你搞笑呢”的修改之后,我认为这个技能更平衡了。

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