欢迎阅读针对本版本木桩BOSS输出及辅助能力最底下的职业天赋:邪DK的介绍,在这里我会对大家讲解一下邪DK的DPS、优势、属性、输出循环等你肯定百度无数次的东西,但是我相信,例如输出循环及AOE,即便是看了百度所有的帖子也是一知半解吧?而附加属性问题,你肯定还在纠结到底是急速精通还是暴击精通吧? 首先我们来介绍一下我们的邪DK,是的,我们带着一个宝宝,我们有强大的疾病,我们有神奇的天鬼,我们会扔便便,我们腿短... 按照某网站的数据,已通soo的团队职业,只有0.8%是邪DK,而有超过2%是冰DK,其实在5.4吸血瘟疫改成回复2个死亡符文的情况下,配合活力分流,即使只有3000急速双持冰也可以完全没有断档一说,而双持冰也非常无脑,这么多便利的情况下自然会选择冰DK,那么邪DK呢?其实如果想要DPS最大化,果断还是使用邪恶:我们有一线的爆发力,一线的疾病续航力,虽然是30秒起手看脸男不过不用在意这么多...
关于输出方式:DK的输出方式就是6个球1个条,靠着6个球给打蓝条,红蓝绿球各自每X秒恢复一个然后再恢复另一个,紫球按变化前颜色区间恢复。这也是DK和其他DPS不一样的地方,如果你想玩好DK,你所要做的第一件事就是:用某插件监视自己的符文恢复并且放到屏幕中间能看到的位置,也可以把整个头像拉下来,眼睛离开你的技能区,只看着那6个球放技能(除了大招),当你习惯后你会发现DK的PVE输出其实比战士还简单。
输出节奏:DK的输出节奏很重要,比如你可以同时两个天灾打击+两个脓疮打击,或者天灾脓疮天灾脓疮的打法,影响幅度不超过2%,但是死亡缠绕最优化的方式是1010101这种隔一个技能扔一次的方式,可以把符文腐蚀发挥到最大左右。基于符文是独立恢复只有一个得情况所以中间变技能顺序不影响DPS的。
输出循环:
邪DK输出主要在起手,拼脸也在起手。DK的主流视频是眼睛+尾巴尖,触发型的饰品,而我们最大的伤害来源是疾病,疾病受AP影响非常大,双饰品+不洁之力+偷药+工程手套起手并维持全程的疾病可以占总DPS的40%~43%,你所要做的就是祈祷开始的几秒内打出不洁之力及两个饰品BUFF,如果除了那么你的DPS会很不错,有一个没触发就只有等第二次三触发的机会了,因为疾病不是起手最高AP,所以直接影响到全局的DPS。 所以我们是拼脸的DPS!
关于起手:邪DK有两种起手方式,第一种:邪恶虫群在倒数2~1秒时启动并在剩余时间内打出所有能加力量的BUFF,这样在邪恶虫群结束后目标会保持住你最高AP时的疾病伤害;另一种:动荡之血的天赋,起手最好用暗影打击(这样保证接下来输出的距离),天灾打击X1、2,这时如果触发三效果(饰品2+不洁之力)就用爆发,如果没有就正常脓疮吧。起手时最好把狂热和天鬼一起扔了,天鬼持续30秒伤害是按面板算的而BUFF只有15秒,所以不影响天鬼的总DPS,如果副属性是暴击精通,那么基本不用担心会符文溢出。
关于过程:理论上邪DK要开监控插件监视自己的BUFF,双饰品/单饰品/不洁之力触发时就把6个球全部天灾打击,而没触发任何一样则保持2脓疮+2天灾。单体情况下如果精通较高可以考虑把枯萎凋零加入单体输出循环,但我个人感觉枯萎凋零因为要选择位置施放很容易打乱输出节奏,而枯萎凋零全中的情况下只会比天灾打击多20%左右的伤害。召唤黑粗壮时推荐只使用绿符文,即使紫符文亮着也可以不用,因为如果2个紫球(脓疮的两个紫球)用在天灾+黑粗壮时会有1~1.5秒的公共CD,这样让下次脓疮就慢了1.5秒。
关于斩杀:绿符文不用枯萎凋零/天灾打击,只要绿符文亮了就使用灵魂收割(除双绿球都恢复的情况时用天灾一次),如果疾病时间足够可以考虑使用鲜血打击X2+寒冰之触激活紫球然后4X天灾打击,之所以说绿符文只用灵魂收割,因为现在主流暴击精通,急速不会超过5000,那么符文恢复速度正常情况下需要7.6秒才恢复一个,灵魂收割需要6秒,所以很安逸的可以卡CD用,如果疯狂天打经常会出现没符文使用灵魂收割的情况。
关于便便:我个人比较喜欢不留能量,只要符文都在CD就使用,也许会让宝宝变黑粗壮稍微慢几秒,但能很好的整理符文恢复速度。
关于宝宝:宝宝的DPS占了DK单体总DPS的10%~12%,有4件套的话会提升1.5%~5%(这里是说总DPS),黑粗壮的顺劈是有数量限制的,所以在AOE时并不是一定要第一时间变。
关于AOE:传染或者动荡之血传播疾病疯狂的血沸,如果你的蓝符文亮了,扔寒冰之触,这比用两个脓疮打击再等CD划算的多。
输出优先级相信也都查过了就不再重复了,不过个人认为黑粗壮的优先级已经没有那么高了,只要卡绿符文使用就行。
最佳副属性:这个问题确实可以说保留着两种方案,可以说要针对你的减CD饰品和套装决定。
之所以说这个版本急速不再是DK的最佳属性是因为减CD饰品已经可以让狂热覆盖率在30%以上,使符文恢复大部分情况下感觉没问题,这种时候暴击确实优于急速,而急速带来的影响则是:普通攻击速度(触发免费便便),符文恢复速度——间接符能获得量(急速流大约比暴击流能快1.2秒),宝宝能量恢复速度,天鬼攻击次数(堆急速比堆暴击大约30秒多两次)。
急速可以带来更多的技能,更好的维持疾病(1分钟可以多打6~8个脓疮也就是最多可以多维持48秒最高AP疾病,缺点是疾病的伤害降低),其实急速的作用还是很明显的,我做过一个测试,之所以说4件套的收益是DPS提升1.5~5%,完全就在急速上。
急速获得更多的技能转变符文能量使宝宝维持变身时间,所以宝宝的伤害也维持的不错,那么到底能维持多少秒呢?我选择588装等2件套暴击和587装等4件套急速做了个比较,急速装在宝宝变身的30秒内可以扔8~10个甚至更多死亡缠绕,取10个算则是提高20秒,20秒又可以扔4~6个,我最多的一次给黑粗壮提高了40秒的持续时间(当然强化符文武器也用上了),而暴击流是不可能的,这时候宝宝的DPS明显提升,并且可以多打几个天灾打击,宠物的DPS从暴击流的11%变为急速流的15%,但在木桩上没有太大区别,在团队里也没很明显的差距,因为在起手开嗜血的时候会因为急速过高造成按不过来技能的情况所以我还是比较喜欢暴击流。
其实邪DK不弱,因为DK是多面攻击手,simulation的数据有误导人的感觉...比如你肯定见过暗牧打第一...作为一个大邪DK...我以后会分析一下100级的次级天赋给邪DKDPS的提升~