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德拉诺之王GF补丁说明:添加新二级属性 命中和精准移除
2014-04-20 12:08:06 作者:tgr891002 来源: 浏览次数:0
摘要:《魔兽世界》6.0德拉诺之王资料片alpha测试4月18日更新的补丁说明,添加了有关移动速度、团队技能等新章节以对相应的修改进行解释。

数据压缩

我们还简化了各类急速和暴击效果。
法术急速,近战急速和远程急速现在整合为通用的急速。
法术暴击,近战暴击和远程暴击现在正和为通用的暴击。
 
装备改动(新章节)
我们对装备做出了一系列改动,只是为了一个简单的理念:我们想增加你团里某人掉落他需要的装备的几率。为此我们对属性做出了一些改变。德拉诺掉落的装备会对指定职业所有专精可用,这样比如缺奶骑的团掉奶板,你就不用再抱怨。
我们也减少了职业特定属性的数量:命中和精准移除,躲闪和招架作为装备上的属性统一被单一坦克属性强甲替代。强甲和精神会是坦克和治疗的特需属性,但其他所有的第二属性会有普遍的吸引力。
由于这种幅度的变化,我们将这种理念应用到熊猫人之谜中。在前置补丁之后,你会发现你某些装备有了不同的属性,但你应当觉得这些对你的职业有用。
 
通用
添加了新二级属性:
强甲:护甲提高
多重打击:使你的法术和技能有几率额外造成一次伤害,数值相当于该次伤害的30%。(包括伤害和治疗)
就绪:降低某些长冷却的职业技能的冷却时间。
所有装备上的命中和精准已经被通用的二级属性替代。
下列你职业专精不可用的属性现在在界面上显示为灰色而非绿色,并且不会计算进你角色属性表。
非治疗专精的精神属性。
非坦克专精的强甲属性。
智力/敏捷职业的力量属性。
力量/智力职业的敏捷属性。
力量/敏捷职业的智力属性。
比如,披风上的智力属性对所有专精的战士都是灰的,他们在装备时也不会提高智力。然而,相同的披风给法师装备,智力将显示为绿色,并会提高智力。

熊猫人之谜和未来的装备
躲闪和招架已被强甲替换。如果一件装备既有躲闪又有招架,会有另一个有用的二级属性替换。
头部,胸部,手,手腕,腰带,腿部,鞋,武器,盾牌和副手物品上的坦克属性(躲闪招架)或治疗属性(精神)已经被通用二级属性替换。

德拉诺之王装备
板甲装备总会有力量和智力属性。
锁甲和皮甲总会有智力和敏捷属性。
 
技能调整
牧师
暗言术:灭:现在仅暗影牧师可用。
戒律和神圣牧师可以通过新大雕文,用神圣之火对自己造成伤害。
萨满
恢复萨满不再能用火舌武器,并且只有增强萨满可以用其造成伤害。
冰封武器已移除。 现在仅增强萨满可用。
治疗之潮图腾现在仅恢复萨满可用。 (移动到团队技能章节)
风暴之鞭图腾已移除。 (移动到团队技能章节)
术士
恶魔吐息已移除。
恐惧嚎叫现在是30级天赋,替换了恶魔吐息。
战士
盾墙现在仅防护战士可用。
颅骨战旗已移除。 (移动到团队技能章节)

控制和递减
我们显著减少了爆发技能和触发数量,为了降低爆发伤害。请关注补丁的专精不分,某些职业可能失去了部分技能,或技能效果降低。这些变化以上述内容为背景。
其他职业也都减少了控制技能。我们相信这一整套改动会让每个人的pvp体验更愉快。
死亡骑士
破刃符文已移除。
裂刃符文已移除。
德鲁伊
旋风现在与恐惧共享递减,并可通过无敌效果取消(圣盾术,寒冰屏障等),并可以被群体驱散驱散。
惊魂咆哮现在重命名为夺魂咆哮,使敌人昏迷而不是迷惑,并与其他催眠效果共享递减。
牧师
灵能魔已移除。
 
移动速度(新章节)
快速移动一直是魔兽世界中强大的加成;然而,各种移动速度加成能堆叠(或不能)一直以来解释不清。在旧的设置下,一个移动速度加成与另一个堆叠时就会变得更加强力,所以需要限制何种可堆叠,并当一种生效时,阻止另一种生效。我们决定改动移动速度系统,让其更透明,堆叠规则更易理解,限制更少。
此前,多种移动速度效果是乘法,意味着如果你有2种不同+25%移动速度的哈,最终总效果是56%(1.25*1.25=1.56)
移动速度加成已改为加法。前例中两种+25%移动速度最终总效果是+50%。堆叠规则已被简化。
如果加成仅限自己或被动,它会和其他所有按加法计算。
如果加成是临时或用于其他玩家,这就是独有的,角色只能从最高的一项中收益。
此外,阻止玩家获取其他临时速度加成的限制已被移除。所有加成都会应用到角色身上,但只有最高的一项会生效。
自身被动加成举例:猎豹形态,移动速度附魔,暗夜精灵种族天赋,邪恶灵气。
这些都将按加法一起计算。
共享或临时加成举例:天堂之羽,疾跑,奔窜咆哮。
这些效果现在可以同时出现,但只有最高的效果会生效。

团队技能平衡(新章节)

多种职业带来了多样的团队技能。我们曾在buff和debuff章节谈论过一种技能。然而,还有其他种类技能,他们需要更多关注。通常来说,团队技能,尤其是团队防御技能,已经变得太强了。太多职业和专精有团队防御技能,是我们不得不将团队伤害做的特别高,团队需要叠加或连接各种防御技能。我们希望让这个系统重回让治疗救急的路上,而不是让dps们来做。
为了这样,我们建立了职业附带团队技能的基础线,然后让所有人到这个线上,降低某些技能的效果,或移除部分技能。
死亡骑士
反魔法领域现在降低20%魔法伤害(从40%下调)。
德鲁伊
宁静现在仅恢复德鲁伊可用。
法师
魔法增幅是法师的新技能。
魔法增幅强化有益法术的效果,使100码内所有队友和盟友受到的治疗提高20%,持续6秒,冷却2分钟。
武僧
慈悲庇护已移除。
猛虎式的移动速度加成现在影响武僧和10码内所有盟友。
骑士
虔诚光环现在仅神圣骑士可用。
牧师
希望圣歌已移除。
盗贼
烟雾弹现在降低10%的伤害。(从20%下调)
萨满
先祖指引现在复制伤害或治疗的20%治疗附近受伤的盟友(从40%伤害或60%治疗下调)
治疗之潮图腾现在仅恢复萨满可用。
风暴之鞭图腾已移除。
术士
所有玩家90秒内仅能使用一次恶魔传送门。
治疗石现在与治疗药水共享冷却,与其他药水区分。
战士
集结呐喊现在提高15%的生命值(从20%下调),并且防护战士不再能用。
颅骨战旗已移除。


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