
职业
Q:20%所有伤害提升是怎么回事?不是在平衡后伤害提升毫无意义了么?
A:有的是技能转型,有的则是让技能Cool度提高93个百分点。
Q:那为啥德拉诺之王的次级天赋是随机获得的?既不平衡又没有特点,好在哪呀?
A:次级天赋是对角色升级的奖励,和个性化没有关系。如果能选的话,玩家肯定会选"对的"那个。
Q:有新雕文吗?
A:有的,大概80个吧
死亡骑士
Q:邪DK的不洁之力跟着次要属性被砍了,有什么深度解析吗?
A:这个技能和平衡调整有着很大的联系,平衡调整这不是还没开始么。
Q:反魔法护盾的效果最多吸收100符文能量的伤害了?这可是一大砍啊
A:是的,这是设计意图。
Q:这是因为你们想减少DK的GCD呢,还是为了弥补反魔法盾的损失?
A:都有
德鲁伊
Q:为何不给德鲁伊加个疲劳诅咒效果呢?感觉现在德鲁伊的BUFF/DEBUFF是最少的啊
A:德鲁伊能提供急速,属性,还有物理伤害易伤
Q:为啥星辰坠落的数量增加了?不是20个上限么?为啥要有虫群?伤害很高是吗?
A:星辰坠落的数量是30,虫群能给你的技能循环加速,同时造成大量伤害
Q:虫群也可能导致反复按键。
A:这个技能只能在非日月蚀状态释放,所以对游戏操作应该不会有很大影响,只是多了个工具而已
Q:鹌鹑版的塞纳留斯梦境是在入蚀时给星涌还是秒触?
A:秒触噢
Q:那么塞纳留斯的梦境这个天赋就是+20%治疗之触咯?很没用的感觉
A:这个天赋本来就不是加DPS的,只是增强一些辅助能力
猎人
Q:没有扰乱射击了吗,还是给个小雕文?我不想丢掉微操啊
A:低吼射程增加了,大部分情况你可以用这个技能代替
Q:蜘蛛毒刺没了,但其他职业的致死打击效果还在,这个效果会整合么?
A:宠物(所有)都可以
Q:生存猎怎么没有斩杀技能了,杀戮射击换成其他技能?或者给30%目标多1层荷枪实弹?
A:不是所有职业都必须有斩杀技能,其实没有斩杀技能是福利才对啊
法师
Q:重制寒冰炸弹是因为寒冰指的缘故么?
A:嗯哼,不记得说了没,寒冰炸弹现在只会被寒冰指下的冰枪触发(测试过,全暴击太OP)
Q:那么基本就是说,现在是,触发寒冰指 -> 寒冰炸弹(如果选了这个天赋)-> 冰枪 -> 冰枪 的节奏?
A:寒冰炸弹持续12秒,所以如果有寒冰指就用是了。为了优化伤害,你也可以放着炸弹叠寒冰指一轮爆发
Q:如果咒术护盾总能带来15%的伤害提升,那我还选能量符文干嘛?
A:你说的对,不过我们还没微调这些数值
Q:虚空风暴可以产生奥术充能么?奥冲读条时间增加对PVP影响很大啊
A:看次级天赋啊亲,有奥术充能读条会加快哒
Q:在PVP里,虚空风暴的多DOT可以触发奥弹,叠充能,现在风暴就1个目标了,触发减少,层数减少
A:最近风暴才触发奥蛋,多目标DOT不会给你额外的奥弹触发
Q:思维冷却必须瞬发霜火箭,不然这专精就没救了
A:冰法输出不应该那么多瞬发,瞬发太多会导致很多问题。虽然加上施法时间感觉有所削弱,但最后得到的结果往往是好的。PVE里移动战减少了,PVP里则可以提高急速价值。
武僧
Q:龙威显赫还有范围和雕像的限制么?
A:是的,这是好事啊,你可以善加利用
Q:对冲为啥没了?没了这技能怎么打法师?而且这是酿酒最好玩的一个技能啊
A:砍掉对冲是因为武僧的其他昏迷技能,而且还有滚地翻。我们宁愿你们滚更多次
Q:最后问问,回复:织雾:抚慰之雾和碎玉闪电都不产生气了?不明白啊
A:原因有几个,首先是针对织雾用蓝的。现在,更多法力值=更多真气量,更多真气法术。就是说,精神能提高你的总体治疗效果,这不是很好么。
A:一些基础技能能产生真气(复苏之雾,移花接木),不会缺气用的。
圣骑
Q:奶骑还是纯吸收么?还有戒律的神圣庇护,砍的不错
A:不会的,奶骑的吸收量会明显减少,我们会平衡戒律牧和奶骑的效果。
Q:惩戒骑的被动次级天赋太被动了,基本都是提高伤害,能看到有意思点的效果么
A:我们也在趣味性和实用性上做考虑,我同意你的说法,惩戒偏实用了
A:一般来说,德拉诺的次级天赋主要是调整输出循环的,让玩家能自然熟悉新循环。惩戒骑的循环很好了,所以调整不多。
Q:洞察圣印还有10%法术急速么?
A:没有了;洞察圣印不再提供急速,但是奶骑的被动技能会提供这个效果。
(原因是现在不再区分近战急速和法术急速,因此我们只给奶骑这个福利)
Q:那急速对所有职业效果都是一样了吗?还是说依然不影响近战DOT?
A:近战DOT依然不受急速影响,因为它们不是法术,急速可以提高各种近战资源。
Q:所以急速buff被砍成5%了么?
A:对的,10%攻速BUFF被改成5%急速buff了
Q:炽天使需要耗尽符(圣)能的话,那我们怎么才能打裁决和正义圣印?
A:够你存的,别忘记还有急速呢~
盗贼
Q:战斗贼的刀扇比敏锐/刺杀逊色不少,能改?
A:战斗贼用剑刃乱舞
Q:好奇拳套/剑能斩击以及匕首能影袭这些改动的原因?不是抱怨噢
A:原因在于让盗贼能更好地选择武器,而不是总有最优的那个。
Q:嘿嘿,就是你了。盗贼几个重要雕文怎么都不在自动学习雕文列表里噢?
A:自动学习的雕文基本都是对升级有用的。
Q:打背问题,正面不能背刺感觉还是满有道理的
A:侧面可以用背刺,背面也可以背刺。正面则不行,所有背刺的范围是270度
Q:说说盗贼吧:刺杀用匕首以外的武器也能输出了!赞!
A:是的。刺杀贼用非匕首类武器输出也*可以*,匕首不是*最优*
Q:没有减速和瘫痪毒药了,有什么其他替代品么?你懂的,要有选择?
A:目前我们想的是限制毒药。速效药膏和100级天赋毒药狂热能相互作用了噢
Q:为啥武僧45级天赋比我们的好那么多?
A:因为职业不一样啊,武僧本来就比盗贼弱,所以用天赋强度来平衡职业。天赋不应该跨职业平衡吧。
萨满
Q:大地之盾补丁里没说,多重地盾很痛苦的啊
A:多个地盾可以叠加,不会痛的亲
Q:就是说同一目标身上可以充上2个地盾啦?
A:是的
Q:元素释放的治疗之雨效果成为基础效果啦?还是说治疗之雨被砍了30%?
A:你觉得按照现在正式服的效果,治疗之雨应该砍么?
Q:释放武器效果被列在移动技能里,但是释放火焰/冰霜/风怒不再产生伤害了,恩?
A:不会*直接*造成伤害,但是会明显提高伤害
Q:元素萨的移动闪电箭有可能回归么?我不想因此而重练啊
A:你不用重练的。元素会根据这些调整而做对应平衡,我们知道这个改动很大,不过天也不会塌下来
术士
Q:牺牲契约和恶魔奴役天赋之间没有相互作用的系统会有所调整么?
A:设计思路就是牺牲你的大恶魔是很蠢的天赋组合。不过,我们正在给地狱火和末日守卫加新技能
Q:看到术士没有吸取灵魂了,那灵魂碎片怎么办?说下嘛
A:夜幕(次级天赋提高了夜幕触发)
战士
Q:角斗士姿态的说明很奇怪,感觉是让防战切这个姿态还能坦一样
A:这样做的原因是让防战依然有3天赋可选,但是如果你选择了角斗士姿态,那么就不能坦了。
A:选择角斗士决心天赋的坦克,免伤虽然提高5%,但是其他攻击技能的收益就没有了
A:修正:在你选择角斗士决心天赋后,你在防御姿态获得5%免伤,这样可以坦,但是对防战来说,这个天赋是为了输出,而不是拉怪
Q:这样是不是角斗士天赋下的防战可以输出,在需要的时候切回来拉怪?
A:战斗中无法切角斗士姿态
Q:既然战士的怒吼不产生怒气了,那么开怪就只能用冲锋存怒气了,是这样么?
A:是的,冲锋进战斗才有怒气
Q:战士的急速收益机制不变么,如何影响CD/GCD?50%急速=50%降低CD?
A:不是,战士+50%装备急速的buff会移除。和其他职业一样加成,25%急速=1/1.25=80%GCD
Q:角斗士姿态会锁掉坚定哨卫和防御壁垒么,还有角斗士姿态下格挡是没了还是减少?
A:坚定哨卫是防御姿态专有,角斗士姿态也能拉怪,我们会调整的。