序言:很早以前在其他某个论坛发过类似的一篇帖子,当时也没有太认真的去实践,版本末期时间丰富,正好可以坐下来好好测试测试。希望这个帖子能够提供一种新的思路,也希望可以抛砖引玉。
一、兽王无双线?
很久以来,几乎所有的人都认为兽王是个纯单体或
集中型AE的职业,分散类的多目标战兽王并无优势。然而楼主从术士的输出手法中得到了启发,虽然兽王的输出手法已经很难有所改变,但我们是否可以通过单体的手法打出双线的效果呢?我们可以用一个GCD的代价来换取全程的双钉刺,这是否可行?
二、输出方式
以双月门口的两个团队木桩实践,设其中一个为焦点,另一个为主力输出目标。起手爆发打完CD类技能之后,分别给2个木桩各挂一个钉刺,之后以主力输出目标为主、焦点木桩为辅,尽量用单体的手法保持住两个木桩的钉刺。这里我用了一个焦点宏:/cast [target=
focus] 眼镜蛇射击,不切换目标对所设焦点释放眼镜蛇。
战斗配置:兽人种族 586装备等级 无合计、药水 只有蛇BB的攻速buff 1亿伤害总量
战斗结果:由于上传截图太麻烦,这里就不传了,结果是377.1K的秒伤,雷管的覆盖率大约为20%。
三、战斗分析
A,可以看到,这个伤害量在纯单体木桩下需要很不错的饰品覆盖才可能达到,也就是说,这种双线打法提高了整体的DPS。那么以后遇到双子类或双目标长时间存在的boss战,我们有可能创造出更高的伤害。
B,目前发现的一个小技巧是快速宣泄集中然后连续拉多杆眼镜蛇,这样对集中的控制会更加舒服。
C,这种打法很重要的一个基础是兽王猎高达120的集中上限,高上限给予了我们更多控制
集中的余地。生存天赋下集中只有100上限,
毒蛇钉刺伤害更高,但当前版本下由于生存猎节奏的非常不稳定,应该可行性不高。6.0的射击天赋集中会提高到120,并且由于其核心技能奇美拉10S的CD大大长于爆炸和
杀戮命令,也许这种打法将来会最适合射击猎。
D,这种输出方式的缺陷在于集中非常难以控制,经常会造成
集中溢出,并且很容易断掉钉刺,目前我还没有想出太好的解决办法或者输出技巧,希望有朋友可以提出建议。