主动回蓝(新)
为了让治疗能更好地管理法力值,我们对治疗的机制进行了另一项调整。消耗法力来输出治疗量的方法更多了,因此我们也为治疗职业增加了一些方法,可以将多余的时间,治疗量及法力保存到更需要的时候。
德鲁伊
- 激活:重制。2秒施法,没有冷却时间,使德鲁伊每4秒获得2.5%最大法力值,持续8秒。期间施放任何蓝耗治疗法术都会取消这一效果。
武僧
- 灵龙式:使碎玉闪电不消耗法力值,并可以在完整引导后回复2%最大法力值。
圣骑士
- 神圣恳求:重制。瞬发,没有冷却时间,消耗3个神圣能量,立刻回复7%最大法力值。
牧师
- 苦修:技能每次造成伤害时都会返还1.1%最大法力值
- 脉轮:罚:除了现有效果外,还会使惩击和神圣之火每次回复0.75%最大法力值,且没有技能蓝耗。
萨满
- 魔流:现在成为了恢复专精的被动技能,使闪电箭每次回复1.25%最大法力值,且没有技能蓝耗。
技能梳理(更新)
死亡骑士
德鲁伊
法师
- 变形术的变形效果由小雕文效果改为法术效果。所有视觉效果(除了自动学习的变形术:羊)都已归为变形术的下拉技能,在法术书里可以找到它们。
圣骑士
- 神圣恳求成为神圣专精独有技能,效果及蓝耗都有相应调整。
盗贼
坦克复仇与坚毅
为了让坦克的输出依然有意义,由于没有复仇提供的攻击强度(复仇在熊猫人之谜里的高伤害战斗中对坦克伤害输出提供了70%-90%),坦克输出大幅度降低。因此,我们提高了坦克的数个技能能够伤害,并使坦克能从精通及额外护甲里获得攻击强度,这样一来,这些次级属性对坦克也会很有价值。
总体
- 刀锋护甲现在是鲜血死亡骑士,守护德鲁伊,酿酒武僧,防护圣骑士及防护战士的新增被动技能。
- 刀锋护甲提供相当于角色额外护甲属性值100%的攻击强度。
《魔兽世界》职业变动
死亡骑士
为了补偿技能梳理带来的影响和损失,我们又做了一些技能调整。血液沸腾被移除,其效果整合至传染。这项效果使得动荡之血成为被动技能,又被我们的新天赋疫病承受者所替代。至于鲜血专精,我们移除了符文打击,调整了凋零缠绕消耗,以弥补符文打击。
- 疫病承受者为死亡骑士56级新天赋,使得凋零缠绕和冰霜打击会使目标受到冰霜疫病和血之疫病的效果
此外还有一些细节调整。反魔法护盾的符文能量产生标准化,更易理解及平衡。60及75级天赋层交换位置,这样重要的符文回复天赋就能更早起效了
德鲁伊
武僧
- 碎玉闪电输出提高100%,但是对织雾武僧不再产生真气。
我们做了数项会影响多种武僧的调整。我们希望武僧能更频繁地使用魂体双分,因此这个技能的效果被加强了(通过德拉诺次级天赋及一些基础调整)。至于轮回之触,我们希望这是一个非常特别的,只能使用一次的斩杀技能,但是结果却表明这个技能无法使用在首领身上,因此也加强了它的效果。对于猛虎连击,我们增强了这个技能,使其提供多重打击效果,并使其对所有专精都能产生效果。
还有一些主要影响风行武僧的改动,这些改动对织雾和酿酒专精影响很小。对于以能量为基础的操作,限制技能的应该是能量而不是时间。因此,我们做了一些调整来改善卡公共冷却时间。首先,我们降低了真气升腾的效果及法力提升效果,这个天赋配合其他几项改动会使治疗太过强大。我们相信,真气升腾对于酿酒来说依然很有效果。其次,风行武僧贯日击的能量消耗提高。其三,我们降低了踏风连击的触发几率。单独来看,这些改动似乎都是在削弱风行武僧,但是我们其实已经对此做出了相应补偿。目的不是为了降低武僧输出,而是解决卡公共冷却时间的问题。
- 真气升腾现在使能量回复及最大法力值提高10%(从15%下调)
- 每次效果和贯日击触发踏风连击的几率调整为8%(从12%下调)
风行武僧还有几项改动。风火雷电被增强,更容易使用。怒雷破增强,我们觉得这个技能没能提供预想中的伤害爆发,在武僧输出循环中没有占到位置。
风火雷电不在消耗能量,且不占用GCD
- 怒雷破伤害提高100%,对主要目标产生全部伤害;次要目标依然会受到溅射伤害。
对于酿酒武僧,玄牛之赐加成效果根据多重打击效果调整。玄牛雕像调整,会协助武僧对新目标产生仇恨。
- 玄牛雕像现在会被动地引起30码内所有敌人的注意,每秒产生少量仇恨
- 玄牛之赐现在只会由自动攻击的多重打击效果触发,而非全部自动攻击。在使用双手武器时触发几率为100%,双持武器触发几率为62.5%
圣骑士
我们希望加强防护及惩戒专精对于圣印的使用,对此做了一些调整。防护专精原有三个圣印,只有洞察圣印才能提高防御能力。我们将这种防御效果制成了防骑的被动效果,希望现在防骑能主要使用真理圣印和正义圣印。为了更好的平衡真理圣印和正义圣印并减少按键,我们将正义圣印的效果转移到了十字军打击和正义之锤上。
- 心灵之光成为防骑新被动技能,使近战攻击有几率治疗圣骑士。
牧师
我们交换了15级和60级天赋层,这样玩家就能在升级中更早接触牧师的核心技能了。
盗贼
除了一些对盗贼AOE的改动外,我们还做出了一些其他类型的基础调整,加入了一些影响AOE的德拉诺次级天赋。
萨满
我们还对萨满的护盾类法术做出了一些人性化调整