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专访暴雪风暴英雄制作人:游戏达到最佳状态才会开放测试
2014-04-24 15:08:34 作者:月辽城稀 来源: 浏览次数:0
摘要:今日,多玩小编有幸获得专访暴雪光头哥的机会,流浪的风语赶往上海获得了第一手采访资料,内容如下:
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今日,多玩小编有幸获得专访暴雪光头哥的机会,流浪的风语赶往上海获得了第一手采访资料,内容如下:  
采访内容:
 
Q:玩家已经为这款游戏等待太久太久了,能简单说一下都是什么原因导致风暴英雄开发时间这么久吗?未来还会有大的改动吗?大概什么时间能开启大范围的内测和公测呢?
A:我们最早从2010年开始做这个游戏了,但其实2013年才全力以赴,所以实际开发时间才1年,我们会做好准备,不过暂时没定内测时间。
 
Q:增加的英雄与皮肤是周期性更新的,还是随机的?
A:肯定不是随机,我们会固定一段时间久推出英雄和皮肤。
 
Q:面对这么多的Moba游戏,风暴英雄的竞争优势在哪里?
A:2010暴雪嘉年华开始,为了展示一下银河编辑器有多酷我们进行了尝试,后来玩家特别喜欢,所以我们才决定做这个游戏。这些英雄都有独特的背景和历史,这个游戏有特别的地图和机制,战斗时间20分钟左右,快节奏的战斗。这个游戏是专注于团队等级而不是个人等级,和传统的moba不一样。
 
Q:风暴英雄的天梯是否和星际类似?
A:参考了星际,炉石、魔兽争霸3的天梯系统,会寻找特别的部分,组合成比较有特色的天梯。暂时还没确定最终的方案。
 
Q:天梯的匹配系统是怎样的?
A:取决于玩家的胜场数和失败数,有个隐形的匹配数值,以后会根据玩家的综合情况作匹配。
 
Q:风暴英雄会有类似的投降机制吗?
A:暂时还没有决定,还是看具体情况再定。
 
Q:新地图比较多,以后增加地图会是一个主流的玩法?和新增英雄一样,会定期新增地图吗?
A:是的,肯定会定期添加新的地图,目标就是添加越多越好。
 
Q:会想魔兽争霸3一样,玩家可以自由编辑地图吗?
A:肯定是想做的,目前还没有决定具体时间,根据具体情况再定。
 
Q:会增加魔兽争霸3的战役模式吗,介绍每个英雄的背景故事?
A:没有,目标是做成最好的团战游戏,可能未来会考虑。
 
Q:会像魔兽战场一样,出现具有挑战的成就吗?
A:成就系统还不确定,目前的主要工作是升级成长系统和不同的英雄和地图。
 
Q:有玩家说,风暴英雄的画面色调属于冷色调,觉得不适合中国玩家?
A:我们会反馈给设计人员,ui可能有点冷色调,但是游戏内容大部分都是暖色调。
 
Q:游戏偏向于团队合作,中国玩家更喜爱个人出风头的游戏?是否觉得不适合中国玩家呢?
A:这个游戏玩下来很有意思,目前测试反馈,很多玩家也喜欢,目前正在考虑加入一个表扬发挥最好的玩家系统。不需要个人等级比别人高,就能达成成就感。目前也能体验到拯救团队的英雄感觉。
 
Q:风暴英雄是团队共享经验,英雄挂机也能升级,请问有什么机制可以避免个别玩家消极作战的情况吗?
A:讨论过这个问题,有很多解决方案,就算是afk的玩家也不会太拖累玩家的后腿,有计划做一个踢掉消极玩家,由电脑替代的机制。
 
Q:游戏中,来自不同游戏的英雄会有特别的互动?比如巫妖王和迪亚波罗。
A:有互动,有对话系统,英雄碰面会有不一样的对话。
 
Q:目前开发团队是根据什么情况来决定可以开始beta测试,或者公测?
A:目前阶段主要测试社交的功能,除了英雄和地图外,服务和技术到位,真的能满足那么多玩家。未来会将专属的服务器转移到战网服务器上,测试是否会英雄到其他暴雪游戏。正在进行谨慎的技术测试。
 
Q:风暴英雄会和星际争霸2一样,有固定的比赛地图数量标准吗?(小编注:星际2天梯地图池有7张可选地图。)
A:目前是有四张地图,还不确定最终是多少地图,未来测试中会有8张左右地图。有30个英雄设计,未来不确定要做多少个英雄,但肯定保证每个英雄是独特的。
 
Q:会有类似dota2的内置直播功能吗?
A:很酷,但短时间内不在重点工作上。
 
Q:会有replay系统,方便玩家分享吗?
A:会有,录像功能,就和星际2一样,添加OB功能。
 
Q:风暴英雄战斗时间过短,导致过于频繁的团战,会让玩家产生疲劳感吗?
A:不同地图的团战感觉不一样,比如诅咒地图可能每几分钟就有团战,龙骑士地图团战分别在两个地方。不同的地图,偏重不一样的,有些地图需要频繁的团战,但有些地图需要去其他策略的战斗。
 
Q:会不会在某个地图个别英雄过于强大?
A:这个情况会有,某些英雄会在某些地图有一定的优势,但不会太过分。我们希望玩家在不同的地图选择不同的天赋。如果出现过于强大,会做一定的修改。
 
Q:目前测试中,那些英雄的出场率和胜率高?未来所有英雄的出场率和胜率会是平均的吗?
A:肯定是的哟,一些英雄很火。比如诺娃,隐身功能很受玩家喜爱,憎恶在早期测试中也是很火。
 
采访对象简介:
Dustin Browder,达斯汀-布劳德,暴雪娱乐游戏设计总监


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