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风暴英雄高层专访:它不是一款传统意义上的MOBA游戏
2014-04-25 12:34:20 作者:178|_刺魇遥月 来源: 浏览次数:0
摘要:《风暴英雄》是暴雪利用星际II引擎开发的一款多人在线竞技游戏,玩家可以选择一个英雄进入游戏对战,它不是一款传统意义上的MOBA游戏……

天苍苍野茫茫,一树梨花压海棠,哎?不对!说正题…24日,178来到天朝魔都,就刚刚开放测试的《风暴英雄》进行了采访,本次参访的人员有:《风暴英雄》开发组高级设计师,达斯汀·布劳德(Dustin Browder),网易副总裁李日强,暴雪中国总裁戴锦,他们就提出的一些问题做出了回答,以下是具体内容。
 
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达斯汀·布劳德(Dustin Browder),2005年加入暴雪,除了担当《星际争霸II:自由之翼》和《星际争霸II:虫群之心》的高级设计师外,还参与了魔兽世界的部分任务设计,他是桌面游戏《战锤》和《龙与地下城》的死忠。
 
Q:面对LOL、DOTA2等强势MOBA游戏,暴雪推出《风暴英雄》的用意是什么?竞争优势在哪?
 
A:从2010年暴雪嘉年华开始,我们只是想展示下(秀一发)星际II的编辑器有多强大,所以制作了这款游戏,但玩家们感觉这样很Coooool,到了2011年暴雪嘉年华,我们又进一步改善了它,玩家们还是觉的很Coooool,所以到了2012年,所有人都觉得应该专心制作一款这样的游戏,我们对此很有激情,于是就做了。
 
这个游戏有它自己独体的地方,它首先有很多大家熟知的暴雪英雄,这些英雄都有独特的背景和历史,《风暴英雄》英雄有很多不同的地图,游戏时间大概为20分钟一场,相对于传统MOBA游戏来说,它的节奏是紧凑且独特的,我们还引入了一些特别的英雄,比如阿巴瑟和鱼人宝宝,这些英雄都拥有非常独特(逗比)的技能,会为玩家带来非同寻常的游戏体验。
 
Q:《风暴英雄》天梯会像星际那样分数制,还是像炉石那样分段制?
 
A:我们之前参考了星际II,炉石传说,魔兽III和魔兽世界的天梯系统,但是还没有得出结论,这就是我们目前工作的主题之一。
 
Q:《风暴英雄》会设立投降机制吗?
 
A:关于这一点我们还没有完全决定,目前在阿尔法测试中确实存在落后的玩家很难取得胜利的情况,但是我们还没有这样的系统。
 
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丽丽和大菠萝卖萌关卡合体……
 
Q:它的匹配机制是什么样的?
 
A:呃,目前的匹配机制取决于玩家的胜负场数,但系统还不会区分组队和游侠玩家,我们计划会在以后的日程中将这些玩家区分开来,当然还有更多的数据分析,比如这个玩家的击杀数和死亡数。
 
Q:《风暴英雄》会以推出地图作为新的更新方式吗?
 
A:是的,没错!我们肯定会添加更多的地图,在以后的阿尔法和贝塔测试中你就能感受到了,这样新的游戏体验谁不想要呢?
 
Q:哦!会推出地图编辑器吗?允许玩家自行编辑。
 
A:我们肯定想做这么Coooooool的事,但是目前还不再开发日程中,从魔兽III到星际II地图编辑器一直属于开放状态,开发组事情很多,不过放心,你会编辑属于自己的世界。
 
Q:《风暴英雄》会加入战役类型的设定来体现每个英雄背后的故事吗?
 
A:NONONO,我们的目标是最好的团战游戏,不是讲故事。
 
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采访前准备图
 
Q:《风暴英雄》会推出成就系统吗?
 
A:还不确定成就系统是否推出,我们会把这个问题当做很好的建议考虑。
 
Q:玩过《风暴英雄》的人都知道,它是一款经验共享,无装备,单杀能力弱,强调团队协作的游戏,在这些机制下玩家怎样才能出彩,找到快感?
 
A:哈哈哈哈哈,这个游戏玩起来很有意思,很Coooooool,我有一天用泽拉图1V4,不需要个人等级超越其他玩家就可以做到,这个好比很多射击游戏,像《使命召唤》这样,你不需要个人等级和装备就可以冲在前面。
 
嗯,还有,从目前的测试的反馈来看,有很多玩家喜欢现在的感觉,我们最近得到一个消息,就是在游戏结束时要不要表扬、奖励发挥最好的玩家,这是个问题。
 
Q:啊?既然经验共享,英雄挂机也能升级了,有什么机制避免消极游戏呢?
 
A:我们还在讨论这个问题,其实解决方案很多,我举个例子,比如某玩家AFK,那就把它CCQ(叉出去)!!
 
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《风暴英雄》里的精灵龙,贱贱的感觉。
 
Q:暴雪会以推出多少英雄,多少地图作为评估下一步的标准吗?
 
A:好的,《风暴英雄》目前有4张地图,我们不确定究竟要几张地图才算好,但是有一点确定,那就是很多;我个人猜测在贝塔阶段会有6到8张地图,英雄大概会有30个,我们会让每个英雄独一无二,比如阿巴瑟这个英雄是不能战斗的,他只能躲在后方给队友们加BUFF,提供后勤援助;鱼人宝宝不耐打,攻击也低的出奇,但是它可以不停的复活,最终把对手……磨死,我们希望每个英雄都有自己独特的一面,英雄开发会一直做下去,直到我们认为实在没点子才会停止。
 
Q:开发团队认为游戏达到什么程度才能进入正式运营阶段?
 
A:我们需要保证服务和技术到位才能做决定,现在《风暴英雄》的服务器是搭设在专属的测试服务器上,以后要搬到统一的暴雪战网服务器,所以现在正在小心的测试它,我们会一点一点的增加测试玩家数量,总之,用心做游戏才是王道。
 
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鱼人宝宝是个逗比的存在,谁玩谁知道。
 
Q:《风暴英雄》会开设内置比赛观战吗?像DOTA2那样。
 
A:这个点子太Cooooool了,但是现在还不在我们的工作重点上,玩家可以在Replay中看到所有人的操作轨道,而在比赛中,比如网断了,选手们还可以拿之前的Replay继续进行比赛。
 
Q:这款游戏如此高的对线机制会不会让玩家产生疲劳感呢?
 
A:根据每个地图的不同,玩家需要面对的重点也不一样,比如在诅咒谷这张地图上,每几分钟就有一次集体团战,而在龙之祭坛地图上,上下各有一个需要抢夺的祭坛,团战分别在这两个地方进行,玩家需要做战略上的决策。
 
Q:地图多了,某些英雄会在某些地图上IMBA起来,暴雪怎么解决这个问题?
 
A:我们会做好充足的游戏测试,如果某个英雄在某张地图上太过强势,那么这张图只能拜拜了。
 
(由于时间关系……)
 
A:谢谢各位,再见。
 
(众人挥手)
 
Q:……


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