当前位置:首页>>魔兽资讯>>正文
风暴英雄高层专访:它不是一款传统意义上的MOBA游戏
2014-04-25 12:34:20 作者:178|_刺魇遥月 来源: 浏览次数:0
摘要:《风暴英雄》是暴雪利用星际II引擎开发的一款多人在线竞技游戏,玩家可以选择一个英雄进入游戏对战,它不是一款传统意义上的MOBA游戏……
 
  \
 
网易副总裁李日强      暴雪中国总裁戴锦和
 
Q:《风暴英雄》本地话的情况怎么样了?
 
A:我们会加入很多符合本地化的东西,像魔兽世界的“吾辈何以为战”、“霸波尔奔”、“奔波儿灞”这样的感觉,从目前总体上的进度很顺利。《风暴英雄》在美国还属于测试阶段,所以汉化和本地化也不是现在的重点。
 
Q:游戏大概会在什么时间正式开启运营呢?
 
A:目前还没有确定的时间表,最近国服也是刚刚开放测试申请,不过全球同步问题大不大,我们甚至会争取中国首发。但是我们希望以最好的质量推向市场,而不是推出半成品。所以暴雪的限号并不是饥饿营销,而是为了保证游戏品质。
\
 
  \
 
\ 
 
网瘾战争中的“日强”兄
 
Q:面对LOL、DOTA2等如日中天的MOBA游戏,网易怎么看待《风暴英雄》呢?怎样把《风暴英雄》和其他MOBA游戏进行分割?
 
A:暴雪并不认为《风暴英雄》是一个跟随某个游戏做的MOBA游戏,而是按照自己标准做的一个好玩的游戏。我们希望玩家喜欢这个游戏。跟某些同类游戏对比,我们跟谁去对比,这从来不是暴雪宣传的风格。在暴雪方面,我们并没有把风暴英雄定位成DOTA类游戏。我们希望定位成一个独立的团战型游戏。
 
Q:中国会开放怎样的收费模式呢?
 
A:现在阿尔法测试中的贩卖是彻彻底底的测试,这就诠释了为什么开发者会声明这些购买装备的款项会退还给玩家,目前的商城价格并不代表最终价格。
 
Q:游戏服务器会怎样搭建?
 
A:它是一个不分区的大服务器,我们从技术上解决了很多问题,无论网通还是电信,都不会遇到网络问题。
 
Q:《风暴英雄》在后续开发中会更倾向于感性认知还是数据流?
 
A:好比科学和艺术的融合,这是一个相互抉择的过程,可能这个作品里感性认知多一些,可能那个作品里数据方面突出一些,都不太确定,它的形成取决于人们感觉哪个更好。
 
  
 
Q:《风暴英雄》的运营对网易是一个挑战,同时也是巨大的机遇,那么在运营策略和理念方面有什么可以和玩家分享的吗?
 
A:首先会非常注重社区的建设,给玩家营造一个更好的游戏社区氛围。同时会把运营的筹备工作做好,先准备好内测,在技术方面会做非常充分的准备,因为中国玩家的数量很多,要确保给玩家带来最好的体验,宣传方面也会做好工作。暴雪和网易在中国合作了很长时间,暴雪是我们很重要的合作伙伴,未来我们会大力支持《风暴英雄》。


相关报道:

[关闭] [返回顶部]


  返回首页 | 最新资讯 | 资源下载 | 魔兽图片 | 单机文档 | 技术攻略 | 玩家视频
备案号:蜀ICP备2024062380号-1
免责声明:本网站为热爱怀旧WOW的玩家们建立的魔兽世界资料网站,仅供交流和学习使用,非盈利和商用.如有侵权之处,请联系我们,我们会在24小时内确认删除侵权内容,谢谢合作。
Copyright © 2024 - 2024 WOWAII.COM Corporation, All Rights Reserved

机器人国度