发在版本末意义不大,不过还是加减看吧 初看攻略时看得虎煞煞又找不到相关细节文,带团心惊肉跳的,遂写了一些笔记
现在对普通25人有些心得了,把笔记放出来和大家分享
这是我自己团队的带团方式,可能和其他团队有些出入,欢迎比对
打脸拜托轻点QAQ
此致跟我一样才刚开始带团而焦头烂额的新进RL们,
看此文请务必先看过王的技能以及其他攻略,不解之处欢迎提问
写到十王时,我发现最应该给新手RL的是减伤表,建议写一张贴在你的荧幕前!
圣骑:虔诚-20%法伤减免,免易断法6秒
盗贼:烟雾-20%,8秒
萨满:灵魂炼结-10%,平分血6秒(范围小)
戒牧:罩子-25%10秒
萨满-疗愈图腾(瞬发)8秒
萨满:卓越,变身15S
战士:咆哮(吼血)+20%HP持续10秒
补德:宁静抬血8S
神牧:礼颂抬血8S
武僧:五气归元瞬发补血,瞬间群躯
圣骑:保护(丢近战DD会很惨烈,基本上是给补在用的,2王可以消缴喉)
这是我平常比较在喊的减伤,战事基本上就直接插旗吼血
再来是换坦机制,仅供参考,实际操作看坦的硬度
1.一层,硬吃最多两层,DPS打够快可以单坦
2.二王无换坦,坦武僧的进阶段坦劈地板的妹子,坦贼的吃印记
3.三层换,如果令一坦进场内就撑着
4.一层换,DEBUFF上身必换,不换傲慢增加非常快
5.三层换,够硬开招可以硬吃,我最高纪录8层吧,新手别学XD
6.三层换,确实换坦马上去踩炸弹,炸弹时间非常紧绷
7.四到五层,招覆盖好,例如熊坦的闪和圣骑的公正
8.3层换坦,身上秒数剩三秒时远处嘲讽,可避免当前坦被跌到四层
9.十二到十五层换坦
10.无换坦
11.三层换坦,坦够强可单吃
12.三层换坦,或伐木机出线后立刻换坦接伐木机
13.无
14.三层换
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一王:
嗜血开场
地图配置:

地图分六点,一标光标一补,坦(A)区不标
(标-标)间为一区,共五区五组
分队:
4组:1补4DD(近战尽量同组,可能其中一组3DD2补)
坦组:1(2)坦1补3(2)DD,应注意勿站坦后
※DD越少应排DPS越高者,坦区范围较大应排远程
※坦区P1时身后勿有人,喷到容易出事
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二王:
嗜血于最后阶段三只王都出来后开
压血顺序武>贼>牧(大中小)
坦武僧的坦应面向门口(就是脸朝往三王那啦)以防击昏队友,进阶段后坦住痛苦化身,扇形地板放好(坦有闲暇的话把地板放重叠也是种乐趣XD)
坦贼的坦注意双龙抢珠转身背对防止被晕,进阶段后中苦难印记者,应将印记扔此坦身上(或是轮流丢给法贼猎术有减伤的职业互相吃)。
孙嫩心之灾祸后期可一灾一减伤,进阶段后全体进罩子,远程打外面。
※脚下有黄圈者找人分伤,中线离开人群,腐酿与毒应闪
务必在最后的阶段保持三只王掉血速度差不多,也就是考验DD转火与配合度的时候
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三王:
40%
嗜血
优先顺序:大怪-小怪-BOSS
开场因压力不大可一次两补进球,戒律因靠DPS刷血,优先进球
坦进球为帮忙DPS与吃球,可进可不进
配置:
2补3DD
1坦1补3DD
1补4DD
1坦1补3DD
1补4DD
排两坦入为降低团队吃球压力,坦进球时间两坦沟通好即可,无强迫
集星职业>近战可优先方便揍王与大怪,猎人与多目标职业可排后优先处理小怪
我习惯的选择顺序是:集星>近战>单体远程>多目标远程>猎人
但若是该DD是团队主要DPS群我会优先排入(像是我家最凶残的术士跟猫德)
50%后停止进球,每10%出一大怪
黑球50%后坦补(戒律例外)吃球
减伤可一大怪一开,务必躲好线,黑球需第一时间吃掉否则团队会拼命掉血
闪线阶段若有黑球或大怪可接减伤,基本上场上两只大怪压力就很大了
可以直接拉减伤出来,减伤效果萨满=神圣牧>宁静=虔诚>罩子
真的没减伤的话,罩子丢近战(务必在线已经转过的地方扔),远程进罩子
戒律可以在大怪出来时预唱精神护照
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四王:
嗜血扣在转阶段时
流程非常固定的王,
小怪>囚禁>打大怪>AE
小怪
一开始人群如图集中吃泰坦,小怪血条一出现马上散开,等小怪落地后再次集中AE掉
囚禁
让近战处理A(因为可边打边跑),术士放门和坦一起处理B区的囚禁
剩下CD各分一队处理,多出来的人帮忙踩
大怪
可分配沉默招式的远程,一人各一边把大法断过来(死骑可帮忙拉),然后猫死
AE
可配三组减伤,我习惯上是一组补师减伤加一个DD,三组轮流开CD转得过来
注意,后期一些阿撒不鲁的地板伤害会在AE时出现(这个看王的技能,我已经是本能喊散开了)
务必所有人不管在做什么(哪怕你是在唱神圣礼颂还是宁静),都必须立刻离开地板伤害范围
※傲慢值每一个阶段都有一招,特别是傲慢满50的时候,AE期会出现“傲慢投影”,会出在傲气值超过50%者的15码处(只有自身看得到),务必马上踩进去否则是全场大AE
驱散方面
群驱无用,DEBUFF一出即可驱散,不要让自己到100%就没事
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五王:
嗜血P2开
P1.
击杀顺序:战旗>图腾>萨满>裂骨者>其他阿撒布鲁的小怪
萨满只需要断治疗炼就好,放图腾应立刻点掉
裂骨者务必晕他吹他阻止他切裂NPC,NPC死了就是重打
战旗应第一时间点掉,可设置/TAR 龙喉战旗+放单体打掉的巨集
上塔组
一坦和近战若干与一补(牧师佳,可群驱,其他补职也无所谓),大约两队人
每一次投石车打掉后上塔,提前上塔你会被晕在半路
坦上塔时先建立仇恨把小怪拉住,然后带上塔,补边上塔边补
南塔小王一段时间会放连续三次位置不同的击飞,看到自己脚下有灰色扇形应立刻避开
北塔小王打人神痛,缴械是你的好朋友,补注意补好,等带上塔的小怪与王都死掉后补可以先下去帮忙
上炮台者任意,南塔的上炮台先把天上龙打下来后即可下去
北塔上炮台后可蹲在上面等开王
开王时机:场上无萨满时,以及你确定不会一轰王下来刚好出小怪时
P2
人群王屁股后集中站或站一条线,DEBUFF三层后离开人群别再跌加,中球者后跑
减伤开在球滚到最后面要炸开AE时,后期会越来越痛
前期可先开小减伤就好
基本上就是用力奶,跑好球就会过的王
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六王: 这是一只超级无压力的木桩王
嗜血开场
P1
王脸朝墙,只有当前坦在王正面
闪好红圈和地刺,补够力的话站撸其实没差……近战别窝在王肚子下,踩炸弹难踩
炸弹
由非当前坦处理,总共三个,没踩掉就是全场AE,猎人暗牧术士……等等可开减伤帮忙踩(防脚短)
P2
人群一开始先集中,可以让戒律打个罩子,等脚下开始焦油马上离开
所有人找地方靠背防止击飞,或可站在一开始的路口(击飞较短)
※此时有人会中火线,注意跑火线时不能碰到焦油,会很精彩
需要唱法的减伤可在击飞后开,其他任意喊,大概会用到1至2个减伤
流程基本上只有这样重复。
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七王:
王嗜血就跟着嗜血
如果团队有第三坦,建议打三坦,以下以三坦为主,两坦简单带过。
裂地者
两个坦带到上面坦裂地,五层换坦,中腐流者不动,其他人闪开
近战全员打裂地者,若团队没有增强萨可以分补萨上去开嗜血
坦的站位方式如红色线条,将人墙贴墙放,大约放三面墙时第一面就会消掉
※ 人墙会出在坦的屁股后面,坦只要靠墙放即可,放好就离开,不然人墙会打人
缚浪者
闪好大小龙卷风,只要龙卷风干扰到坦坦王,坦就带着王移动
小软泥出来时坦即移动,坦退后的范围内不得站人,否会碰到小软
远程在小软出后全力AE,出红圈时所有人离开红圈,陨石砸下来时会有AE伤害,嗜血阶段时开好减伤避免AE杀人。
减伤在红圈倒数321时开,补师大招任一扔。
戒律使用精神护照>罩子,罩子可由RL要求所有人站进去
上面DD越多补越多,裂地对坦的伤害颇痛,坦开好招,下面最多三补足够应付。
两坦打法即待在中场,五层换坦,基本上打法差不多,只是DD要到处闪
场上非常凌乱,两坦除了换坦,基本上都就各站一边,尽量不要贴在一起,以免人墙小软到处都是。
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八王
15%嗜血
坦克三层换坦,有一个小窍门避免层数过三:你的倒数剩两三秒时到场的另一边嘲讽王让王跑向你,另个坦就不会再叠高,你的debuff也有足够的时间消除
优先等级:法师>萨满>刺客>转转转
法师:伤害非常痛,远程注意断法然后用力打死他,真的不行部落的血精灵冲上去奥流也行,牧师群驱注意如果真的中了DOT立刻驱散
萨满:断好治疗练,出图腾第一时间拉开,勿缓速勿晕勿冰,怪被丁在图腾旁会补很快
※务必注意,萨满请让他全程在后场,他补到王会出事
刺客:中刺客注意不要背对会被开菊花,dk可以帮忙窒息他,也能拉到近战让近战帮忙晕
转转转:基本上也让他在后面玩,可以的话打三坦,能有效控制小怪们在后场避免干扰团队走位
战吼:固定让团队扣半血,解决办法是让团队的战士吼血,没办法吼血就算了
地板:王每一次大跳后地板会出现两条方向不定的线,第一时间闪开,被喷到会加怒气
战旗:速度打掉,否则王会加怒气
旋风斧:转得不算快,闪开他就好
打法非常简单,闪好你能闪的,防御阶段停手(如果王快死了可以看情况直接碾爆),场上小怪第一时间清理基本上不会出大事
只有最后阶段会拼命出小怪,非当前坦要去后场拉住小怪,特别是萨满和法师
然后就是打他妈妈碾爆他!
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九王
开场嗜血
首先,RL和坦要有看每次地板劈落位置的能力,不会的话A-F都标一个光柱
光柱只有五个,这时法师的小水,武僧的雕像,术士的恶魔,公会战旗是你的好朋友。
真的不知道位置能先看小地图确认自己在哪。
配置:
六个补A-F一个点各站一个
远程DD平均分配,两个光柱间至少一人
P1
开场可以让神牧和补德放大招抢治疗量刷满血,如果有两个以上的牧师,可以让牧师站对角,覆盖辉环。
如果远程不够,请战士大跳,小德闪现,但近战务必先分配他们位置,否容易反应不及。
地板劈扇形三次以后,会来一次三个地板同时劈,坦克可以直接把王拉到安全点让所有人集中,劈完后回原位。
圣骑的虔诚可以开在每一次黑圈炸开前,那是法伤。
P2.
第二次亚煞拉惧的地板后人群王前集合不散,开始开减伤,一个掉了再开一个
中DEBUFF者离开人群,补师等人离开对伍后驱散,或者自己外面蹲等DEBUFF消掉再回来
转回P1
回到原位,一样让补师唱礼颂或宁静
重复上述动作
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十王 基本上是佛心来的王
嗜血开在开大箱时,通常开于第二个房间
大箱14点 中箱3点 小箱1点 大箱14(2)+中箱3(X)+小箱1(Y)=必须50
固定会开两个大箱,剩下点数由坦自行决定,须满50点
开大箱同时能配1至3个小箱,勿碰中箱
中箱一次一个最为保险,搭配的小箱随意开
※开箱需知:开箱的速度和数量取决于坦的硬度与DD强度,坦若不够硬请勿硬开
螳螂房
注意地板的橘圈与风炸弹,有什么闪什么。
炸弹
当身上出现背负炸弹的DEBUFF,人物下方会增加一个按钮,时间内到没有人的角落点击四次将四颗炸弹都放下,注意!放下后请勿走过炸弹,并且远离放置炸弹的地方,爆炸时会有小地板AE。
有空闲的话让DD们把炸弹放在坦之后不会经过的地方,以免妨碍到坦开箱
魔古房
这房间的重点是魔像,魔像出现后地板上会有三个红圈,必须要有DD&补去踩,否则群体AE。
魔像脚下出现红色的东西时把所有怪都拉离开那个红红的玩意儿。
十王考验的是坦的开箱节奏和DD或补有没有在发呆,基本上没特别分减伤,痛了就开一个就可以了。
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十一王
嗜血开场
这只王须要有明确的减伤,如何有效搭配减伤须要靠个人经验
例如,虔诚光环我个人会将他放在七层开始,因为王吼的时间是25 秒>13 秒>9 秒>7 秒>5 秒>5 秒(相信我,以人类反应速度来算,实际上是几乎两三秒一吼)
虔诚效果免疫断法六秒,可以覆盖两层避免断法,使补和DD不断法
因此当我有两个以上的圣骑时,我个人会把他排在一起让团断有固定时间是不被断法的状态(偷把我家RL师父的精髓曝光)
而萨满有两招可以用,我选择把同一个萨满的招接在一起
而神牧与小德因为大招都是唱法的,我会将保护优先给他们,当然武僧也可以给他保护
贼的烟雾和战士的插旗吼血同样有奇效,RL们千万别忘了他们
举例:二萨满、一戒律、一德、一圣、一神牧、两贼、一战士
4.烟雾
5.罩子
7.虔诚+宁静(提醒德看到虔诚下才开始唱)
9.A萨满
11.A萨满
13.保护-神牧
15.B萨满
17.B萨满
19.烟雾
21.插旗吼血
排法见仁见智,我习惯
两层一减伤,4-5丢一个烟雾,我不会说其实是才刚开始补还很闲(被打
7拉虔诚让小德宁静省一个保护,
有时,我会搭配暗牧的吸血鬼拥抱于前期抬血,可能因此我会将小德的宁静移到其他时间开
圣骑的双保护我选择第一次和第三次各给一次神牧,因此不排两个保护
萨满连续开不过就是方便好记,没其他原因,想怎么排就怎么排,只要说得出为什么就好
记得插旗时间15秒,两个战士以上错开他们是不错的选择
如果有人想一起讨论怎么分十一王减伤,欢迎留下补师盗贼牧师战士等等配置给我,我可以玩玩看XD
再来,我会将武僧的五气归元留在毒阶段,一次群驱+补血好用
P1.
先清楚大原则,坦站头,人群侧面,尾不站
坦站王头,换坦直接走去王头前换,不要让王面对或背对人群
开场就是把血刷好就没事了;
毒阶段注意群驱;冰阶段层数超过五层会被冰柱,须要打出来,如果是当前坦中远程用力打出来;火阶段坦带着王慢慢移动,注意团队站的方向是否很多火,火多就带远点方便DD和补动作。
层数第一次越多自然越好,毒阶段十层没DEBUFF(大概吧,最近才听师父说的XD),剩下顺其自然吧(随便)
※当发现王迟迟无法进阶段时,指派一到二个补停手让团队血量降到50%以下,但前提是团队都应集中,否无法进阶段。
P2
开门阶段1>2>3,毒冰火
坦坦住小怪,后面小怪开招时很痛,坦开好减伤
小怪死后坦捡钥匙,开门不一定要看层数,拿到就开也可
凝视
被凝视的人往蓝色或绿色标记跑,选择方向看王的位置和你离哪个近
注意场上所有队友,当无法选择时,往人少的方向去
与王保持不会吃掉的距离即可,如果跑离王太远会再次点名同一人,很容易因此减员
逃跑路径上禁止站人,近站打王应注意王的凝视剩余时间,快结束时立刻走开避免转头击杀
毒:坦与所有人集中(除了想去偷伤害的)方便群驱,可以标置牧师头标方便人群找,牧师有两个以上排第一次驱散和第二次驱散,可以有效避免同时驱散,注意第一时间驱散好,时常有人因为太远而无法驱散死亡。
冰:中冰墓帮打,除此无重要事项
火:P2跑凝视时,也没啥好注意的