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[术士]快AFK的逗术写给各位新手
2014-04-26 15:35:55 作者:lusiyuan200520 来源: 浏览次数:0
摘要:临近AFK,看了这么久帖子有些东西想告诉各位新手SS。

临近AFK,看了这么久帖子有些东西想告诉各位新手SS:
1.不要纠结木桩模拟的dps。电脑模拟的dps都是在相应战斗时间内纯站桩输出单目标所能达到的最大dps,现在的奥格基本都是多目标ADD跑位,不可能让你站着打,熟悉boss如何最小化移动躲boss技能才是一个ss应该考虑的东西,而这个版本由于鸡蛋天赋的存在使ss这个职业更加有优势。
2.不要纠结宝石属性的问题。在属性膨胀的年代个人认为基本达标就可以了,在一件装备提供几千点绿字的面前你纠结的那一颗两颗宝石根本毫无意义,要是光靠属性就可以打出dps那ss还有什么可玩性呢,多打木桩熟悉技能熟悉输出节奏才能更好的理解这个职业。
3.不要纠结打不出四五十万的dps。ss在这个版本的强势毋庸置疑,奥格这个副本的确对ss非常友好,多目标的灰烬回复,boss爆发aoe面前ss的各种保命不死,当然不得不提H2 3 7 8中痛苦变态的多线能力,以及H13中恶魔的瞬间爆发,但这不完全是ss的所有,你没有zs qs的团队减伤,你也没有AM的群体驱散,在aoe面前你只能保全自己而不能像咕咕一样起个宁静救场,所以,团战前给队友发糖,团战中多补传送门方便队友跑位,及时的处理各种ADD并且不失boss本体的输出这才是ss在团队中的价值所在,与其纠结自己dps太低不如多做点有益团队的事情,记住,光靠你一个人是不可能把boss过掉的,一心追求dps碾压全团并不是魔兽的乐趣所在,既然是团队那为何不做一个给力的队友呢。
4.不要纠结毁灭的一键输出宏。毁灭这个版本,早就已经简单的不需要一键输出宏,监视好自身的饰品触发以及爆发技能的cd,掌握boss各阶段的技能节奏加上不必非常风骚的走位就可以有出彩的dps,问别人毁灭的起手或者输出循环不如自己多看技能书多打几遍木桩多了解ss这个职业,你肯定会有所长进。
PS:写这个帖子只是想新手少走点弯路,afk之前把自己打了这么久的心得体会跟大家分享一下,我少说一点大家多体会一点吧。


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