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蓝贴:暴雪版主解释德拉诺飞行问题
2014-04-28 10:14:48 作者:esoyu 来源: 浏览次数:0
摘要:今天,暴雪社区经理Bashiok就德拉诺飞行问题做了进一步解释。一个飞行问题版主至少出来解释过四次,你还说暴雪不是业界良心?!
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今天,暴雪社区经理Bashiok就德拉诺飞行问题做了进一步解释。一个飞行问题版主至少出来解释过四次,你还说暴雪不是业界良心?!

Bashiok
本来贴可能应该跟着原帖发的,不过嘛,我说有风,那就有风!

在国际互联网上,有好多好多的玩家都在讨论着德拉诺能不能飞的问题。在这里我想做一个总结,也好为今后大家的讨论做一个引用基础,也更容易在争论中达到共识,资源共享嘛!

总之,首先需要让大家明白的是,我们希望放缓游戏的节奏(我前面也发过贴啊,不过秒沉了有木有)。我们会在必要的位置设置飞行点,以保证玩家能够顺利地在区域之间移动。德拉诺上的飞行点不会成为绕来绕去的观光飞行,我们会在beta测试里让最好的测试者们协助我们。

我们要达到的效果是,确保地图移动不会浪费时间,让人蛋疼,为了已经有陆地坐骑的玩家能更快的移动,我们要做的事也就更多。但是,单纯地放开飞行限制则会直接影响我们为游戏设置的很多内容,方式,过程以及与其相互呼应的游戏设计。

举个例子,现在有个刺杀敌人首领的任务。在地面上,你只能一步一步清掉大门守卫,然后从侧面向中心周旋,多开哨兵的行径路线,杀掉那些发现你的卫兵。最后,你会发现目标正在地图中心施放一些黑暗的禁忌法术,你则需要趁机破坏他们的仪式。然后,你冲到庭院,看到你的目标,悄悄地接近,并和他战斗。最终,随着一招猛烈的突刺,要塞的首领被你击败。警卫终于如梦方醒,你则在万军中取上将首级后一骑突围。

开放飞行的故事就是,你骑着大鸟飞过大门,看见高亮的任务目标,飞下去,一刀,上鸟飞走。

确实,这个样子非常有效率。聪明很好,用聪明来提高效率更好。回忆下MOP里的阡陌客日常,悬崖上击杀猢狲的任务,大家是不是都是飞上去,下鸟,开技能清怪,然后哼着小曲飞走了?战斗时的激情我们究竟还剩多少!?这难道就是聪明的游戏?我们究竟是在游戏,还是利用机制来避免游戏?如果游戏本应这样,那么我们对游戏还能有何期待?

无论你是支持飞,还是支持不飞,我都希望你们能够理解,飞行本身会从根本上改变游戏世界的展现方式,特别是这个以陆地移动为基础的游戏。

在德拉诺里,我们设计了很多满级内容,有些区域完全是为满级后的游戏而设计——不仅仅是悬崖上的任务或者山谷里的日常。满级内容较升级内容会有明显的转变。100级后,立刻由向团本或者竞技场转变会显得有些唐突,我们会尽可能地让满级后的任务不再像日常任务那样单调无聊。同时,我们也不希望通过将这些内容完全做进建筑物内部,加入防空炮,以及什么能让你立刻下马的神奇烟雾,或是解除坐骑的泡泡之类的解决方案——魔兽世界毕竟不是飞行模拟游戏,这个游戏世界不应该有这些内容。即便100级后,世界也有很多内容等着满级玩家去探索。这些区域会随着版本更新而解锁,还有些内容会随着剧情在补丁更新里变化。在设计这些内容时,我们必须考虑到飞行的影响。团队副本,地下城,以及PVP都是基于相似的原因而禁止玩家飞行。

再者,我们也不能只从制作的角度考虑问题,我们还要考虑玩家的感受。并不是所有玩家都对任务和世界内容感兴趣,肯定有人觉得这些内容可有可无。这些内容对他们而言无关紧要。而有的玩家则追求快速消费的快感,并不关心游戏的内涵。有的玩家则只玩自己感兴趣的内容,诸如此类。

我知道,有的人看到前面要塞的例子时会觉得飞进去打怪无伤大雅,而我们本也应该让这些玩家以自己希望的方式进行游戏。但是,决定一个游戏特点的,往往是这个游戏的限制,规则,然后让玩家在这个框架内寻求的解决之道。我们并不是要做一个慢节奏,充满了重复劳动的游戏(希望玩家会喜欢我们的游戏!),也不希望玩家在挖草的时候碰到一个怪物进战斗就狂喊卧槽!何况,我们不能为了避免慢节奏和重复劳动就让这成为一个快餐游戏——我们希望带来的更是一种身临其境的世界。魔兽世界是一个不断进化的在线角色扮演游戏,我们会尽量让玩家选择如何发展自己的角色;无论是选择地下城,任务还是PVP;无论是选择竞技场,团队副本,或者兼而有之。从始至终,我们都在尽力创造出能支持玩家选择的环境。我们不会逼玩家读完任务文本或者扫完所有的游戏模型,但是我们也不会让玩家飞着飞着就体验完了全部内容。在理解,认可这一切后,我们就会据此做出决策。

总而言之:对于我们,以往像山顶日常,或是重设一个不同于其他区域规则的小岛的内容现在会被整合性的满级任务代替。飞行会极大程度上压缩我们为游戏世界所做的内容,游戏方式,以及体验过程。在你能够起飞降落的那一刻,游戏体验会发生十分根本性的变化。最后,我们并不希望拖任何玩家的后腿,我们会用飞行点以及其他移动方式来让玩家能够进行高效率的移动。

说了这么多,其实也没有什么特别新的内容和理念;这是我们从燃烧的远征开始就一直保持的原则。在游戏发展这么多后,我希望它能返璞归真。希望我说的话能对大家有所帮助,谢谢。


我们依然不知道何时才能开放飞行,你说了很多,不过我想知道的就这一点。
我们也不清楚,我们不会做明确的答复,何况现在连公测都还没开始。

玩游戏就是为了混时间不是么。别急,你们转化商业模式也没什么不好的(就是说其实你们就是要开月卡模式)
我说的,应该是你们在会议厅小黑屋里决定新资料片禁飞的根本原因吧(重声,我觉得这也没啥不好)
都是成人了,有啥事直接点吧

(我们希望)做一个大家愿意玩的游戏,而不是榨钱的机器。难道以前没有飞行坐骑,这游戏对你来说就是一种折磨么?
阴谋论者眼里看到的永远是阴谋,哪怕其实根本就不存在这样的事。

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