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近期蓝推汇总:首领战减少爆发伤害
2014-04-28 16:58:24 作者:esoyu译 来源: 浏览次数:0
摘要:近期蓝推汇总:首领战减少爆发伤害,职业平衡调整尚未开始。

种族
 
发现只有亡灵的种族天赋对治疗无益,咋办呢?哀伤之触回个蓝啥的?
亡灵种族对治疗的加成效果在我们的关注列表上
 
种族天赋对专业是否还有加成?
是的,还有
 
奥术洪流给奶骑一点神圣能量是干嘛,牧师和武僧都是3%法力值呀?
武僧是1气,牧师没有次级资源
 
职业
 
看到这么多改动我悟出一个道理,今后首领战的爆发伤害和集火要求都会降低?
伤害更低,没错。我们会根据治疗的表现来调整。可能有很高很可怕的爆发伤害,不过会给玩家充足的恢复时间。
 
不知道有人问过没有,为啥智力转暴击被敏捷转暴击要来的低?
和属性特点相对应嘛,这个设定已经持续9年多啦
 
大调整:灾变MOP里坦克有主动免伤,德拉诺里治疗也有了主动回蓝?
坦克的主动免伤在根本上改变了坦克;治疗的改动也会是这种节奏。
 
小问题,在加尔鲁什首领战里,坦克的DPS可不低啊,1阶段以后怎么打?
坦克伤害依然重要,这个已经在补丁说明的坚毅章节里提到了,我们提高了坦克的基础伤害
 
 
死亡骑士
 
今后会以符文分流和各种打击的方式来提高符文护盾么,和现在的鲜血护盾类似?
是的,符文打击和符文分流会给符文护盾提高吸收量
 
还有!冰DK的次级天赋强化冰锋和灰烬冰河,但双手武器不会用这两种重铸不是么?有调整?
是的,我们会将冰DK的符文重铸充分发挥。这个调整不算小,目前公布的还很有限
蛮好,不知道会更有特点呢,还是会"你这个符文能量就用这种输出好了"?
目前是让双手武器用灰烬冰河,双持用冰锋和灰烬冰河,当然还没定就是了。
 
血DK有3种盾?血盾,符文盾和生命分流盾?
符文护盾由符文分流(大)和符文打击(小)生成。
符文打击会让符文护盾持续效果更持久
个人很喜欢DK的反应式主动免伤
这个没动啊,只是从灵界打击的交互机制改为坚毅效果了。
 
 
德鲁伊
 
喵的毁灭还需要背面么?看到伏击背刺撕碎的改动觉得蛮好
毁灭也应该是一样的。
是的,毁灭是一样的,我这就加进补丁说明里去。
 
 
猎人
 
生存可能成为多目标DOT职业么?
你可以多目标打钉刺,妥妥的
 
解除陷阱这个法术被砍了么?那该怎么解除陷阱呢(右键点击)?
解除陷阱被完全砍掉了,现在是侦测陷阱。原因是PVP。
 
补丁说明里猎人章节感觉这些改动对猎人没有什么帮助啊,很多辅助技能都没了;伤害集中到几个技能上了
对于新手,猎人是唯一能够移动作战的远程DPS,再说砍了你们什么主要技能么?
 
驱散射击,扰乱射击,蜘蛛毒刺。沉默射击效果成反制射击啦?猎人标记不错,但是没暴击了?
为啥猎人每天都在想念这个从来不用的扰乱射击?
反制射击还有的,驱散射击和沉默射击因控制技能调整而砍。基本上所有职业都少了几个技能。

 
我很喜欢扰乱射击啊,单刷25人H巫妖王消小怪仇恨什么的
这个我们会从首领战机制方面修正
 
 
法师
 
新的镜像是复制法师的技能吗?复制的话这就是个大技能,不复制就太弱了
这会是个DPS大技能,他们会根据专精释放法术,伤害更高。
所以镜像的输出是固定的,不是复制法术咯?
正确
 
烈焰护体基本是个重来不用的技能啊,有调整的空间么,还是就这样了?
烈焰护体在你不停受伤害的时候很有用的。
 
气定神闲怎么用,奥冲?还是给个什么buff?
基本是奥冲了,偶尔用在其他技能上。
所以没的改了,也不会移除?高急速奥冲么,一点用都没有啊,为啥不砍掉这个技能
这个技能当然有用,更快,而且移动战也有用。
 
唤醒居然限定奥术专精了,给个雕文让火法也能用好嘛
可以加个雕文只产生回血效果,我觉得也行。不要太依赖唤醒
那火法和冰法怎么回蓝?
这年头你真的缺过蓝么?调整法力资源也许会很好,不过这个改动就太大了。
PVP很需要唤醒的回血效果啊,好吧我认了
我们将唤醒的回血改到寒冰屏障雕文了,治疗量是一样的。
那寒冰屏障的治疗效果是HOT么,还是瞬发的?
和唤醒的效果一样
这还有得治嘛?唤醒还可以打断控制,冰箱岂不是没辙?
群体驱散在6.0里依然可以驱散寒冰屏障效果
 
冰枪触发寒冰炸弹后还会产生减速效果么?
不会
 
希望你们解释下冰冻思维的调整
依然是视目标为冻结,提高伤害
 
周术护盾是5-10-15-20-25-20-15-10-5然后是还原还是成0?
5-10-15-20-25-20-15-10-5重复,不调整的话可能会碾压能量符文,今后会继续调整的。
 
冰环对首领目标不产生寒冰指效果,所以水流喷射主要是用来PVE的么?

 
火法没深结点个赞,冲击波+活体炸弹不能击退很纠结啊
是的,二选一
那能做个击退版的冲击波么?我觉得比混乱效果游泳的多啊
超级新星是击飞效果,不是击退就是了
 
我不喜欢边跑边施法啊,要DPS也没办法了,灼烧如何?现在移动战没人放这个技能吧?
灼烧会很有用的。法师的移动战会相对较弱(至少火法和奥法如此),灼烧伤害也不会高
 
龙息术/冰锥术在德拉诺里伤害会提高是吗?还是依然辅助?
是的,显著提高。
 
 
武僧
 
织雾武僧问题:切姿态DPS会很高吗?能代替DPS吗?
具体数值还没出,不可能代替DPS,如果一个切姿态就能治疗的职业能有纯DPS的输出,那还要DPS干嘛
 
别让控制技能还能打出伤害,要么控制,要么暴高伤
我们给怒雷破加入了二选一的机制,如果你解了昏迷,那么它无法再次昏迷你。
 
酿酒武僧就所谓的高输出坦克,德拉诺里也是这样设定的?
这个不是一直就有的,5.2的时候还真不是这回事。今后坦克伤害都会相仿。
 
 
圣骑士
 
防骑没有复仇之怒了 - 翅膀也没有了!这可是咱大影帝的象征啊
我们知道圣骑都想要翅膀了
 
惩戒骑呢,30%伤害没了,远古列王守卫守卫补不上来啊
别激动,我们还没开始伤害调整呢,这些只是设计变动,不是平衡调整。
 
强化圣印?那以后又可以切来窃取了?就不能直接给圣印多几个效果吗?
是的,这个天赋就是让你切圣印的
我以为是跳舞呢?
跳舞指的是你必须切姿态才能使用某个特定技能,"切圣印"则是改变一些状态来获益。
 
暴击/多重打击对防骑还是没用吧?神圣愤怒能改么?
不是没用啊,是很有用啊。下次补丁说明里会有进一步调整。神圣愤怒还没有改的计划。
惩戒骑的技能呢??感觉就没变嘛,天赋有改过?不那么吃技能了?雕文呢?神圣风暴呢?
惩戒骑现在的状态就很良好,我们觉得只要调调数值就能解决问题了
没了异端裁决神圣伤害少的不是一点两点啊,再不调整就来不及了
急毛线啊。伤害调整阶段还没开始呢,你怕天塌下来啊。异端裁决是因为设计调整而砍掉的,不是伤害调整。
 
炽天使是一种小爆发技能么?配合惩戒骑的输出方式?
是的,小爆发技能,可以让你的其他技能开得更加频繁
让其他技能更频繁?啥?哪里写着呢?
有炽天使的时候要多开其他技能(这样准备就绪就会更多)
准备就绪还能降低惩戒骑的主要爆发技能???
恩,准备就绪不就是这个用么
哇!那以后我还怎么算技能CD啊!太复杂了
有炽天使时你的冷却时间会缩短;因此开技能会更合算
那是不是炽天使消失后冷却时间就还原了?那技能还有10秒才能开怎么办?
用技能时,剩余冷却时间会锁定;不会继续改变。这个还需要你直观感受。
 
没有圣光术的圣骑已经不再是魔兽的圣骑,乌瑟尔可没有用荣耀圣令治疗其他人
我们砍掉了所有的低费低效果治疗法术,技能名称会重新设定,我同意你的观点。
 
 
牧师
 
100级的力量明晰技能会让慰与乱,神圣洞察单目标输出变得完全没有价值哦。
这天赋绝对不会影响慰与乱。神圣洞察的触发也会调整为其他技能
抱歉,这是不是说光影相生取代慰与乱?
嗯哼,具体记不清了
 
德拉诺里圣言术:佑的作用有几何?没四件套效果还有人用吗?
嗯哼,这技能的效果会有大幅度提升。
 
戒律/神圣没灭了?高端玩家怎么活啊
我们考虑过给戒律/神圣一个灭的雕文
 
90级的群刷天赋准备怎么改?影响输出循环么,这些天赋蓝耗太多,效果太少
优先级依然很高
 
暗牧新精通不是用"哇,暴高伤了"来弥补辅助能力的不足么?回蓝歌都没了?
每个职业我们都砍了很多技能,不是就暗牧一个。暗牧新精通取决于你是单目标还是AOE
必须说,我很想要个单目标输出天赋,而不是用装备来调整单目标/AOE
为啥啊?
没看到精神灼烧,我觉得用天赋来调整输出肯定比装备好。装备就把你锁住了,天赋就没这个效果
装备肯定不会锁住你。
 
尼壕~神牧和戒律的灭怎么没了?PVP怎么活
这个技能的效果转移到神圣之火雕文上了,神圣之火在斩杀的时候会有自残效果
哇,这个补丁里没说吧。
没说,很快会有个完整的新/移除雕文补丁说明上线
 
 
盗贼
 
强化预谋能改么?控制预谋很重要啊
我们发现了这个次级天赋的副作用,不过基于这个效果的提升和连击点数的调整,我们觉得净收益会提高很多
 
背刺改了,出血会和灾变一样么?MOP里出血和背刺比例是64%/16%
不明白你在说啥……
就是说,在MOP里只能用出血而不能背刺的情况下,是像灾变里区别那么大,还是像MOP里损失的不多。
位于中间吧。
能解释下为何背刺成为了游戏里唯一有站位要求的技能么?被说是因为名字
这个可以略微提高你的输出,符合敏锐贼特点。你不应该背刺正在攻击你的怪物。
撕碎和裂伤也是类似的啊。为啥只有敏锐贼必须打背
这两个技能不能随机应变,而背刺对敏锐来说则可以优化输出。
那PVP里背刺会被躲闪/招架咯?
如果背后发动就不行,和以前一样。
 
 
萨满
 
元素萨单目标伤害掉了一截就没补偿?就算地震被加强了也没人用啊,除非是瞬发
补偿还早呢,我们还没有开始伤害调整
我觉得你该看看德拉诺次级天赋,提升很大哦

 
澄清下:震荡熔岩,是施放触发还是命中触发
施放出发,过载不会产生额外层数
 
元素必须保留移动闪电箭,闪电盾层数要叠所以不能大地震击,元素释放伤害太低了
实际上,你可以在移动战里用大地震击;移动站大地震击很好,又不会降低怒雷伤害,还有你是不是误读了元素释放的调整?这个技能比以前更好了啊,移动战也很有用
 
升腾时不开灵魂行者也行啊,给点选择更好,重新调整下45级天赋?
你这样说是因为开灵魂行者时升腾收益最大。德拉诺里不需要两者一起开了
 
能有小雕文让闪电箭看上去更像以前的效果么?以前还是个箭哦。谢!
实际上闪电箭应该是个球,不过装扮类雕文越多越好哦~
 
 
术士
 
砍了那么多技能,结果无尽呼吸还在?
是的,我们考虑的更多是战斗技能,无尽呼吸没有浪费你的键位吧?
 
灵魂碎裂为何没了?梳理?
主要是因为技能梳理。这是很久以前,DPS还需要主动消仇恨时遗留下来的技能(佯攻,畏缩等等)
 
痛苦术的输出会不会太简单了;保持dot,打鬼影,然后不停灾难之握?
这样你就无法最大效果利用鬼影缠身。
 
 
战士
 
感谢!你能证实下,角斗士姿态是为了让防战有效输出而设的么?
确认了!但是角斗士姿态基本就不能当个好坦克了。真的。
 
万万没想到会砍掉狂暴姿态啊,几个姿态而已,就那么难平衡?
这个问题在于无法通过切换姿态获得更有趣/有效的输出,而非简单的平衡问题
 

坚毅对防战来说如何控制自疗和吸收?
和复仇类似 - 盾牌屏障会受承受伤害而加成(盾牌格挡本身就是加成机制)


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