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电竞团队Teamliquid深度评测《风暴英雄》
2014-04-29 11:33:09 作者:teamliquid 来源:多玩独家翻译 浏览次数:0
摘要:职业电竞团队teamliquid发布对暴雪新游风暴英雄的深度测评。teamliquied致力各类策略类电竞游戏,其中包括星际争霸2,Dota2,星际争霸1,LOL,炉石传说;
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职业电竞团队teamliquid深度测评风暴英雄

  昨日,职业电竞团队teamliquid发布对暴雪新游风暴英雄的深度测评。teamliquied致力各类策略类电竞游戏,其中包括星际争霸2,Dota2,星际争霸1,LOL,炉石传说;其编写的各式攻略在新手和高玩之间都广受好评。今天,让我们一起来看看teamliquid对风暴英雄是如何评价的。

  完美,是一个不停进化的目标。 ---阿巴瑟,风暴英雄

  游戏简介


  上个月,著名电子游戏公司暴雪娱乐展开了其新游风暴英雄的技术alpha测试。风暴英雄是一款MOBA(多人在线战斗竞技)类游戏。测试开始后,我们TL团队的一些成员有幸受邀进入游戏,而今天就让我们来对这款游戏进行一个评测,权当对这游戏的第一影响罢。

  基础


  风暴英雄依照现在流行的MOBA类游戏设计,双方各5个成员,在地图上争夺资源,相互厮杀。游戏的主要目标就是摧毁对手的主基地"宫殿",类似于其他游戏的"王座"。地图上每条通道/战线上都会刷出等量小怪,自动向对方基地推进。玩家必须先推掉对方战线上的炮塔和要塞,最后才能抵达对方宫殿。而风暴英雄和其他MOBA类游戏最大的不同点在于风暴英雄拥有多张地图,而且各张地图都有不同的地图目标,在合适的时机完成这些目标会对战场带来极大变化,具体效果根据地图有所不同,也要看双方玩家的表现。

  风暴英雄里的英雄选择也和其他MOBA类游戏有所差异。目前,风暴英雄并没有开战前的英雄选择阶段,而是将选择英雄作为单独一个界面环节分割出来,让玩家在开始战斗前选择想要操作的英雄。由此衍生出的对战匹配机制也会选择出更为平衡的对手。此外,目前双方可以拥有相同的英雄,当然这也可能是因为可选英雄太少的缘故。

  风暴英雄里,对战中没有道具系统,没有商店,所以也没有购买相应道具所用的货币系统。提高英雄的唯一可见办法就是经验值(不可见的有走位,换线等等)。玩家可以通过几种方法获得战斗经验:战线上刷小怪,摧毁建筑要塞,击败雇佣兵,击杀对方英雄都可以获得经验。风暴英雄里的经验是一种团队资源,这也和其他MOBA类游戏有所不同。每条战线上只需要1个英雄打经验就可以获得相对最大的收益。命中或者击退对方英雄不会产生经验。

  此外,风暴英雄里不用像其他MOBA游戏那样升级技能,不同将技能点分配到已有技能上提高它们的威力。风暴英雄里的英雄基础技能从一开始就是解锁的,然后在固定级别解锁天赋点(等级1,4,7,10,13,16,20),你可以用天赋点解锁对应天赋层的技能/属性强化类天赋,有时也能解锁新的技能。选择天赋对于英雄来说十分重要,天赋能决定英雄的强度,而单个技能的机制则主要取决于对手队伍的走位和地图本身。在10级你可以解锁"英雄技能",是一个十分强大的技能或法术,相当于DOTA里的大招。

  佣兵则属于风暴英雄里锦上添花的元素。对于熟悉MOBA类游戏的玩家来说,应该很熟悉"打野"这个概念。风暴英雄对这个内容的调整使得它更为灵活。雇佣兵是分散在风暴英雄地图上的中立敌人,战斗开始45秒后才会刷新。击杀佣兵可以获得经验,不同佣兵提供的经验值也各不相同。简单的攻城食人魔只需要躲好技能,在1级就可以轻松完成击杀(不过1级想打掉也要一定时间),而强大的墓穴傀儡一般则要等到15级时,3个或以上的英雄配合才能打掉。佣兵的灵活性当然不仅仅体现在经验值上,在你击杀佣兵后(实际上是击败),佣兵就会为你效力,向距离最近的战线上推进。这也就是说,配合击杀佣兵可以增强队伍的推线能力,抓好控制佣兵的时机可以迫使对方回防,放弃地图目标任务,这个机制为本款游戏提高了不小的灵活性。

  下面简单介绍下几种基础的雇佣兵,需要注意的是,一旦雇佣兵脱离战斗,其血量就会立刻回满,已击杀的佣兵也会在一会后刷新。此外,为了让佣兵为你战斗,你必须站在佣兵圈内,如果圈内还有敌方英雄,你就无法控制该营地(如果你不占而让对方占领,佣兵就会为敌人战斗)。佣兵的难度会根据地图而变化。

  攻城食人魔 - 最弱的佣兵,一般6-9级就可以单刷,提供一般额度的经验。这是种很强的拆塔佣兵,使用大炮和攻城锤,攻击距离在所有的建筑之外,因此在没有小怪和英雄的情况下,这些佣兵可以在不损血的条件下迅速推倒要塞和炮塔。此类雇佣兵营地含有2个食人魔,躲开其远程攻击即可轻松击杀,其技能攻击范围会在地上显示为一个红色小圈。

  骑士 - 骑士十分强大,后方还有巫师支援补护盾,可以吸收大量伤害。骑士的血量很高,很适合配合推线。一般情况,打骑士营地应该优先击杀巫师。这种营地最好在12-16级时由两个英雄前往控制。

  傀儡 - 最强大的营地,内含一个墓穴傀儡,有定身及AOE昏迷技能,血量超级高,对建筑能造成大量伤害。打掉墓穴傀儡并非什么易事,如果不集火的话在推线过程中让它推掉1-2座要塞也是很常见的。单刷墓穴傀儡的难度非常高,而且需要特定英雄,16级之前基本想也别想。
 

地图


  各不相同的地图是风暴英雄的最大看点之一。地图赋予了这个游戏多样的战术,提高了游戏深度。在有些地图里英雄走位显得尤其重要,部分英雄甚至在某些场景内能利用技能达到神来之笔的效果。当然了,地图也有共同点,要塞就是其中之一,你要打怪升级推要塞。与要塞相伴的就是炮塔和城门。有趣的是,风暴英雄里的要塞和炮塔都有弹药限制,弹药会随着时间逐渐恢复。就是说,你可以利用小怪来消耗要塞弹药,然后无忧无虑地打掉这些防御建筑。要塞和炮塔会优先击杀小怪,在清光小怪后才会攻击英雄。也表明了,你应该永远地配合小怪来推线进攻。要塞里有一个名为"生命泉水"的重要建筑,玩家可以通过点击泉水来恢复部分法力和血量(慢慢回复)。泉水很容易被摧毁,因此也成为了击破大门后的首要目标。泉水能够为玩家提供一个中继补给点,不用每次都返回地基进行回血回蓝。泉水的使用冷却时间为100秒(为英雄个人冷却时间,所以如果Diablo抢在女王前面点了泉水,女王依然可以使用)。有的地图上还有瞭望塔,控制以后可以获得塔的视野。

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  黑心湾

  黑心湾里发生的是一个争夺财富的故事。这个地图有三条线,两条线在顶端交汇,第3条则远离重火力区。上方两条线之间有一座至关重要的瞭望塔,双方都会为此争夺。有的战斗里双方英雄甚至会从1级开始就去抢塔,最后演变成团战。

  地图的任务目标是利用海盗金币收买海盗船长。海盗金币的获取途径有两个,对于新玩家而言,最好的方式就是开宝箱。宝箱会在两条线中间或者第3条线上方刷新。显然,宝箱也是双方争夺的重点,有的队伍会点掉拿到金币的英雄然后逃之夭夭。第2种获取金币的方式是刷海盗营地(类似佣兵营地,但是击败海盗后小怪不会为你卖命)和雇佣兵营地,两种营地都会掉落2个金币。海盗营地位于墙的两端,瞭望塔视野内,3级开始就可以刷掉。你需要上缴金币才能收买海盗船长,这个过程需要时间引导,伤害则会打断这个效果。此外,英雄一旦被击杀,其收集的金币就会掉落。因此追杀带有金币的英雄也可能发展成团战,而有经验的团队则会侦查伏击单独上交金币的英雄。

  当一方队伍上交一定数量的金币后(首次上交为10个,此后每次增加2个),海盗船长就会用炮火将对方战线达成一片火海,12发炮弹集中攻击防御建筑,从外围一直打向宫殿。一轮炮火一般能打掉一整处要塞,而5到6轮炮火基本就能确保胜利 - 不用推线的胜利。这张图上的雇佣兵营地也非常又去,北边有一处藏在烟雾墙后的墓穴傀儡,使得这里成为了伏击的好地点。骑士营地在南边,同样在烟雾后面,不过难度相对较低,安全系数也有了提高。控制营地意味着失去一定抓宝箱的人手,而且无法控制中间海盗船长的区域。两个攻城食人魔营地则位于海盗营地附近,一次拿下两个的问题并不大,很容易就取得4个金币。

  这张图上有不少烟雾及其他各类阻挡物,你可以利用这些环境来逃脱或者伏击。另外,海盗船长的配音非常有特色,这也成为了玩家津津乐道的话题。

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  诅咒谷

  如果要将地图目标的重要性排个序,那么诅咒谷的目标任务绝对会排第一。诅咒谷的任务目标是收集乌鸦之神的贡品。只要一方收集到3个贡品,对方队伍就会受到诅咒。被诅咒后基本什么都不能做,随从血量降为1点,要塞血量减半,防御建筑会傲娇地不肯攻击。这代表着收到诅咒后,三条线都在被同时攻打,敌人则在摧枯拉朽地破坏要塞。因此,贡品的刷新点会成为团战的核心。

  这张地图有三条线,走位能力最强的英雄应该在最上一条线上,迅速抢占贡品。然后应该有2个英雄第1时间对贡品刷新的信息进行反应。图上的两座瞭望塔位于地图两侧,提供类似的视野,最好由能够潜行的英雄前往控制。贡品会随机在既定的几个位置上刷新,这些地点一般都易守难攻。控制贡品需要一段引导时间,同样会被伤害打断。

  地图上的佣兵营地数量很足,佣兵不吃诅咒,因此它们对于反诅咒来说意义非凡。在被诅咒的同时还被骑士攻击绝对蛋疼地要死,因此输掉贡品战的队伍还能用佣兵来挣扎一下。此外,线与线之间还有一些小路,敌人可能在一线要塞附近伏击。

  地图上的佣兵营地平等地分散在地图两侧,没有需要争夺的中间营地。右侧的食人魔在低端,左侧的食人魔则在顶端。地图上食人魔,骑士,傀儡各一处食人魔的设置意图在于其可以在一线后进行攻击,而不被小怪骚扰。

  总体而言,这是张非常欢乐的地图,对于没抓到贡品而落后的一方来说可能比较郁闷。这张地图非常注重协作和团战,快速换位,反应是这张地图的核心。

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  巨龙郡

  巨龙郡是四张地图里最小的,这张图的乐趣一样在于地图任务,召唤龙骑。不过,召唤出的龙骑并没有想象中那样强大。这张地图有三条线,中间一条线的中心有一个龙骑雕像,上下线的附近则有两座神殿对应。两座神殿类似与其他图上的瞭望塔,玩家需要站进控制圈内才可以占领神殿。在一方队伍同时控制两座神殿时,中间龙骑像就可以由该队英雄激活变身。龙骑变身时间持续1分钟,是一种强大的战斗单位,血量高,灼烧突袭,击飞技能。龙骑对建筑的伤害非常高。龙骑被击杀的同时,其控制英雄也会出现在击杀点。

  这张图上的佣兵营地是一个完美的镜像对称。地图中间有一个中立营地,两边各有两个小营地。地图顶线营地为骑士营地,中线中立营地是食人魔,底线依然是食人魔。这张图鼓励队伍分散,只有控制上中下三处点才有机会最后激活龙骑。不过,这张图上团战Gank也非常有趣。这张图需要很强的指挥,三个地图目标会极大地分散队伍兵力,并进一步影响对战策略。

  这张地图上有很多长草可以遮蔽视线,前往中间控制龙骑的玩家可能在途中被对手伏击。没有获得龙骑的一方必须4人一组对抗龙骑,并派1个英雄去偷神殿。这也是优势方开佣兵营地的好机会。虽然龙骑属性很高,但是这个单位对团战并没有特别卓越的贡献,等级越高效果越低,最后可能还不如一个普通英雄的团战辅助效果。

  总而言之,这是一张不错的地图,灵活走位和迅速调整是核心。另外,在几张地图主题里,有这么一个漂亮的森林也让人神清气爽。

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  亡骨矿坑

  唯一一张只有两条线的地图,看上去很小。不过,这张图实际上还有一张占到整个地图一半大小的分地图,既"矿坑"部分。这张图的主要目标是击败矿坑内的丧尸并收集骷髅。矿坑的入口有两个,两方一边一个。矿坑内有很多成群结队的丧尸,击杀后会掉落骷髅。中央的大型傀儡掉落的骷髅最多。矿坑内部一共可以掉落100个骷髅,当100个骷髅全部收集后,每队都会刷新一个墓穴傀儡各占一线,并朝着对方基地推进。墓穴傀儡的生命值和强度会受己方收集的骷髅数量加成,这就是说,完全不下矿的一边可能会很容易地丢掉要塞,继而失去正常比赛。

  这张图的中间有5处佣兵营地,4个食人魔营地,1个骑士营地。这张图上的营地非常重要,很多队伍的战术就是下矿收集一定数量的骷髅就转而控制雇佣兵,在敌军还在对付下方骷髅的时候就开始推线积累优势。这张图的战术有很多,良好的团队沟通是走向胜利的重心。你即可以通过拿骷髅做出巨大的傀儡来取胜,也可以忽略地图目标直接推线,当然也可以五五分成。这张图的攻防转化很快,玩家要迅速决定是利用傀儡推进,还是换线防御,由此展开的团战也会精彩纷呈。

 

  需要注意的是,在这张图里很容易看清对方下矿人数,因为图上被清理的骷髅就是最好的线索。推线的墓穴傀儡每次都会在死掉的地点刷新,这种傀儡只会攻击建筑,因此除了第1个傀儡比较容易对付外,后面的傀儡会对要塞的伤害会越来越高。



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